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AULA ATIVIDADE ALUNO Arquitetura e Urbanismo AULA ATIVIDADE ALUNO Curso: Arquitetura e Urbanismo AULA ATIVIDADE ALUNO Arquitetura e Urbanismo Disciplina: Informática aplicada à Arquitetura e Urbanismo II Teleaula: 04 Título: Renderização, iluminação e pós-produção de imagem Prezado (a) aluno (a), A aula atividade tem a finalidade de promover o autoestudo das competências e conteúdos relacionados à Unidade de Ensino “Renderização, iluminação e pós-produção de imagem.” Ela terá a duração de 1 hora e contém uma “Avaliação de resultados de aprendizagem” com aplicação dos conteúdos abordados nesta unidade. Bom trabalho! Avaliação de resultados de aprendizagem 1) O V-Ray oferece dois mapas especiais para simular o efeito de relevo na superfície dos materiais. O Bump faz isso através de um artifício visual que passa essa sensação, já o Displacement cria o relevo de fato, alterando a geometria. Sobre essas simulações de relevo, escolha a alternativa correta. a) o V-Ray vai considerar as áreas claras da textura como rebaixos e as áreas escuras como extrusões. b) o Displacement cria um efeito mais simples que não exige praticamente nenhuma memória adicional ou tempo extra de render c) Para criar o efeito, tanto de Bump, quanto de Displacement, é recomendado utilizar uma textura em preto e branco nesses canais. d) o Bump cria um efeito mais pronunciado, que exige memória e maior tempo de renderização. 2) O V-Ray oferece diversos tipos de luzes para sua cena. Além de sistema de sol e céu que já vem criado por padrão, você ainda pode acrescentar luzes esféricas, retangulares, spots e IES Lights. As AULA ATIVIDADE ALUNO Arquitetura e Urbanismo configurações de todas essas luzes, inclusive do sol, estão no V-Ray Asset Editor aba Lights. A partir da figura a baixo, assinale a alternativa correta. a) 1: é uma luz em formato retangular ou circular, ideal para simular iluminação de plafons e outras luzes artificiais. b) 2: utilizam um arquivo específico para determinar a distribuição da luz, criando uma grande variedade de formatos. c) 3: é uma luz no formato esférico que emite luz para todas as direções a partir de seu centro. Pode ser usada para simular luzes tipo bulbo. d) 4. essa opção emite luz no formato de cone, simulando spots de luz. Nela você tem controle sobre abertura do cone. 3) Imagine que você está trabalhando e melhorando uma cena feita no SketchUp utilizando o Photoshop. Quais os ajustes básicos que você poderia aplicar nesta imagem para melhorá-la? Preparando-se Para a Próxima Teleaula Prepare-se melhor para o nosso próximo encontro organizando o autoestudo da seguinte forma: 1. Planeje seu tempo de estudo prevendo a realização de atividades diárias. 2. Estude previamente as webaulas e a Unidade de Ensino antes da teleaula. 3. Produza esquemas de conteúdos para que sua aprendizagem e participação na teleaula seja proveitosa. 4. Medie o fórum para registro das atividades e atendimento às dúvidas e/ou dificuldades. Bom trabalho a todos! Profa. Ma. Thaís Cardoso e Oliveira 1 2 3 4