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Algoritmos e Programação- SG
Data: 12/11/2024
Aluno(a): Natália Bezerra de Menezes Andrade
Atividade Prática I
INSTRUÇÕES:
· Esta Atividade contém questões totalizando 10 (dez) pontos;
· Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação:
· Nome / Data de entrega.
· Aqui estão as informações sobre o formato de envio de respostas para a atividade:
· Parte do desenvolvimento digitado ou com Print Screen: Word ou PDF (Vl.5,0)
· Utilize a folha da solicitação da atividade para o envio da atividade. Atividade sem a folha será desconsiderada ou zerada.
· Cada resposta deve estar abaixo da pergunta da atividade. Respostas fora de contexto da atividade serão desconsideradas.
· Faça um Print Screen da tela do seu computador com a execução do código-fonte. No Print Screen, deve constar a data e a hora do seu sistema no canto direito.
· Envie o arquivo executável de todo o seu código junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)
· Certifique-se de fazer o upload dos arquivos nos formatos especificados. Arquivos em outros formatos ou com itens faltando não serão avaliados.
· Você poderá utilizar IDE’s de programação como o DEV cpp, NetBeans, Eclipse, jupyter notebook, Etc
· O programa indicado para compactar as respostas é o WinRAR
· Envio o arquivo pelo sistema no local indicado;
· Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor.
Atividade Prática I- Algoritmos e Programação - SG
Nome: Natália Bezerra de Menezes Andrade
CPF: 129.396.487-51
Em programação, uma variável é um nome que se refere a um valor. É uma forma de armazenar dados em um programa de computador. As variáveis são usadas para armazenar informações que serão usadas mais tarde no programa. Por exemplo, você pode usar uma variável para armazenar o número de linhas em uma matriz ou a soma de dois números.
As variáveis são uma ferramenta essencial para a programação. Elas permitem que você armazene dados e os use mais tarde no programa.
1. Implemente um programa que receba como entrada um número inteiro positivo e guarde na variável D, variável A com soma total das letras que compõem o nome e sobrenome do aluno. O seu programa deve imprimir na tela a soma dos dígitos que compõem D + A.
#include
#include
using namespace std;
int main() {
string nome = "Natália Bezerra";
int D = 2, A = 0;
// Calculando a soma das letras (considerando letras minúsculas) for (char c : nome) {
A += c - 'a' + 1; // Convertendo cada caractere para seu valor numérico }
// Calculando a soma dos dígitos de D+A
int soma_digitos = 0;
int soma = D + A;
while (soma > 0) {
soma_digitos += soma % 10;
soma /= 10;
}
cout
using namespace std; int main() {
int A = 1, B = 2, C = 3, D = 4, E = 5, F = 6, G = 7, H = 8;
int numeros[] = {A, B, C, D, E, F, G, H};
int menor = numeros[0], maior = numeros[0], soma = 0;
// Encontrando menor, maior e calculando a soma
for (int i = 0; i maior) {
maior = numeros[i];
}
soma += numeros[i];
}
// Calculando a média
double media = static_cast(soma) / 8;
cout 0
Extract the last digit of D+A
Add the digit to soma_digitos
Divide D+A by 10
Output: soma_digitos
End]
Start
Input: A, B, C, D, E, F, G, H
Initialize menor, maior, soma to the first element
For i from 1 to 7
If numeros[i] maior
maior = numeros[i]
soma = soma + numeros[i]
Calculate media = soma / 8
Output: menor, maior, media
End]
4. Envie o arquivo executável de todos os seus códigos junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)
Meu computador não suporta nenhum dos programas. Fiz muitas tentativas sem sucesso.
Arquivo executável
Um arquivo executável é um arquivo que contém um programa que pode ser executado diretamente pelo sistema operacional, sem a necessidade de um compilador ou interpretador. Ao escrever um código-fonte em uma linguagem de programação, é necessário compilar ou interpretar o código para criar um arquivo executável. O processo de compilação ou interpretação converte o código-fonte em um formato que o sistema operacional pode entender e executar. O tipo de arquivo executável gerado depende da linguagem de programação utilizada e do sistema operacional em que o programa será executado. Por exemplo, “em sistemas Windows, os arquivos executáveis geralmente têm a extensão”.exe", enquanto em sistemas Unix/Linux, os arquivos executáveis podem ter diferentes extensões, como ".out" ou nenhum tipo de extensão
WinRAR
Obs: Utilize um software compactado e descompactado de dados para juntar todos os itens: WinRAR
WinRAR - Software de compactação e arquivamento de arquivos. Ele permite que os usuários compactem arquivos e pastas em um único arquivo de arquivamento, que pode ser facilmente transferido ou armazenado. O software suporta uma ampla variedade de formatos de compactação, incluindo RAR, ZIP, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZip, UUE, ISO, BZIP2, Z e 7-Zip
Dica de programas para desenvolvimento:
Programa Portugol:
http://siaiacad17.univali.br/webportugol/tutorial_web_portugol.pdf
http://www.decom.ufop.br/guillermo/BCC201/slides/Portugol_BCC201_2.pdf
Programa DEV:
https://bitcaverna.wordpress.com/aprendendo-a-programar-em-dev-c-iniciantes-aula-01/
Programa (gratuito) devc++download :
https://bloodshed-dev-c.softonic.com.br/
Atividade Prática
Serviços de Turismo e Viagens - GUI
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Atividade Prática
I
INSTRUÇÕES
:
v
Esta Atividade contém questões
totalizando 10 (dez) pontos;
v
Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação:
o
Nome / Data de entrega.
v
Aqui estão as informações sobre o formato de envio de respostas para a atividade:
·
Parte do desenvolvimento digitado ou com Print Screen: Word ou PDF (Vl.5,0)
o
Utilize a folha da solicitação da atividade para o envio da atividade. Atividade sem a folha será
desconsiderada ou zerada
.
o
Cada resposta deve estar abaixo da pergunta da atividade
. Respostas fora de contexto da ativida-
de serão desconsideradas.
o
Faça um Print Screen da tela do seu computador com a execução do código
-
fonte. No Print Screen,
deve constar a data e a hora do seu sistema no canto direito.
·
Envie o arquivo executável de to
do o seu código junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)
v
Certifique
-
se de fazer o upload dos arquivos nos formatos especificados. Arquivos em outros for-
matos ou com itens faltando não serão avaliados.
v
Você poderá utilizar IDE’s de programação como
o DEV cpp, NetBeans, Eclipse, jupyter notebook,
Etc
v
O programa indicado para compactar as respostas é o WinRAR
v
Envio o arquivo pelo sistema no local indicado;
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Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor.
Aluno(a):
Natália
Bezerra
de Menezes Andrade
Data
:
12/11/202
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Algoritmos e Programação
-
SG
Atividade Prática
Atividade Prática
I
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Algoritmose Programação
-
SG
Nome:
Natália Bezerra de Menezes Andrade
CPF:
129.396.487
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Em programação, uma variável é um nome que se refere a um valor. É uma forma de armazenar
dados em um programa de computador. As variáveis são usadas para armazenar
informações que
serão usadas mais tarde no programa. Por exemplo, você pode usar uma variável para armazenar
o número de linhas em uma matriz ou a soma de dois números.
As variáveis são uma ferramenta essencial para a programação. Elas permitem que você ar
maze-
ne dados e os use mais tarde no programa.
1.
Implemente um programa que receba como entrada um número inteiro positivo e guarde na vari-
ável D, variável A com soma total das letras que compõem o nome e sobrenome do aluno. O seu
programa deve imprimir na t
ela a soma dos dígitos que compõem D + A.
#
include
#
include
using
namespace
std
;
int
main
()
{
string
nome =
"Natália Bezerra"
;
int
D =
2
, A =
0
;
// Calculando a soma das letras (considerando letras minúsculas)
for
(
char
c : nome) {
A += c
-
'a'
+
1
;
// Convertendo cada caractere para seu valor numérico
}
// Calculando a soma dos dígitos de D+A
Atividade Prática I
INSTRUÇÕES:
Esta Atividade contém questões totalizando 10 (dez) pontos;
Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação:
o Nome / Data de entrega.
Aqui estão as informações sobre o formato de envio de respostas para a atividade:
Parte do desenvolvimento digitado ou com Print Screen: Word ou PDF (Vl.5,0)
o Utilize a folha da solicitação da atividade para o envio da atividade. Atividade sem a folha será
desconsiderada ou zerada.
o Cada resposta deve estar abaixo da pergunta da atividade. Respostas fora de contexto da ativida-
de serão desconsideradas.
o Faça um Print Screen da tela do seu computador com a execução do código-fonte. No Print Screen,
deve constar a data e a hora do seu sistema no canto direito.
Envie o arquivo executável de todo o seu código junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)
Certifique-se de fazer o upload dos arquivos nos formatos especificados. Arquivos em outros for-
matos ou com itens faltando não serão avaliados.
Você poderá utilizar IDE’s de programação como o DEV cpp, NetBeans, Eclipse, jupyter notebook,
Etc
O programa indicado para compactar as respostas é o WinRAR
Envio o arquivo pelo sistema no local indicado;
Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor.
Aluno(a): Natália Bezerra de Menezes Andrade
Data: 12/11/2024
Algoritmos e Programação- SG
Atividade Prática
Atividade Prática I- Algoritmos e Programação - SG
Nome: Natália Bezerra de Menezes Andrade
CPF: 129.396.487-51
Em programação, uma variável é um nome que se refere a um valor. É uma forma de armazenar
dados em um programa de computador. As variáveis são usadas para armazenar informações que
serão usadas mais tarde no programa. Por exemplo, você pode usar uma variável para armazenar
o número de linhas em uma matriz ou a soma de dois números.
As variáveis são uma ferramenta essencial para a programação. Elas permitem que você armaze-
ne dados e os use mais tarde no programa.
1. Implemente um programa que receba como entrada um número inteiro positivo e guarde na vari-
ável D, variável A com soma total das letras que compõem o nome e sobrenome do aluno. O seu
programa deve imprimir na tela a soma dos dígitos que compõem D + A.
#include
#include
using namespace std;
int main() {
string nome = "Natália Bezerra";
int D = 2, A = 0;
// Calculando a soma das letras (considerando letras minúsculas) for (char c : nome) {
A += c - 'a' + 1; // Convertendo cada caractere para seu valor numérico }
// Calculando a soma dos dígitos de D+A