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Universidade Pitágoras Unopar Anhanguera Sistema de Ensino A DISTÂNCIA pedagogia ( Luana do Nascimento Bianchi ) ( PROJETO DE ENSINO EM pedagogia ) Cidade 2020 Cidade 2020 Cidade São Paulo 2024 ( Luana do Nascimento Bianchi ) ( PROJETO DE ENSINO EM pedagogia ) ( Projeto de Ensino apresentado à Universidade Pitágoras Unopar Anhanguera , como requisito parcial à conclusão do Curso de Pedagogia. Docente supervisor : Prof.ª Angélica Freitas Carvalho ) ( São Paulo 2024 ) SUMÁRIO INTRODUÇÃO 3 1 TEMA 4 2 JUSTIFICATIVA 5 3 PARTICIPANTES 6 4 OBJETIVOS 7 5 PROBLEMATIZAÇÃO 8 6 REFERENCIAL TEÓRICO 9 7 METODOLOGIA 15 8 CRONOGRAMA 16 9 RECURSOS 17 10 AVALIAÇÃO 18 CONSIDERAÇÕES FINAIS 19 REFERÊNCIAS 20 INTRODUÇÃO As brincadeiras e os jogos são importantes em todas as fases da vida do ser humano. Considerando que os mesmos não são simples entretenimentos, o presente trabalho tem por objetivo investigar como eles vêm sendo desenvolvidos na prática escolar da Educação Infantil, suas influências no desenvolvimento cognitivo, afetivo e psicomotor da criança. O mundo em que ela vive é descoberto através de jogos dos mais diversos tipos que vão dos mais simples de encaixe às mais curiosas brincadeiras lúdicas. O jogo, para a criança, é o exercício e a preparação para a vida adulta. É através das brincadeiras, seus movimentos, sua interação com os objetos e no espaço com outras crianças que ela desenvolve suas potencialidades, descobrindo várias habilidades. Esse trabalho terá como objetivo investigar como as brincadeiras e os jogos têm sido desenvolvidos na prática educativa da Educação Infantil. Jogos e brincadeiras na prática escolar facilitam a aprendizagem, pois despertam a criatividade, atraem o aluno para a escola, auxiliam o professor na motivação, favorecem a autoaprendizagem, a exploração e a investigação, contribuindo na construção do conhecimento. Contudo, podemos considerar que brincar é uma das maneiras mais divertidas e adequadas para ensinar. A abordagem do tema justifica-se pela necessidade de pesquisarmos sobre a real influência dos jogos e brincadeiras para o desenvolvimento cognitivo, afetivo e psicomotor dos alunos na Educação Infantil, e verificar como tem sido a formação dos educadores no que se refere a dar sustentação à formação lúdica das crianças. Acreditamos que a criança interagindo com o outro, aprendem melhor brincando, e diante disso, sabemos que os jogos e brincadeiras proporcionam a aquisição de novos conhecimentos, desenvolve habilidades de forma natural e agradável, permitindo assim, a autodescoberta, a formação da autoconfiança e do senso critica, além de estarem aprendendo de forma crítica e prazerosa. "O jogo é, pois, um "quebra-cabeça", mas uma atividade real para aquele que brinca". (FRIEDMANN, 1996, p. 20) 3 TEMA Esse projeto de Ensino trata sobre jogos e brincadeiras na educação infantil. Os jogos e brincadeiras são importantes em toda a fase da vida do ser humano. Considerando que os mesmos não são simples entretenimento a apresente pesquisa tem por objetivo investigar como eles vêm sendo desenvolvidos na prática escolar da educação infantil bem como as suas influências no desenvolvimento cognitivo afetivo e psicomotor da criança. O mundo em que ela vive é descoberto através de jogos dos mais diversos tipos que vão das mais simples de encaixe as mais curiosas brincadeiras lúdicas. O jogo para a criança é o exercício e a preparação para a vida adulta. É através das brincadeiras, seus movimentos, sua interação com os objetos e no espaço com outras crianças que ela desenvolve suas potencialidades, descobrindo várias habilidades. JUSTIFICATIVA A partir da Lei nº 11.274 de 6 de fevereiro de 2006, que estabelece a inclusão de crianças de 6 anos no Ensino Fundamental, muitos questionamentos e reflexões tem sido levantado na área da educação sobre o currículo escolar e a maneira como este é pensado para este público. No critério de pedagogos em formação se faz necessário a busca do conhecimento aprofundado do assunto, exatamente porque as crianças nesta idade se encontram em uma fase importantíssima de sua vida, onde o brincar é marcado quase que em toda totalidade. O desenvolvimento e aprendizagem destes ocorrem dentro deste ambiente lúdico a todo instante. Outro elemento motivador dessa pesquisa dentro da temática escolhida é ter a oportunidade de repensar a educação para este público infantil, inserido recentemente no Ensino Fundamental de forma que lhe garanta o ensino com qualidade, alegria, satisfação e que vise à formação do indivíduo de forma plena. A utilização de jogos na disciplina de matemática, por exemplo, ajuda a criança associar melhor alguns conteúdos, que muitas vezes, de forma tradicional ela não aprenderia. "Através do jogo, a criança fornece informações e o jogo pode ser útil para estimular o desenvolvimento integral da criança e trabalhar conteúdos curriculares". (FRIEDMANN, 1996, p. 17). PARTICIPANTES Este projeto de ensino foi pensado para poder auxiliar os professores em sua atuação em sala de aula. Tendo em vista proporcionar uma aula extremamente prazerosa e não somente para descanso, para que seus alunos se sintam à vontade e possam aprender mais e mais brincando, não somente na rotina cansativa de uma sala de aula. OBJETIVOS Anali sar a importân cia da utilização dos jogos e brincadeiras no contexto · Analisar a importância da utilização dos jogos e brincadeiras no contexto escolar; · Investigar como os jogos e brincadeiras têm sido desenvolvidos na prática educativa da educação infantil; · Verificar fatores que contribuem para a construção do conhecimento, através dos jogos e brincadeiras; · Compreender a importância da formação docente no que se refere à aplicação de jogos e brincadeiras; · Identificar a teoria sobre jogos e brincadeiras. Anali sar a importân cia da utilização dos jogos e brincadeiras no contexto · Identificar a teori a sobre jogos e brincadeiras. PROBLEMATIZAÇÃO Infelizmente sabemos que muitas escolas não se adequaram a esse padrão lúdico nas fases iniciais e as crianças muitas vezes se estressam muito cedo por causa dos conteúdos maçantes e tradicionais muitas das vezes por falta de materiais lúdicos nas escolas públicas ou pelo próprio professor não se atualizar. O presente trabalho tende a refletir sobre esse assunto por meio de pesquisa bibliográfica de autores renomados como Piaget, Wallon, Maria Montessori, Vygotsky, Froebel, entre outros. É importante reconhecer e levantar as legislações que envolvem a inserção da criança de 6 anos no primeiro ano do ensino fundamental como a lei de diretrizes e base da educação LDB que já previa o ensino de 9 anos além da lei de 6 de fevereiro de 2006 que por fim regulamenta o previsto ainda como essa criança consegue aprender evidenciando as etapas de aprendizagem pelo qual essa criança passa na visão de autores com Piaget e Vygotsky. REFERENCIAL TEÓRICO Partindo do pressuposto que jogos e brincadeiras são essenciais na vida da criança, pois é através deles que ela experimenta novos movimentos, entende o vencer e o perder, aprende a colaborar com o outro e consegue assimilar conceitos fundamentais para a aprendizagem, ao ar livre, dentro ou fora das salas de aulas, em forma de gincanas ou jogos, brincadeiras são sempre bem-vindas tanto em momentos de recreação como em situações de aprendizagem, faz-se necessário um estudo detalhado sobre os jogos e brincadeiras na educação infantil, pois na teoria que embasa o brincar, há uma confusão muito grande sobre o significado das palavras brinquedo, brincadeira e jogo. Quanto aos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN’S), simbolizam uma proposta que tem por objetivo orientar, de maneira coerente, as múltiplas políticas educacionais existentes nas diferentes áreas territoriais do país que contribuem para a melhoria da eficiência, atualização e qualidade de nossa educação, visando também uma concepção de cidadaniaque ajuste o aluno e, consequentemente, o cidadão à realidade do mundo contemporâneo. Dessa forma, ele representa um referencial para promover a reflexão sobre os currículos estaduais e municipais, garantindo assim a melhoria do ensino, socializando discussões e pesquisas sobre estratégias e procedimentos de ensino. Portanto, percebe-se que a orientação proposta nos PCN'S está situada nos princípios construtivistas e apoia-se num modelo de aprendizagem que reconhece a participação construtiva do aluno, a intervenção do professor nesse processo e a escola como um espaço de formação e informação em que a aprendizagem de conteúdos e o desenvolvimento de habilidades operatórias favoreçam a inclusão do aluno na sociedade que o cerca, adquirindo assim, um universo cultural mais amplo. Para que essa proposta se concretize, se transforme em uma realidade, é necessária a interação do sujeito como objeto a ser conhecido, e é a partir desta interação, que os jogos e brincadeiras ganham um papel importante, pois são eles que viabilizam a atuação do próprio aluno na tarefa de construir significados sobre os conteúdos de sua aprendizagem, cabendo ao professor ser apenas um mediador e conhecedor do momento oportuno para se utilizar dessa atividade lúdica. Contudo, os PCN'S não constituem uma linha educacional impositiva, e sim sua aprendizagem, cabendo ao professor ser apenas um mediador e conhecedor do momento oportuno para se utilizar dessa atividade lúdica, e também buscam estabelecer referências a partir das quais a educação possa progressivamente ir se transformando em um processo de construção de cidadania. Já o Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil (RCNEI) em seus três volumes, abordam a todo o momento a importância da utilização dos jogos e brincadeiras no contexto escolar, tanto que nos Objetivos Gerais da Educação Infantil, espera-se que as crianças desenvolvam a capacidade de "brincar, expressando emoções sentimentos, pensamentos, desejos e necessidades". (RCN EI, 1998, v.1, p.63). É através dos jogos e das brincadeiras que a criança tem a oportunidade de experimentar o mundo no plano da imaginação, utilizando a linguagem simbólica, internalizando assim uma compreensão sobre os diversos conhecimentos, sentimentos e pessoas, estabelecendo vínculos entre as características presentes no papel assumido pela criança, suas relações com outros papéis, generalizando para outra situações que possam vir a ocorrer e construindo novos significados. No entanto, cabe ao professor a capacidade de escolher as brincadeiras, os jogos, estruturá-los e aplicá-los tanto para as crianças de zero a três anos, como por exemplo, nas brincadeiras de "faz de conta" (que utiliza principalmente a imitação), nas de "manipular objetos e brinquedos", e nas "de esconder e achar", que são predominantes nessa faixa etária. Já para as crianças de quatro a seis anos, que escolhem seus parceiros, os objetos, temas, locais e que querem brincar, como por exemplo, as brincadeiras de faz de conta, de casinha, pular corda, jogos sonoros, musicais, de regras, de construção entre outros estão presentes nessa faixa etária. Portanto, a criança é um ser social, que desde o seu nascimento, possui capacidades afetivas, emocionais e cognitivas, e quando está realizando atividades lúdicas como os jogos e brincadeiras experimentam e entram em contato com sujeitos e recursos diferentes, ampliando suas relações sociais, desenvolvendo, sistematizando e transformando os conhecimentos. Logo as atividades lúdicas propiciam a ampliação dos conhecimentos infantis, sendo de suma importância que as escolas e seus professores vejam e utilizem os jogos e as brincadeiras de maneira permanente, com um objetivo estabelecido e fundamentado, e não como um simples passatempo divertido. É nesse contexto, que o jogo ganha um enorme espaço como ferramenta ideal da aprendizagem, por isso é que a maioria dos filósofos, sociólogos e antropólogos compreendem o jogo como uma atividade lúdica fundamental no desenvolvimento da criança. Para o Biólogo suíço Jean Piaget (1896 -1980), educar é provocar atividade, isto é, estimular à procura do conhecimento para o próprio desenvolvimento da criança. Muitas dúvidas persistem entre educadores, que procuram associar o jogo à educação, embora as pesquisas em torno do jogo tenham surgido no inicio desse século, e sua intensidade tenha variado conforme as mudanças políticas e sociais de cada contexto social. O ressurgimento das pesquisas psicológicas sobre o jogo infantil nos anos 70 foi em grande parte estimulado por Piaget em sua obra, "A formação do símbolo na criança" (1978). Seguindo uma orientação cognitiva, Piaget analisa o jogo integrando à vida mental, que é caracterizado por uma particular orientação do comportamento da criança, denominado de assimilação. Para Piaget, cada ato de inteligência é definido pelo equilíbrio entre duas tendências: assimilação e acomodação. Na assimilação, o sujeito incorpora eventos, objetos ou situações dentro de formas de pensamento, que constituem as estruturas mentais organizadas. Na acomodação, as estruturas mentais existentes, reorganizam-se para incorporar novos aspectos do ambiente externo. Assim podemos notar que no ato de inteligência, o sujeito adapta-se as exigências do ambiente externo, enquanto ao mesmo tempo mantém sua estrutura mental intacta. O brincar, neste caso, é identificado pelo ato da assimilação sobre a acomodação, ou seja, o sujeito assimila fatos e objetos ao seu "eu" e suas estruturas mentais. E com o aparecimento do jogo simbólico, a criança ultrapassa a simples satisfação da manipulação. Ela vai assimilar a realidade externa ao seu "eu", fazendo distorções ou transposições. Da mesma forma, o jogo simbólico é usado para encontrar satisfação fantasiosa por meio de compensação, superação de conflitos, preenchimento de desejos. Quanto mais avança em idade mais caminha para a realidade. Segundo Vygotsky, a essência da brincadeira é a criação de uma nova relação entre situações do pensamento real, criando assim uma "zona de desenvolvimento proximal", onde a criança se comporta além do seu comportamento habitual e correto com a sua idade. A criança se desenvolve através da atividade de brincar, com isso, a brincadeira pode ser vista como uma atividade condutora que determina o seu desenvolvimento. Neste sentido, Vygotsky afirma que "o que na vida real passa despercebido pela criança toma-se uma regra de comportamento no brinquedo" (VYGOTSKY, 1989, p. 108). Ao formular o conceito de "zona de desenvolvimento proximal", Vygotsky deixa claro que o bom ensino é aquele que tem como objetivo estimular a criança a atingir um nível de compreensão e habilidades que ainda não domina completamente, extraindo dele um novo conhecimento, permitindo delinear o futuro imediato do educando e o seu estado dinâmico de desenvolvimento, proporcionando o acesso não só ao que foi atingido como também aquilo que está em processo de maturação, ou seja, o que irá atingir. A partir das ideias de Vygotsky, percebemos que ensinar para a criança o que já é do seu conhecimento, acabará gerando uma desmotivação que consequentemente irá prejudicá-lo a ir além de sua capacidade, daí, surge à necessidade das escolas encararem os jogos e brincadeiras como sendo uma atividade lúdica "séria", pois através deles, poderá aguçar a curiosidade do educando, ampliando assim os seus conhecimentos de uma forma mais prazerosa e social . Enquanto se divertem em um mesmo ambiente, as crianças nem imaginam que estão se conhecendo, aprendendo e descobrindo o mundo em que eles vivem. Diante da realidade na qual o que predomina é a industrialização, muitos estudiosos apontam que os setores produtivos estão disponibilizando brinquedos na área educacional, dando maior destaque para tais produtos. Brincar não significa perda de tempo como também não é uma forma de preenchimento de tempo, mas uma maneira de se colocar a criança de frente com o objeto, muito embora nemsempre a brincadeira envolva um objeto. Até porque o brinquedo possibilita o desenvolvimento total da criança, já que ela se desenvolve afetivamente no seu convívio social. A brincadeira faz parte do mundo da criança. É nesse momento que ela experimenta, organiza-se, regula-se, constrói normas para si e para o grupo. Desse modo, o brincar é uma das formas de linguagem que a criança usa para entender e interagir consigo mesmo e com os outros e o próprio mundo. O RCNEI (BRASIL 1998, p.58) destaca a importância de se valorizar atividades lúdicas na Educação Infantil, visto que "as crianças podem incorporar em suas brincadeiras conhecimentos que foram construindo". Durante muito tempo confundiu-se "ensinar" com "transmitir" e, neste contexto, o aluno era considerado como um agente passivo da aprendizagem e o professor um mero transmissor dessa aprendizagem. Acreditava-se que toda aprendizagem ocorria apenas pela repetição e os alunos que não aprendiam eram os únicos responsáveis por essa deficiência e, portanto, merecedoras do castigo da reprovação. Qualquer tipo de brinquedo traz consigo uma relação de aprendizagem, bem como educativa. Quando uma criança confecciona seu próprio brinquedo, aprende com o seu trabalho transformar matérias-primas oriundas da natureza em objetos novos, que vão se constituir em um novo objeto, ou seja, novo brinquedo. Precisa-se entender que esses conceitos não possuem fundamento, pois hoje se sabe que é através das ações, do fazer, pensar e brincar, que o ser humano vai construir seu conhecimento e desenvolvendo suas estruturas psíquicas para se relacionar com o mundo concreto. Nesse sentido, as brincadeiras são de suma importância para o desenvolvimento da chamada motricidade, do raciocínio por meio do faz de conta, utilizando sempre pelas crianças quando estão brincando. O brinquedo sempre chamou atenção da criança independente do tamanho ou da qualidade. Enquanto objeto, ele é sempre suporte de brincadeira, e a brincadeira nada mais é do que ação que a criança desenvolve ao realizar as regras do jogo, ou seja, mergulhar na ação lúdica. Kishimoto (1999, p.18) ressalta que o brinquedo é outro termo indispensável para compreender este campo. Diferindo do jogo, o brinquedo supõe uma relação íntima com a criança e uma indeterminação quanto a o uso, ou seja, a ausência de um sistema de regra que organiza sua utilização. A partir desse momento, o brinquedo pode gerar um sentimento mais próximo onde em algumas situações o amigo não consegue construir tornando com isso o melhor amigo que fala, ouve e sente, pois, a criança vive num mundo de imaginação onde seus brinquedos de ficção acabam ganhando vida e ao mesmo tempo sentimentos. Nessa perspectiva, a criança amplia no brinquedo todas as suas sensibilidades, pois este vai permitir a ela curiosidade e conhecimento ao mesmo tempo. Sendo assim, é através do brinquedo que a criança faz sua incursão no mundo, trava contato com os desafios e busca, com isso, o conhecimento dos elementos. Muitas vezes, a criança é levada a destruir alguns brinquedos na busca do entendimento e conhecimento dos mesmos. Com isso, ela quebra e tenta consertar e, daí, vem o descobrimento e conhecimento do seu brinquedo. Os jogos e brincadeiras assumem um lugar cada vez mais importante nos meios em que as crianças se movimentam, seja em casa, nas escolas nas ruas ou nos parques, eles estão sempre presentes. Basta reunir duas ou três crianças e lá estão elas chutando uma bola, tentando ver quem salta ou se equilibra melhor ou fazendo adivinhações. Portanto, a brincadeira é uma forma privilegiada da aprendizagem. Na medida em que vão crescendo, as crianças trazem para suas brincadeiras diárias, o que veem, escutam e experimentam e, essas brincadeiras ficam mais interessantes a partir do momento em que as crianças podem combinar os vários conhecimentos a que tiveram acesso. Não podemos esquecer que qualquer brincadeira exige regras, mesmo que estas regras não sejam explicitas como é o caso do faz de conta. Podemos observar estas regras somente pelo fato da criança estar interagindo com outras pessoas e com a realidade social como um todo, onde ela acaba observando condutas, apropria-se de valores e significados, adquirindo assim, as regras de comportamento existentes numa sociedade e, a criança que desrespeita ou ignora essas regras, acaba sendo chamado pelos outros como o "desmancha prazeres". No entanto, podemos considerar que a brincadeira sempre foi e sempre será a forma mais fácil de educar uma criança, pois é única atividade de lazer que contribui para o seu desenvolvimento integral, para sua aprendizagem, para sua criatividade e para a sua socialização em todos os momentos de sua vida, além de proporcionar uma infância mais alegre e mais vivida. METODOLOGIA A partir do tema jogos e brincadeiras na educação, vamos fazer uma atividade para as crianças do 2º ano. Esta atividade será realizada em sala de aula. Os alunos deverão ser organizados em grupos de três participantes. · Os participantes devem fazer um sorteio pra decidir quem inicia a jogada. · O tabuleiro deve ficar disposto no centro · As fichas com as palavras devem estar com as faces voltadas para baixo · Em cada rodada um participante tira uma ficha e lê para o grupo · Cada participante deve dizer qual é a classificação da palavra (oxítona paroxítona ou proparoxítona) · Quem acertar a classificação anda uma casa no tabuleiro · Ganha quem completar a volta no tabuleiro em primeiro lugar CRONOGRAMA MESES/ETAPAS JUNHO JULHO AGOSTO SETEMBRO OUTUBRO Levantamento do tema e do problema x Levantamento bibliográfico x x x Leitura e realização de fichamentos x x x x x Finalização do projeto x x RECURSOS Este projeto foi realizado em 5 dias com 5 turmas diferentes. Foi realizado um trabalho de investigação com a professora de uma turma do 2° ano do fundamental I, que conta na sala de aula pesquisada com um número de 25 alunos, cujas crianças apresentavam no momento da coleta, idades entre 06 e 07 anos, sendo uma escola da rede estadual da cidade de São Paulo e com a coordenadora desse nível de ensino. A escolha da escola foi intencional, visto que se desejou verificar de que modo o lúdico é tratado em uma escola que atende a um público bastante comum. • Três marcadores • Um tabuleiro • Fichas de palavras AVALIAÇÃO Os conteúdos aqui apresentados podem ser de grande valia na vida do indivíduo, pois a capacidade de pensar, chegar a uma solução, é um dos maiores bens adquiridos por uma pessoa, pois através dele estamos formando pessoas capazes de construir o seu próprio conhecimento e sendo assim, capaz de mudar as coisas ao seu redor. CONSIDERAÇÕES FINAIS Durante a nossa pesquisa constatamos que atualmente os jogos e brincadeiras vêm ganhando um espaço importante na área educacional, sendo reconhecidos como ferramentas ideais para o desenvolvimento integral da criança, assim os jogos e brincadeiras na escola vêm se tornando algo sério, pois desenvolve, estimula e enriquece a personalidade do aluno; ajuda-o a construir novas descobertas e simboliza um instrumento pedagógico que leva ao professor a condição de mediador, estimulador e avaliador da aprendizagem. Diante dos objetivos propostos nesse projeto, verificamos que todos foram alcançados, mediante a constatação de que a motivação para brincar é essencial à própria atividade, mesmo sem intenção de aprender, quem brinca aprende, até porque se aprende a brincar. Como construção social, a brincadeira é atravessada pela aprendizagem, uma vez que os brinquedos e o ato de brincar a um só tempo, contam a história da humanidade e dela participam diretamente, sendo algo aprendido, e não uma disposição inata do ser humano. Dai vê-se a necessidade do educador inserir o brincar em um projeto educativo, o que supõe intencionalidade, ou seja, ter objetivos e consciência da importância de sua ação em relação ao desenvolvimento e à aprendizagem infantil. É nesse contexto que ojogo ganha um enorme espaço como ferramenta ideal da aprendizagem, por isso é que a maioria dos filósofos, sociólogos e antropólogos compreendem o jogo como uma atividade lúdica fundamental no desenvolvimento da criança e não apenas como um simples passatempo divertido. Tanto se discute a importância dos jogos e brincadeiras na sala de aula, que não podemos deixar de falar do faz de conta que também desempenha um papel importante no desenvolvimento afetivo, cognitivo e psicomotor da criança, pois é graças a ele que a criança pode imaginar imitar, criar ou jogar simbolicamente e, assim pouco a pouco, vai reconstruindo em esquemas verbais ou simbólicos tudo aquilo que desenvolveu em seu primeiro ou segundo ano de vida. Com isso, pode ampliar seu mundo, estendendo ou aprimorando seus conhecimentos para além de seu próprio corpo, pode encurtar tempos, alargar espaços, substituir objetos, criar acontecimentos, além disso, podendo também entrar no universo da sua cultura ou sociedade, aprendendo costumes, regras e limites que são fundamentais para o desenvolvimento humano. REFERÊNCIAS BANDET, Jeanne; SARAZANAS, Réjane. A criança e os brinquedos. 2. Ed. São Paulo: Estampa, 1972. 165 p BRASIL. Parâmetro Curricular Nacional. 4. Ed. Rio de Janeiro: DP&A, 2000, v. 1 Introdutório, 136 p. BRASIL. Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil. Brasília: MEC/SEFE, 199 8, v. 1, 104 p PIAGET, Jean. A Explicação do Jogo. In: PI AGET, Jean. A Formação do Símbolo a criança: imitação, jogo e sonho, imagem e representação. Tradução Álvaro Cabral Christiano Monteiro Oiticica. 2. Ed. Rio de Janeiro; Zahar, 1975. Cap. VI, p.188-216. VYGOTSKY, L. S. A formação social da mente: o desenvolvimento dos processos psicológicos superiores. 3. ed. São Paulo: Martins Fontes, 1989.168 p. BANDET, Jeanne; SARAZANAS, Réjane. A criança e os brinquedos. 2. Ed. São Paulo: Estampa 1972. 165 p. CUNHA, Nylse Helena Silva. Brincar, pensar e conhecer — brinquedos, jogos e atividades. São Paulo: Malteses, 1997. 184 p. KISHIMOTO, Tizuco Morchida. O jogo e a educação infantil. In: K ISHIMOTO, Tizuco Morchida. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 3. ed. São Paulo: Cortez, 1999. Cap. 1 p.13-43. FRIEDMANN, Adriana. Brincar: crescer e aprender — o resgate do jogo infantil. São Paulo: Moderna, 1996. 128 p.