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<p>UNIFACS UNIVERSIDADE DE SALVADOR</p><p>DESIGN DE GAMES</p><p>Évelyn Santana dos Santos</p><p>Atividade Avaliativa N2</p><p>Design de Games: Transmídia</p><p>SALVADOR</p><p>2024</p><p>Évelyn Santana dos Santos</p><p>Atividade Avaliativa N2</p><p>Design de Games: Transmídia</p><p>Documento elaborado com finalidade de</p><p>apresentar a Atividade Avaliativa N2, dentro</p><p>da disciplina de Design de Games:</p><p>Transmídia, como requisito para obtenção de</p><p>nota no 6º Semestre do Curso de Design de</p><p>Games.</p><p>SALVADOR</p><p>2024</p><p>1. Descreva de que forma o projeto do seu jogo expandiu a narrativa do filme que</p><p>escolheu. Você pode, por exemplo, dizer como os personagens, o universo e a</p><p>história do seu jogo estão entrelaçados com a narrativa do filme.</p><p>O jogo se passaria no mesmo universo cinematográfico de "Maze Runner",</p><p>explorando a misteriosa organização WICKED e os desafios enfrentados pelos</p><p>Guardas e Corredores. Os jogadores teriam a oportunidade de assumir diferentes</p><p>papéis e perspectivas, aprofundando a narrativa e ampliando a experiência</p><p>transmídia.</p><p>Poster do filme ”The Maze Runner”.</p><p>Propostas Transmídias do Jogo:</p><p>• Narrativa Expandida: O jogo permitiria aos jogadores explorar eventos</p><p>paralelos aos do filme, descobrindo novos personagens, locais e mistérios do</p><p>Labirinto e do mundo pós-apocalíptico.</p><p>• Múltiplas Perspectivas: Os jogadores poderiam alternar entre jogar como um</p><p>Corredor, um Guarda da WICKED ou até mesmo um membro da Irmandade,</p><p>vivenciando diferentes lados da trama.</p><p>• Conteúdo Exclusivo: O jogo traria informações e pistas exclusivas sobre a</p><p>origem da WICKED e os planos por trás do Labirinto, expandindo a mitologia</p><p>do universo "Maze Runner".</p><p>• Interatividade: Os jogadores poderiam influenciar o desenrolar da narrativa</p><p>através de suas escolhas e ações, afetando o destino dos personagens e a</p><p>resolução dos enigmas.</p><p>• Conectividade: Recursos online e aplicativos complementares permitiriam</p><p>que os jogadores compartilhassem descobertas, interagissem com a</p><p>comunidade e desbloqueassem conteúdo adicional.</p><p>Dessa forma, o jogo transmídia de "Maze Runner" ampliaria o universo narrativo,</p><p>explorando novos aspectos da distopia e dos experimentos da WICKED de uma forma</p><p>envolvente e interativa para os fãs de uma maneira única e imersiva.</p><p>2. Capture uma sequência de telas do seu protótipo, cole as imagens no seu</p><p>documento e, com base nestas imagens, descreva em forma de legendas qual é a</p><p>jogabilidade do seu projeto.</p><p>• Exploração e Resolução de Enigmas: Os jogadores teriam que navegar pelo</p><p>Labirinto, descobrir pistas e resolver quebra-cabeças para avançar na história.</p><p>Foto elaborada pela Autora.</p><p>• Sistema de Escolhas: As decisões tomadas pelos jogadores, como alianças</p><p>e ações, impactariam o curso do enredo e os desfechos dos personagens.</p><p>Foto elaborada pela Autora.</p><p>• Progressão e Customização: Os jogadores poderiam personalizar seus</p><p>avatares, aprimorar suas habilidades e desbloquear novos recursos à medida</p><p>que avançassem no jogo.</p><p>Foto elaborada pela Autora.</p><p>• Modo Cooperativo: Opcionalmente, os jogadores poderiam se unir em</p><p>equipes para enfrentar desafios e explorar o mundo de "Maze Runner" em</p><p>conjunto.</p><p>Foto elaborada pela Autora.</p><p>3. Capture uma imagem significativa do seu jogo que represente bem a direção de</p><p>arte do seu jogo e justifique a proposta visual do projeto.</p><p>A direção de arte do jogo baseia-se no estilo voltado a animação 2D. A intenção de</p><p>utilizar essa estética é trazer um apelo visual nostálgico que pode criar uma atmosfera</p><p>aconchegante e familiar, evocando memórias de jogos clássicos.</p><p>Além disso, desenhos 2D geralmente requer menos recursos gráficos, permitindo</p><p>uma maior concentração no design do jogo e na jogabilidade. Isso pode resultar em</p><p>uma experiência de jogo mais polida e refinada, com menos distrações visuais.</p><p>Contudo, ainda há as vantagens de se destacar no mercado atual, afinal, num mundo</p><p>onde jogos fotorrealistas possuem grande predominância, um jogo de Maze Runner</p><p>com uma estética de desenhos 2D pode se diferenciar. Assim, irá atrair jogadores</p><p>que buscam alternativas únicas e diferentes das tendências. A abordagem visual</p><p>distinta pode se tornar uma assinatura do jogo, tornando-o mais memorável e</p><p>reconhecível.</p><p>Foto elaborada pela Autora.</p>