Buscar

Renderização e Iluminação em Arquitetura

Prévia do material em texto

AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
 
Arquitetura e Urbanismo 
 
 
 
 
AULA 
ATIVIDADE 
ALUNO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Curso: 
Arquitetura e Urbanismo 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
 
Arquitetura e Urbanismo 
Disciplina: Informática aplicada à Arquitetura e Urbanismo II 
Teleaula: 04 
 
Título: Renderização, iluminação e pós-produção de imagem 
 
Prezado (a) aluno (a), 
 
A aula atividade tem a finalidade de promover o autoestudo das competências e conteúdos 
relacionados à Unidade de Ensino “Renderização, iluminação e pós-produção de imagem.” 
Ela terá a duração de 1 hora e contém uma “Avaliação de resultados de aprendizagem” com aplicação 
dos conteúdos abordados nesta unidade. 
 
Bom trabalho! 
Avaliação de resultados de aprendizagem 
 
1) O V-Ray oferece dois mapas especiais para simular o efeito de relevo na superfície dos materiais. 
O Bump faz isso através de um artifício visual que passa essa sensação, já o Displacement cria o relevo 
de fato, alterando a geometria. Sobre essas simulações de relevo, escolha a alternativa correta. 
a) o V-Ray vai considerar as áreas claras da textura como rebaixos e as áreas escuras como 
extrusões. 
b) o Displacement cria um efeito mais simples que não exige praticamente nenhuma 
memória adicional ou tempo extra de render 
c) Para criar o efeito, tanto de Bump, quanto de Displacement, é recomendado utilizar uma 
textura em preto e branco nesses canais. 
d) o Bump cria um efeito mais pronunciado, que exige memória e maior tempo de 
renderização. 
 
2) O V-Ray oferece diversos tipos de luzes para sua cena. Além de sistema de sol e céu que já vem 
criado por padrão, você ainda pode acrescentar luzes esféricas, retangulares, spots e IES Lights. As 
AULA ATIVIDADE ALUNO 
 
 
Arquitetura e Urbanismo 
configurações de todas essas luzes, inclusive do sol, estão no V-Ray Asset Editor aba Lights. A partir 
da figura a baixo, assinale a alternativa correta. 
 
 
a) 1: é uma luz em formato retangular ou circular, ideal para simular iluminação de plafons e 
outras luzes artificiais. 
b) 2: utilizam um arquivo específico para determinar a distribuição da luz, criando uma grande 
variedade de formatos. 
c) 3: é uma luz no formato esférico que emite luz para todas as direções a partir de seu centro. 
Pode ser usada para simular luzes tipo bulbo. 
d) 4. essa opção emite luz no formato de cone, simulando spots de luz. Nela você tem controle 
sobre abertura do cone. 
 
3) Imagine que você está trabalhando e melhorando uma cena feita no SketchUp utilizando o 
Photoshop. Quais os ajustes básicos que você poderia aplicar nesta imagem para melhorá-la? 
 
Preparando-se Para a Próxima Teleaula 
 
Prepare-se melhor para o nosso próximo encontro organizando o autoestudo da seguinte 
forma: 
1. Planeje seu tempo de estudo prevendo a realização de atividades diárias. 
2. Estude previamente as webaulas e a Unidade de Ensino antes da teleaula. 
3. Produza esquemas de conteúdos para que sua aprendizagem e participação na teleaula seja 
proveitosa. 
4. Medie o fórum para registro das atividades e atendimento às dúvidas e/ou dificuldades. 
 Bom trabalho a todos! 
Profa. Ma. Thaís Cardoso e Oliveira 
1 2 3 4

Mais conteúdos dessa disciplina