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Design sprint Professor(a): Yane Ribeiro De Oliveira Lobo (Doutorado) 1) 2) 3) 4) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! A metodologia de Design Sprint deve ser aplicada em algumas situações. Analise as afirmativas a seguir. I. Deve ser aplicada quando há necessidade de validação do consumidor. II. Deve ser aplicada quando se quer entrar em um novo mercado. III. Deve ser aplicada na concepção de um novo produto. São verdadeiras: Alternativas: Código da questão: 43006 O Design Sprint deve difundir todo o conhecimento e as informações pela empresa. Analise as afirmativas a seguir e julgue (V) para verdadeiro e (F) para falso. ( ) Um ponto que não pode faltar na aplicação da metodologia é que, no final do sprint, se dissemine todo o conhecimento adquirido. ( ) O responsável por compartilhar as descobertas do sprint é o designer. ( ) O compartilhamento das descobertas do sprint serve como feedback para o time. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: Código da questão: 43002 Para tomada de decisão no dia do DECIDE, pode-se utilizar o Método dos Seis Chapéus. Considere as seguintes afirmações: ( ) O chapéu azul é da coordenação. É o chapéu que organiza o pensamento, ou seja, pensa sobre como pensar. É o condutor de uma orquestra. ( ) O chapéu preto é dos riscos e dificuldades. É o chapéu que está especificamente preocupado com as avaliações negativas. Ele aponta o que está errado, quais são os obstáculos e os riscos. ( ) O chapéu vermelho é do sentimento e da intuição. A pessoa que utilizá-lo pode dizer como se sente a respeito da ideia. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: Código da questão: 42977 Um dos pontos importantes da aplicação do Design Spring é a diversidade de formação das pessoas do time. Analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A participação do consumidor é muito desejável. III, apenas. I e III, apenas II, apenas. I, apenas I, II e III. CORRETO F – F – F. F – F – V. V – F – V. F – V – F . INCORRETO V – V – F. F – F – F. V – V – V. CORRETO V – V – F. F – F – V. F – V – F . 02/08/2024, 23:57 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/3366752/11376066 1/3 5) 6) 7) 8) PORQUE II. Ele é o centro do problema ou da criação. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas: Alternativas: Código da questão: 43003 O Design Sprint é uma metodologia ágil. Em cada uma das fases, o time deve ter uma visão diferente. Assinale a alternativa correta quanto a estas visões. Alternativas: Código da questão: 43004 O Design Sprint é uma metodologia muito bem estruturada. Logo, uma preparação é muito importante. O que é importante ser levado em conta nessa preparação? Alternativas: Código da questão: 42971 A metodologia ágil Design Sprint se destaca por um aspecto fundamental. Sobre esse aspecto fundamental, assinale a alternativa correta: Alternativas: Código da questão: 42959 O Design Sprint é uma metodologia ágil que possui duração de cinco dias. Considere as seguintes afirmações: I. O primeiro dia é o dia de alinhar os conhecimentos. II. O segundo dia é o dia de geração de ideias. III. O último dia é o dia de entregar o produto pronto. São verdadeiras: Alternativas: A primeira e segunda asserções estão corretas, porém a segunda não justifica a primeira. A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. As duas asserções estão incorretas. A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta. A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira. CORRETO Na fase de esboço de ideias, o time deve ser como um cientista. Na fase de teste, o time deve ser como um artista. Na fase de decisão, o time deve ser como um arquiteto. Na fase de prototipagem, o time deve ser como um cientista. Na fase de entendimento, o time deve ser como um detetive. CORRETO A tecnologia que será utilizada nessa semana. A complexidade. O envolvimento de toda a empresa. A escolha do time e uma pesquisa sobre as necessidades do consumidor. CORRETO A prototipação da ideia. Qualidade. Envolvimento de toda empresa. Tempo. CORRETO Tecnologia. Complexidade. 02/08/2024, 23:57 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/3366752/11376066 2/3 9) 10) Código da questão: 42975 O método do Business Model Canvas é uma abordagem de plano de negócio. Analise as afirmativas a seguir. I. O lado direito é uma perspectiva do cliente. II. O lado esquerdo é uma perspectiva do negócio. III. O Business Model Canvas é um substituto do Plano de Negócio. São verdadeiras: Alternativas: Código da questão: 42984 O time de Design Sprint deve ter uma composição heterogênea. Considere as seguintes afirmações: ( ) Deve participar do time uma pessoa que tome decisões. ( ) O especialista financeiro é importante, pois ele pode explicar de onde vem e para onde vai o dinheiro. ( ) O especialista em design é essencial, pois é ele quem faz a concepção dos produtos. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: Código da questão: 42966 I e II, apenas CORRETO I, II e III. III, apenas. II, apenas. I, apenas I, II e III. III, apenas. INCORRETO I e II, apenas II, apenas. I, apenas F – F – V. V – V – F. F – V – F . V – V – V. CORRETO F – F – F. Arquivos e Links 02/08/2024, 23:57 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/3366752/11376066 3/3