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Avaliar 2,00 de um máximo de 2,00(100%) Parte superior do formulário Questão 1 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Remover marcação Texto da questão Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0 (E4) se sustenta em quatro pilares, de acordo com isso analise as asserções abaixo: I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias para construir um plano de inovação efetivo. II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e habilidades dos alunos. III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer de forma eficaz o novo modelo de educação. IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que abordem a educação de um ponto de vista científico e tecnológico A esse respeito, marque a opção correta: Escolha uma opção: a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. Apenas I, II e III estão corretas. c. I, II, III e IV estão corretas. d. Apenas II, III e IV estão corretas. e. Apenas I e II estão corretas. Questão 2 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Marcar questão Texto da questão No dia 14 de junho de 2010, foi criada a Lei nº 12.249 com o objetivo de promover a inclusão digital pedagógica e o desenvolvimento dos processos de ensino e aprendizagem de alunos e professores das escolas públicas brasileiras, mediante a utilização de computadores portáteis denominados laptops educacionais. De qual programa estamos falando? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Programa educacional tecnológico. b. Programa um computador por aluno. c. Programa computador para todos. d. Programa nova era. e. Programa tecnologia para todos. Questão 3 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Marcar questão Texto da questão Uma série de competências é obtida como resultado do processo de desenvolvimento do pensamento computacional. As habilidades refletem diretamente no aprendizado do indivíduo. Especialmente no caso das crianças, o uso dessa metodologia ajuda em seu crescimento, melhorando aspectos como o desenvolvimento cognitivo. Com base no que estudamos sobre pensamento computacional, analise as asserções abaixo. I. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da computação, englobando sistematizar, representar e analisar. II. Refere-se às relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital, aproximando-se de outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital. III. Este é um dos pilares fundamentais do intelecto humano, junto a leitura, a escrita e a aritmética, porque também é aplicado para descrever, explicar e modelar o universo e seus processos complexos. IV. Os conceitos trabalhados são: abstração, algoritmos, decomposição e reconhecimento de padrões. Sobre isso, é correto o que se afirma apenas em? Escolha uma opção: a. Apenas I, III e IV estão corretas. b. Apenas II e IV estão corretas. c. Apenas I, II e III estão corretas. d. Apenas I, II e IV estão corretas. e. Apenas III e IV estão corretas. Questão 4 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Marcar questão Texto da questão Além do uso da internet, do computador, das tecnologias móveis e sem fio, existem outros meios tecnológicos possíveis de serem utilizados no ambiente acadêmico e que contribuem de forma significativa para o processo de ensino/aprendizagem. Uma dessas ferramentas é um recurso que transforma em realidade o conteúdo teórico, dando vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. Do que estamos falando? De acordo com o que foi exposto, analise as alternativas e marque a correta. Escolha uma opção: a. Gamification b. Cloud Computing c. Ambiente Virtual d. Impressora 3D e. Salas Virtuais Questão 5 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Marcar questão Texto da questão A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) trouxe diversas mudanças para a educação do país, e uma delas se refere ao uso da tecnologia nas salas de aula. Mais do que apenas ensinar essa disciplina, a cultura digital deve ter foco dentro das escolas e proporcionar aos alunos conhecimentos úteis, não somente para eles, mas para a sociedade como um todo. Com base na cultura digital, analise as asserções abaixo: I. Em sala de aula trabalha-se com textos narrativos, em linguagem verbal e não-verbal. II. Trata-se das relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital. III. Trabalha-se também com outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital. IV. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da computação. Diante do exposto é correto o que se afirma em: Escolha uma opção: a. Apenas I, II e III estão corretas. b. Apenas III e IV estão corretas. c. Apenas I e II estão corretas. d. Apenas II e IV estão corretas. e. Apenas I, II e IV estão corretas. Questão 6 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Marcar questão Texto da questão Na Base Nacional Comum eixo 5, reconhece que o papel da tecnologia é fundamental nas escolas e estabelece que o estudante deve dominar o universo digital, sendo capaz, portanto, de fazer um uso qualificado e ético das diversas ferramentas existentes e de compreender o pensamento computacional e os impactos da tecnologia na vida das pessoas e da sociedade. O que essa competência descreve? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa e ética nas diversas práticas sociais. b. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa e ética nas diversas práticas sociais. c. Compreender e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. d. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. Questão 7 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Marcar questão Texto da questão O ambiente escolar, assim como toda a sociedade, está em transformação permanente e é fundamental que modernize seus instrumentos de transmissão do conhecimento científico. Dessa forma, podemos dizer que ao utilizar a tecnologia como ferramenta de ensino, podemos: Sobre isso, marque a opção correta. Escolha uma opção: a. Personalizar o ensino de modo que os alunos não precisem mais se socializar. b. Personalizar o ensino de modo que os alunos tenham um aumento em sua capacidade de raciocínio. c. Personalizar o ensino de tal maneira que o professor tenha menos trabalho com o planejamento da aula. d. Personalizar o ensino de modo que o ensino se torne totalmente individual. e. Personalizar o ensino de tal maneira que cada aluno se sinta mais participativo e integrado à aula. Questão 8 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Marcar questão Texto da questão O acesso às tecnologias móveis e sem fio no ambiente acadêmico ocorre tanto por parte dos professores quanto por parte dos alunos. Este uso envolve o acesso a materiais didáticos (leitura, imagem, vídeo, áudio), acesso a ambientes de interação (professor/professor, professor/aluno, aluno/aluno), compartilhamento de arquivos, bem como acesso a agenda de atividades. Essa metodologia de ensino se adequa a qual modelo de educação? Considerando o exposto, assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Educação básica b. Educação presencial c. Educação tecnológica d. Educação de qualidade e. Educação à distância Questão 9 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Marcar questão Texto da questão Apesar do avanço tecnológico em nosso mundo, ainda enfrentamos dois grandes problemas no que diz respeito à inclusão da informática no meio educacional, sendo um deles a de que nem todos têm acesso a internet e computador, já que a desigualdade social é algo que evidenciamos em nosso país. Qual é o outro problema enfrentado? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Não há meios adequados para que o ensino/aprendizagem aconteça. b. Nem todas as disciplinassão possíveis usar a tecnologia como ferramenta. c. Não há benefícios com o uso da tecnologia no meio educacional. d. Nem todos os alunos gostam de aulas que utilizem a informática como ferramenta de ensino. e. Não há como trabalhar os conteúdos, uma vez que o uso da tecnologia se torna uma distração. Questão 10 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Marcar questão Texto da questão As metodologias ativas fazem com que o aluno participe ativamente do seu processo de aprendizagem, desenvolva habilidades e características para a vida em sociedade e ainda, prepara-o para o mundo do trabalho. Analise as asserções abaixo: I- A aprendizagem cooperativa prioriza o desenvolvimento de quatro princípios básicos que são: participação equivalente; interdependência positiva; produção coletiva e alta interação simultânea. II- A aprendizagem baseada em problemas objetiva a resolução colaborativa dos desafios propostos, desenvolvendo a habilidade de investigação, reflexão e criatividade. III- A sala de aula invertida tem como proposta disponibilizar material de estudo antecipado para o aluno para que no decorrer da aula, o professor faça considerações e questionamentos sobre o tema proposto, estimulando a troca de conhecimentos. IV- A técnica de entre times e pares prioriza o compartilhamento de ideias em pequenos grupos, dessa forma a função do professor é mediar e orientar. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas III e IV estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas II e IV estão corretas. d. Apenas I, II e III estão corretas. e. Apenas I e II estão corretas image1.wmf image2.wmf image3.wmf