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RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS ENSINO DIGITAL RELATÓRIO DATA: ______/______/______ RELATÓRIO DE PRÁTICA Nome, matrícula RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO DADOS DO(A) ALUNO(A): NOME: MATRÍCULA: CURSO: POLO: PROFESSOR(A) ORIENTADOR(A): ORIENTAÇÕES GERAIS: · O relatório deve ser elaborado individualmente e deve ser escrito de forma clara e · concisa; · O relatório deve conter apenas 01 (uma) lauda por tema; · Fonte: Arial ou Times New Roman (Normal e Justificado); · Tamanho: 12; Margens: Superior 3 cm; Inferior: 2 cm; Esquerda: 3 cm; Direita: 2 cm; · Espaçamento entre linhas: simples; · Título: Arial ou Times New Roman (Negrito e Centralizado). Atenção: desenvolva as respostas de maneira resumida, mas garanta que todo o conteúdo necessário foi abordado. Para essa atividade é obrigatório a indicação de referência bibliográfica. RELATÓRIO: ATIVIDADE PRÁTICA 1 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO · Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ · DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados (stdio.h ou iostream); · Utilizar estrutura de repetição FOR de forma crescente ou decrescente · Utilizar a estrutura de decisão IF, if-else ou switch-case · Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável · Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador · Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere. ATIVIDADE PRÁTICA 2 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES E PROCEDURES · Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ · DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados; · Criar funções e/ou procedimentos que sejam chamados do programa principal, utilizando a passagem de parâmetro por valor e por referência. · Utilizar estrutura de repetição WHILE com dependência de digitação ou não. · Utilizar a estrutura de decisão IF · Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável · Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador · Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere. ATIVIDADE PRÁTICA 3 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES DO ARDUINO · Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ · DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados; · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções de arduino (Servo.h) · Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. · Usar simulador de Arduino ATIVIDADE PRÁTICA 4 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES DO ARDUINO · Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ · DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados; · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções de arduino (Servo.h) · Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. · Usar simulador de Práticas da disciplina image1.png image2.emf