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RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS 
ENSINO DIGITAL 
	
RELATÓRIO 
	
	
	DATA:
______/______/______
RELATÓRIO DE PRÁTICA 
Nome, matrícula 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
DADOS DO(A) ALUNO(A):
	NOME:
	MATRÍCULA:
	CURSO:
	POLO:
	PROFESSOR(A) ORIENTADOR(A):
	ORIENTAÇÕES GERAIS: 
· O relatório deve ser elaborado individualmente e deve ser escrito de forma clara e
· concisa;
· O relatório deve conter apenas 01 (uma) lauda por tema;
· Fonte: Arial ou Times New Roman (Normal e Justificado);
· Tamanho: 12;
Margens: Superior 3 cm; Inferior: 2 cm; Esquerda: 3 cm; Direita: 2 cm;
· Espaçamento entre linhas: simples;
· Título: Arial ou Times New Roman (Negrito e Centralizado). 
Atenção: desenvolva as respostas de maneira resumida, mas garanta que todo o conteúdo necessário foi abordado. Para essa atividade é obrigatório a indicação de referência bibliográfica. 
RELATÓRIO:
ATIVIDADE PRÁTICA 1 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO
· Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++
· DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie
· Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados (stdio.h ou iostream);
· Utilizar estrutura de repetição FOR de forma crescente ou decrescente
· Utilizar a estrutura de decisão IF, if-else ou switch-case
· Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável
· Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador
· Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere.
ATIVIDADE PRÁTICA 2 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES E PROCEDURES
· Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++
· DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie
· Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados;
· Criar funções e/ou procedimentos que sejam chamados do programa principal, utilizando a passagem de parâmetro por valor e por referência.
· Utilizar estrutura de repetição WHILE com dependência de digitação ou não.
· Utilizar a estrutura de decisão IF
· Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável
· Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador
· Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere.
ATIVIDADE PRÁTICA 3 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES DO ARDUINO
· Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++
· DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie
· Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados;
· Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções de arduino (Servo.h)
· Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR.
· Usar simulador de Arduino
ATIVIDADE PRÁTICA 4 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES DO ARDUINO
· Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++
· DEV C++, Code Blovks, C++ On-line ou C++ Movie
· Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados;
· Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções de arduino (Servo.h)
· Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR.
· Usar simulador de Práticas da disciplina
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