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<p>Desenvolvimento de Jogo a partir de conceitos fundamentais do pensamento computacional</p><p>Para a criação/implementação de um jogo de labirinto utilizando o pensamento computacional, acrescentando o incremento de pontuação e a possibilidade de evitar obstáculos, que reduzem seus pontos, é necessário planejamento e organização. Como solicitado vamos detalhar melhor como os processos de decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos influenciam de forma positiva ou negativo durante esse processo:</p><p>Decomposição</p><p>Decompor é separar em partes pequenas, dividir um problema que de fato é grande em partes menores, e assim mais fácil de resolver, pois ele será compartilhado com outras pessoas e sua resolução mais ágeis também. Nesse jogo, significa identificar quais são os principais problemas e dividir em “equipes”</p><p>- Montagem e criação do leiaute do labirinto.</p><p>- Desenvolvimento do personagem e seus movimentos (braços e pernas).</p><p>- Criação e desenvolvimento da distribuição dos itens a serem coletados durante o jogo.</p><p>- Criação e desenvolvimento de obstáculos que diminuem os pontos.</p><p>- Alinhamento das regras do jogo, incluindo a definição dos pontos e condições que determinam a vitória.</p><p>- Desenvolvimento da programação referente a interface do usuário e dos componentes gráficos.</p><p>Reconhecimento de Padrões</p><p>Esse tópico é sobre identificar os padrões que envolvem as características semelhantes, constância ou disposições que possam tornar o problema mais simples. No jogo, vamos identificar padrões nos movimentos do personagem (exemplo, movimentação de quatro formas: esquerda, direita, cima e baixo). Podemos identificar também padrões na disposição de peças e obstáculos por todo o percurso, tornando mais fácil o desenvolvimento de diferentes níveis de dificuldade com estruturas semelhantes e ajustando a intensidade conforme necessário.</p><p>Abstração</p><p>Esse tópico fala a respeito de manter a concentração nos aspectos importantes dos problemas, não considerando detalhes superficiais. Para o jogo, isso pode ser feito como descrito abaixo:</p><p>- Definir a estrutura básica da estrutura do labirinto, como uma matriz de posições possíveis.</p><p>- Evidenciar itens coletáveis e obstáculos por meio de símbolos ou ícones simples, em vez de gráficos detalhados, até que as funcionalidades sejam desenvolvidas.</p><p>- Remover as coordenadas matemáticas dos movimentos do personagem, sem se preocupar inicialmente com os detalhes da animação desses movimentos.</p><p>Algoritmos</p><p>O algoritmo é uma “receita de bolo” contendo uma sequência de passos e orientações para resolver um problema. Para desenvolver o jogo, precisamos de algoritmos para várias atividades:</p><p>- Para movimentação do personagem, que verifica se o movimento é válido (não batendo em paredes ou obstáculos) e atualiza a posição.</p><p>- Para detectar a coleta de itens e atualização do placar.</p><p>- Para detectar e aplicar penalidades ao colidir com obstáculos.</p><p>- Para verificar se o personagem alcançou a saída.</p><p>- Algoritmos extras para gerar o layout do labirinto aleatoriamente ou para criar diferentes níveis, conforme a dificuldade desejada.</p><p>Implementação</p><p>Depois do planejamento de cada componente seguindo o pensamento computacional, a implementação deve seguir uma abordagem de melhoria contínua. Primeiramente, a estrutura básica do labirinto e a movimentação do personagem são desenvolvidas. Posteriormente, as peças e obstáculos são incrementados. Definir uma fase de testes para ajustes de jogabilidade e assegurar que todos os algoritmos estejam funcionando de forma certa é fundamental.</p><p>Levar em consideração o pensamento computacional de forma estruturada garante o desenvolvimento de um jogo ou qualquer aplicação, tornando o processo lógico, eficiente e flexível. Sendo assim, cada componente é desenvolvido e integrado ao projeto de maneira organizada, simplificando sua criação e desenvolvimento.</p>