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Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Relacione corretamente as fases do ADDIE: (A) ANÁLISE (I) Validação do material elaborado. (B) DESENHO (II) Levantamento do problema que será solucionado (C) DESENVOLVIMENTO (III) Início do projeto na prática. (D) IMPLEMENTAÇÃO (IV) Checagem do alcance dos objetivos. (E) AVALIAÇÃO (V) Objetivos da aprendizagem, elaboração do conteúdo. Escolha uma opção: a. A-I; B-II; C-V; D-IV, E-III b. A-IV; B-III; C-V; D-I; E-II c. A-II; B-V; C-I; D-III; E-IV d. A-III; B-I; C-II; D-V; E-IV A primeira fase é a análise. Durante esta etapa, todas as necessidades do público-alvo precisam ser claramente compreendidas. É aqui que se levanta o problema que será solucionado a partir do material elaborado – quais as necessidades desse grupo? Do que eles precisam? Por que é importante desenvolver isso? O que precisam saber para o problema ser resolvido? Essas perguntas, se bem formuladas, transformam-se em objetivos. A partir daí, é fundamental entrar de corpo e alma no contexto do público-alvo, procurando compreender sua rotina, suas tarefas, seu trabalho e sua história. É interessante colher informações de pequenos grupos – semelhantes ou não – no que diz respeito às expectativas, anseios e objetivos pro�ssionais, para aproximar ainda mais o “onde estou” de onde quero chegar”. Feito isso, é preciso pensar em um segundo momento da análise: de tudo isso, o que já sabem ou precisam evidenciar? É preciso ter certeza de tudo o que precisa ser visto para alcançar o objetivo traçado. A segunda fase do modelo ADDIE é o desenho. Aqui é fundamental de�nir os objetivos de aprendizagem, pois deles dependem os procedimentos de ensino e as formas de avaliação, que também devem ser pensados neste momento. Nesta fase deve ocorrer: elaboração do conteúdo ou a distribuição dele – sem perder de vista a hierarquia de conceitos, suas relações e sua granularidade, desenho instrucional do conteúdo, elaboração de exercícios e construção da avaliação, traduzidos em um mapa, roteiro. Esse material, gerado na fase de Desenho, é o que inicia a próxima fase. A próxima fase, o desenvolvimento, deve ter o material validado a partir dos objetivos traçados na análise. Portanto, é recomendável, retornar à essa etapa e checar os objetivos. A criação do material é feita na fase de desenho. No desenvolvimento é posto em prática o que foi planejado na fase de análise e na fase do desenho: �ash, pdf, videoaula ou a melhor maneira de desenvolver o que foi feito. É o que se chama de validação – para validar o material, é preciso se reportar à fase de análise e à fase do desenho. Na fase da implementação é a hora de colocar a mão na massa! O programa será implementado a partir do desenvolvimento do material que foi planejado na fase do desenho a partir da análise. Por último, avalia-se a e�ciência do programa. Essa avaliação pode ser feita a partir de um teste com um grupo pequeno, com pessoas de per�s variados ou ainda com um grupo especí�co de alguma organização. Existem várias formas de checar se os objetivos foram atingidos ou não. Com o resultado dessa avaliação em mãos, é possível comparar com os objetivos traçados na fase de análise e, a partir daí, traçar novos caminhos, repensar objetivos e procedimentos, ou manter exatamente como está. A resposta correta é: A-II; B-V; C-I; D-III; E-IV Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A fase de análise do Design Instrucional deve determinar: Escolha uma opção: a. O envolvimento do professor e do aluno na sala de aula virtual. b. Os modelos de aprendizagem. c. As propostas pedagógicas d. Os objetivos gerais; as possibilidades de aplicação e os fatores de limitação. Parafraseando Nakano (2019) é importante destacar que a análise das necessidades de aprendizagem tem como objetivo levantar as demandas por educação de uma instituição, de um grupo ou de indivíduos. É relativamente comum ver cursos ou disciplinas em que as estratégias utilizadas, bem como as formas de avaliação, não condizem com os objetivos do aprendizado, resultando em cursos que divulgam promessas que não conseguem cumprir. A resposta correta é: Os objetivos gerais; as possibilidades de aplicação e os fatores de limitação. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Os nove níveis de aprendizagem de Gagné fornecem uma abordagem passo a passo que auxilia o designer instrucional a estruturar as trilhas de aprendizagem dentro dos cursos que estão sendo produzidos, de modo que os alunos desses cursos obtenham o máximo de suas oportunidades de aprendizagem. Assinale com V (verdadeiro) ou F (falso) as a�rmações que explicam cada um dos níveis, considerando os primeiros passos: ( ) Nível 1: Ganhar atenção (Recepção). É preciso explicar o que os alunos irão aprender até o �nal da atividade ou aula e como a sua aprendizagem vai bene�ciá-los. ( ) Nível 2: O(A)s aluno(a)s devem ser informados(a)s sobre o Objetivo (Expectativa). É imprescindível garantir que os alunos saibam o que eles deverão aprender, e que eles entendam o que eles estão prestes a aprender. ( ) Nível 3: Estimular a aprendizagem prévia (Recuperação). Ajudar o aluno a aprender de forma mais e�caz através da inclusão de exemplos, estudos de caso, os grá�cos, contação de histórias, ou analogias. ( ) Nível 4: Apresentar o estímulo (Percepção seletiva). Apresentar a nova informação para o grupo de uma forma e�caz, organizando suas informações de forma lógica e de fácil compreensão. ( ) Nível 5: Fornecer orientação de aprendizagem (Codi�cação Semântica). Para ajudar o aluno a aprender e reter a informação, forneça abordagens alternativas que ilustram a informação que está sendo apresentada. A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: Escolha uma opção: a. F - F - F – F– F b. V - F - F – F – V c. V - F - V – F – F d. F - V - F – V – V Nível 1: Ganhar atenção (Recepção). Comece a experiência de aprendizagem ganhando a atenção de seu público. Essa mudança no estímulo alerta o grupo sobre a aprendizagem que ganhará em breve. É possível ganhar a atenção aumentando o volume de sua voz, mostrando um pequeno vídeo sobre o tema que será aplicado ou usando qualquer outro evento que torna mais interessante o período de “espera para a aula começar". Nível 2: O(A)s aluno(a)s devem ser informados(a)s sobre o Objetivo (Expectativa). É imprescindível garantir que os alunos saibam o que eles deverão aprender, e que eles entendam o que eles estão prestes a aprender. É preciso explicar o que os alunos irão aprender até o �nal da atividade ou aula e como a sua aprendizagem vai bene�ciá-los. Nível 3: Estimular a aprendizagem prévia (Recuperação). Quando os alunos aprenderem algo novo, procure combinar as novas informações com outras relacionadas ou assuntos que aprenderam anteriormente. Por isso, é importante rever todo o aprendizado anterior e aplicá-lo no que os alunos estão aprendendo agora. Além disso, pergunte se eles têm alguma experiência anterior com o tema, ou se eles vivenciaram os problemas que a formação está tentando resolver. Em seguida, faça conexões entre o que eles estão aprendendo, e seu aprendizado anterior. Nível 4: Apresentar o estímulo (Percepção seletiva). Apresentar a nova informação para o grupo de uma forma e�caz, organizando suas informações de forma lógica e de fácil compreensão. Tente usar uma variedade de mídias e estilos diferentes (como pistas visuais, instrução verbal e aprendizagem ativa) para atender pessoas com diferentes estilos de aprendizagem. Nível 5: Forneça Orientação de Aprendizagem (Codi�cação Semântica). Para ajudar o aluno a aprender e reter a informação, forneça abordagens alternativas que ilustram a informação que está sendo apresentada. Ajude o aluno a aprender de forma mais e�caz através da inclusão de exemplos, estudos de caso, os grá�cos, contação de histórias,ou analogias. A resposta correta é: F - V - F – V – V Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A comunicação é uma fermenta essencial para o Designer Instrucional porque: Escolha uma opção: a. Evidencia o objeto de estudos e a falta de comunicação gera con�itos. b. sem comunicação não há realização. c. constitui um dos fatores mais importantes para a qualidade da produção e o alcance dos objetivos previstos. d. interfere nos resultados da empresa e na forma como o estudante compra o curso. A comunicação entre integrantes da equipe, clientes, gestores e demais pessoas envolvidas no projeto constitui um dos fatores mais importantes para a qualidade da produção e o alcance dos objetivos previstos. É preciso, portanto, que o Design Instrucional saiba realizar a gestão da comunicação e da interlocução com toda a equipe do projeto. A resposta correta é: constitui um dos fatores mais importantes para a qualidade da produção e o alcance dos objetivos previstos. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O design instrucional pode ter várias con�gurações. Considerando os modelos de DI fechado (ou �xo) e de DI aberto, quais a�rmações estão CORRETAS: I – Os modelos DI Fechado e DI aberto diferem pela forma como são construídos e implementados. II – Os tutores participam mais do modelo DI aberta do que do DI fechado. III – O re�namento dos processos é tratado de forma diferente por cada modelo. IV – A prioridade são mídias internas para DI fechada e mídias externas para DI aberto. Escolha uma opção: a. Estão corretas apenas: II, III, IV b. Estão corretas: I, II, III, IV c. Estão corretas apenas: III, IV e V d. Estão corretas apenas: I, II, III Modelo de DI fechado ou �xo. Este modelo caracteriza-se pela separação entre as fases de concepção (Análise, Design e Desenvolvimento) e de execução (Implementação). Aqui há um planejamento detalhado e um cuidado muito grande na produção de todos os componentes do DI. O produto deste tipo de DI possui conteúdos bem estruturados, mídias cuidadosamente selecionadas e produzidas, com instrumentos de avaliação que propiciam feedbacks imediatos ao aprendiz. O trabalho de tutoria, quando existente, está voltado mais para esclarecimento de dúvidas dos alunos e na detecção de possíveis problemas nos materiais didáticos produzidos. Geralmente, a aprendizagem é autogerida e o foco é a aprendizagem individual. O designer toma decisões em relação a todos os aspectos envolvidos na construção do curso. Decide como organizar as unidades de estudo, como estruturar os conteúdos, quais atividades deverão ser realizadas pelos alunos, como será a interação entre os atores, quais os papéis de cada um no processo. A interação dos alunos com o conteúdo e com os recursos é quase totalmente automatizado. É possível realizar avaliações com retorno automático, obter relatórios de acesso e resultados da aprendizagem dos alunos. O papel da tutoria costuma ser mínimo e voltado para atender dúvidas especí�cas ou realizar orientações para o bom desempenho dos envolvidos. O modelo é considerado fechado ou �xo porque está tudo pronto ao iniciar a implementação; as improvisações e alterações são mínimas no processo. O aluno segue um roteiro previamente determinado para atingir os objetivos de�nidos anteriormente. A aprendizagem autogerida, ao seguir o próprio ritmo do aluno, pode ser uma vantagem deste modelo que costuma oferecer materiais de qualidade para o estudo. Os conteúdos podem contar com referências de mídias externas, quer sejam links tanto para textos como para outras mídias (vídeos, animações, objetos de aprendizagem, blogs, sites, entre outros), mas serão apenas utilizadas como materiais complementares. O limite de um modelo como este é o tempo de produção que não costuma ser pequeno e as alterações na estrutura e nos produtos exige esforço e recursos. O ideal, para este modelo, é ter programas de ensino/treinamento com pouca alteração do conteúdo durante um período razoável. Por exemplo, vamos imaginar um programa de treinamento para vendedoras de uma empresa que vende cosméticos. Se o treinamento necessário for para apresentação da nova linha de maquiagem lançada para o verão, com certeza o treinamento terá de ser refeito quando a linha de inverno for lançada. Sendo assim, o modelo �xo não é o ideal. Já se o treinamento for relativo às melhores formas de abordar as clientes, o conteúdo será mais permanente e esse é o modelo certo. Modelo de DI aberto. Neste modelo, o design é re�nado durante o processo de aprendizagem, especialmente na implementação. Há uma previsão geral de conteúdo e atividades que podem ser alteradas na realização do curso. Os conteúdos podem contar com referências de mídias externas, quer sejam links para textos como para outras mídias (vídeos, animações, objetos de aprendizagem, blogs, sites, entre outros). As mídias indicadas podem ter menor qualidade de produção; e as que são produzidas podem, também, gerar produtos com qualidades diversas em função das condições disponíveis. As atividades previstas podem ser alteradas dependendo dos alunos. Podem atender a expectativas diferentes em termos de aprendizagem e a tutoria faz as adaptações no planejamento inicial dependendo da situação e da realidade dos participantes. A aprendizagem costuma ser mais colaborativa, com atividades em que todos ajudam a todos, incluindo a tutoria. Neste modelo, as atividades colaborativas são sempre abertas, pois é impossível prever como será o processo e o resultado da interação. Como vantagem do modelo aberto de DI, a produção dos materiais usados não requer equipes tão especializadas como as do modelo fechado ou �xo. O professor pode ser o conteudista, que ajuda a selecionar as mídias disponíveis ou mesmo a produzi-las, além de participar da implementação identi�cando os ajustes necessários no processo de ensino. O limite deste modelo está normalmente associado às plataformas LMS, que devem ter ferramentas para ajudar a organizar os materiais e a disponibilizar aos alunos as ferramentas de interação, como chat, fórum, entre outros. A resposta correta é: Estão corretas: I, II, III, IV Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Dentre os princípios que todos os bons cursos on-line devem possuir encontramos: (a) PRINCÍPIO DA MULTIMÍDIA (I) texto explicativos junto às imagens (b) PRINCÍPIO DA CONTIGUIDADE (II) combinação de imagens, ilustrações, grá�cos (c) PRINCÍPIO DA MODALIDADE (III) presença de narração Escolha uma opção: a. A-III; B-II; C-I b. A-I; B-III, C-II c. A-I; B-II, C-III d. A-II; B-I; C-III Por isso é dever do designer instrucional tornar o curso o mais atrativo possível para se reter o aluno. Antes de adentrarmos nos processos de design instrucional é importante que se conheçam alguns princípios que todos os bons cursos online devem possuir. 1. Princípio da multimídia. De acordo com este princípio, ao desenvolver experiências de aprendizado, deve-se usar tanto imagens (grá�cos, ilustrações, fotogra�as), quanto textos. Imagens relevantes ajudam o(a)s aluno(a)s a entender e organizar o conteúdo que está sendo abordado. O uso conjunto de textos e imagens ativa dois canais cognitivos muito importantes: o visual e o verbal. A dica é usar ilustrações, �guras e grá�cos que tenham alguma ligação com o conteúdo apresentado. Imagens adicionadas apenas por serem bonitas ou dramáticas costumam deprimir o aluno. Isso mesmo! Ele não consegue estabelecer a ligação entre a imagem e o conteúdo e �ca deprimido porque não se acha esperto o bastante para descobrir qual é essa ligação. 2. Princípio da contiguidade. Este princípio defende que o texto deve aparecer junto às imagens (ilustrações, grá�cos, �guras) ou integrado a elas. Quando um grá�co aparece em uma tela e o texto explicativo em outra (ou é preciso usar a barra de rolagem para vê-lo) ocorre uma desconexão com conteúdo e o aluno perde o �o da meada. Ficar indo e voltando para efetuar o relacionamentodo texto com a imagem causa uma sobrecarga na memória de trabalho, tornando o processo de aprendizado cansativo e muitas vezes o aluno ignora esse trecho do conteúdo e vai adiante. 3. Princípio da modalidade. Este princípio indica que os cursos devem ter narração do que está sendo demonstrado em tela. As pessoas possuem canais visuais separados dos auditivos. Assim, quando um aluno precisa assistir a uma demonstração e ler ao mesmo tempo, seu canal visual �ca sobrecarregado. Imagine uma demonstração de um software, onde cada passo é exibido juntamente com um texto explicativo do que deve ser feito. O ideal é demonstrar o software juntamente com uma narração, na forma de tutorial. Princípios de um bom curso on-line A resposta correta é: A-II; B-I; C-III Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A Matriz de Design Instrucional é um instrumento que pode ser adaptado a diferentes projetos para que este seja con�gurado de acordo com a experiência que se espera proporcionar ao aluno para que ele alcance a aprendizagem prevista nos objetivos do plano de curso. Para isso é preciso identi�car a hierarquia do conhecimento, os conteúdos a serem produzidos, as facilidades de acesso aos recursos e ferramentas propostos e o comprometimento com a ideia inicial. A hierarquia do conhecimento e as facilidades de acesso são representadas como: Escolha uma opção: a. Grá�co de Pareto; Método PDCA b. Materiais instrucionais; Experiência do Usuário. c. Taxonomia de Bloom; Recursos tecnológicos educacionais d. Objetivos de aprendizagem; Ferramentas de comunicação. A Matriz de Design Instrucional precisa se adaptar ao usuário e con�gurar o projeto de acordo com o comportamento humano. Para isso é preciso identi�car a hierarquia do conhecimento, a visualização do conteúdo, as facilidades de acesso e o comprometimento com a ideia inicial. Cada vez mais o Designer Instrucional amplia seus horizontes de conexões com as áreas gestoras. Estudar o comportamento humano, aplicar a taxonomia de Bloom para que o conteúdo seja crescente e de forma hierárquica criam resultados diferenciados e inovadores. Aplicar os conceitos da psicologia tem sido um diferencial produtivo para o Design Instrucional. A resposta correta é: Taxonomia de Bloom; Recursos tecnológicos educacionais Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 A Curadoria pode ser considerada a etapa de busca de conteúdo, de ferramentas, de suporte para o projeto. É quando se realiza o mapeamento de todas as soluções existentes e o que já foi produzido para que se de�na o que estará envolvido na produção de um novo curso. Assinale a alternativa correta sobre a curadoria: Escolha uma opção: a. O trabalho realizado durante a curadoria deve pautar-se pelos objetivos que foram de�nidos no plano de curso e que foram depois trabalhados na matriz instrucional. b. A curadoria integra a fase de implementação pois é quando são con�gurados os conteúdos na plataforma e é feita a primeira oferta. c. Na fase de desenvolvimento do design instrucional, busca-se entender o problema educacional e projetar uma solução apropriada. d. A Curadoria deve ser prevista após a fase de desenho ter sido validada com a construção da matriz instrucional a. ERRADA - A Curadoria integra a fase de análise, visto que é na análise que se mapeia todo o contexto inicial do projeto educacional. b. ERRADA - A Curadoria deve ser prevista após a fase de análise ter sido validada com a construção da matriz instrucional. c. ERRADA – Na fase de análise do design instrucional, busca-se entender o problema educacional e projetar uma solução apropriada. d. CORRETA - O trabalho realizado durante a curadoria deve pautar-se pelos objetivos que foram de�nidos no plano de curso e que foram depois trabalhados na matriz instrucional. A resposta correta é: O trabalho realizado durante a curadoria deve pautar-se pelos objetivos que foram de�nidos no plano de curso e que foram depois trabalhados na matriz instrucional. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Considerando a Taxonomia de Bloom as a�rmações CORRETAS são: I – MEMORIZAR: listar, relembrar, reconhecer, identi�car, localizar. II – COMPREENDER: esquematizar, relacionar, reconhecer, descrever. III – APLICAR: utilizar, implementar, modi�car, experimentar, calcular. IV – ANALISAR: resolver, diferenciar, explicar, classi�car, descrever. V – AVALIAR: defender, delimitar, justi�car, comparar. explicar. VI – CRIAR: defender, estimar, selecionar, explicar, calcular, associar. Escolha uma opção: a. II, IV, VI b. IV, V, VI c. I, III, V d. I, II, III A resposta correta é: I, III, V Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O papel do Design Instrucional vai além da instrucionalização dos conteúdos brutos. Faz parte das atividades desempenhar: Escolha uma opção: a. O acompanhamento pedagógico e educacional durante todo o trajeto do curso, até a avaliação �nal concluída por cada aluno, trazendo visibilidade e dinamismo. O aluno não pode �car sozinho. b. As tarefas são realizadas de forma síncronas e a de�nição dos objetivos direcionados para o universo dos cursos a distância. c. É preciso estruturar uma trilha de aprendizagem, escolher uma metodologia, criar uma apresentação visual, veri�car a acessibilidade e tantos outros pontos de atenção na criação de conteúdos para esse momento educacional. O pro�ssional de Design Instrucional possui uma visão holística do projeto que favorece sua execução. d. A estrutura do Design Instrucional estabelece que o propósito do curso vai além das iniciativas individuais. Isso representa dizer que cada um é responsável por uma parte e que a união de todas gerará o resultado. Com a pandemia iniciada em 2020 não houve espaço para que as ideias continuassem a serem discutidas. Foi necessário a implantação imediata, a�nal a educação não poderia �car estagnada por tempo indeterminado. Todas estas mudanças nas ações destacaram a importância dos pro�ssionais para elaboração do material especí�co do EaD. Transferir os conteúdos vai além do texto digitado e das ideias envolvidas. É preciso estruturar e pensar na trilha do aprendizado, na metodologia, no visual, na acessibilidade e tantos outros itens direcionados para cada momento educacional. O pro�ssional de Design Instrucional possibilita a visão holística do projeto e potencializa a execução. A resposta correta é: É preciso estruturar uma trilha de aprendizagem, escolher uma metodologia, criar uma apresentação visual, veri�car a acessibilidade e tantos outros pontos de atenção na criação de conteúdos para esse momento educacional. O pro�ssional de Design Instrucional possui uma visão holística do projeto que favorece sua execução.