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Questões resolvidas

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Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 1/6
Prova presencial regular
Curso: 48 MESES - LICENCIATURA PEDAGOGIA - UNIFACVEST EAD
Módulo: 5 Grupo: 201
Município: PARATY - RJ
Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Nome: 624915 - ÉRIKA BRUNA OLIVEIRA LUCIANO
Data: ___/___/_________ Hora:___|___|___
Assinatura do aluno: ________________________________________________________
 Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas.
Questões A B C D E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1 )
Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F).
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade.
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação
motora.
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal.
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que
envolve as funções da inteligência.
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção.
Assinale a sequência correta:
A ) F, F, V, V, V
B ) F, V, V, F, F
C ) V, F, F, V, V
Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 2/6
D ) V, V, F, F, V
E ) V, V, V, F, F
2 )
Analise as afirmativas:
I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural",
II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes
sejam produzidos.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta.
A ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
B ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
C ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
D ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
E ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
3 ) Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante
os jogos:
A ) Usar jogos de tabuleiro.
B ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si.
C ) Aplicar jogos simples e fáceis.
D ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo.
E ) Fazer uso de jogos cooperativos.
4 )
Analise a frase:
Furedi (2015) explica que a ______ da vida cotidiana se tornou entrelaçada com a ______ e que o ______
do virtual com o ______ faz parte da realidade da cultura contemporânea.
Assinale a alternativa cujas palavras completam a frase corretamente:
A ) rede social, televisão, desapontamento, virtual.
B ) mídia, internet, desapontamento, faz de conta.
C ) cultura, internet, entrelaçamento, "real".
D ) cultura, internet, confronto, faz de conta.
E ) rede social, internet, confronto, "real".
Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 3/6
5 )
Analise as afirmações sobre a origem da brinquedoteca:
I. Historicamente, a brinquedoteca tem seu início nos tempos da Grande Depressão, decorrente de um
grande desequilíbrio econômico nos Estados Unidos da América.
II. Nos EUA iniciou-se um serviço de empréstimo de brinquedos, que existe até hoje com o nome de Toy
Loan.
III. Na Inglaterra, em 1967, surgiram as bibliotecas de brinquedos, também com a função de realizar o
empréstimo de brinquedos.
IV. No Brasil, a primeira brinquedoteca foi criada em 1981, na Escola Indianópolis, em São Paulo, com as
mesmas características das brinquedotecas da Inglaterra.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
A ) I, II e IV.
B ) I, II e III.
C ) II e III apenas.
D ) IV apenas.
E ) I e II apenas.
6 )
Para o público do Ensino Fundamental e Médio, a ludicidade revelada na música pode trazer grandes
benefícios, como:
I. O desenvolvimento da autonomia, da voz e da paciência.
II. O desenvolvimento da perseverança, da afetividade, do entendimento e da colaboração.
III. Julgar se o aluno apresenta uma voz afinada ou não.
IV. Oferecer a possibilidade de vencer a timidez, de ganhar autoconfiança e melhorar a autoestima.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A ) III e IV apenas.
B ) I, II e IV.
C ) I e III apenas.
D ) I, II e III.
E ) I e IV apenas.
7 )
Analise as frases:
I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra.
II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do
adulto.
Assinale a alternativa correta:
A ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
B ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira.
Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 4/6
C ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira.
D ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa.
E ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira.
8 )
Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir também os adolescentes, "querem
o brincar e as escolas, o aprender. Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos,
partilham de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que complementa a frase
corretamente).
A ) pelo protagonismo infantil".
B ) pelas atividades realizadas em sala de aula".
C ) pelo convívio no recreio".
D )
pelas atividades de "'leia e responda'".
E ) pelos filmes assistidos".
9 )
Sobre o papel da educação, podemos afirmar que:
I. A educação tem o papel fundamental de transformar pessoas para que elas transformem a sociedade,
de modo que possamos viver e conviver em um mundo mais humano e democrático.
II. A educação precisa ser interessante, motivadora, inovadora e atual.
III. É necessário que a educação seja direcionada por práticas conservadoras.
IV. A educação também deve causar espanto e admiração, além de atender às exigências do mundo
contemporâneo.
V. A educação deve priorizar a transmissão de conhecimentos.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A ) I, II e IV.
B ) I, IV e V.
C ) II, III e V.
D ) I, II e III.
E ) II, III e IV.
10 )
Leia as definições para o termo gamificação:
I. Gamificação é o uso de elementos do design de jogo em contextos de não jogo.
II. Gamificação é uma abordagem emergente para a instrução que facilita a aprendizagem e incentiva a
motivação, usando elementos do jogo.
Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33 Página: 5/6
III. A gamificação se refere à utilização de técnicas, dinâmicas, fundamentos e mecanismos do teatro em
jogos.
IV. Na escola, gamificação acontece quando o tempo da aula é destinado para que os alunos joguem.
Assinale a alternativa que apresenta as definições corretas sobre gamificação:
A ) I e II.
B ) II, III e IV.
C ) II e III.
D ) I e III.
E ) I, II e IV.
11 )
Analise as sentenças referentes ao recreio dirigido:
I. O recreio dirigido viabiliza as relações interpessoais favorecendo o afeto, o diálogo, a autonomia.
II. O recreio dirigido deve ser obrigatório.
III. No recreio dirigido, as crianças podem escolher do que querem brincar.
IV. O educador deve fazer uma pesquisa sobre as atividades lúdicas de que os alunos mais gostam para
usar no recreio dirigido.
V. A opinião dos alunos sobre as atividades do recreio dirigido deve ser desconsiderada.
Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas:
A ) I, III e V.
B ) I, III e IV.
C ) II e III.
D )
I, II e IV.
E ) I e II.
12 )
Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na
gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Tabuleiro.
( ) Desafios e tarefas.
( ) Pontos acumulados.
( ) Quebra-cabeça.
( ) Recompensas por completar ações.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas:
A ) F, F, V, V, V.
B ) V, F, F, V, V.
C ) V, F, V, V, F.
Requisição: 3714761 Matricula: 624915 Data: 05/04/2024 19:33Página: 6/6
D ) V, F, F, V, F.
E ) F, V, V, F, V.

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