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Questões resolvidas

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Metodologias Ativas de Aprendizagem!!!!!
Rascunho de estudo para prova
1 Como aplicar a cultura 
maker na educação?
A cultura maker é tipo um 
movimento mto legal que 
valoriza a criatividade a 
colaboração e a 
experimentação sabe 
incentivando as pessoas a 
construírem modificarem e 
personalizarem objetos e 
projetos Como aplicar a 
cultura maker na 
educação???
Comprar equipamentos 
caros e sofisticados pra 
montar um laboratório 
maker na escola
1.
Incentivar os alunos a 
criarem seus próprios 
projetos utilizando 
materiais simples e 
acessíveis tipo papelão 
sucata e eletrônicos de 
baixo custo
2.
Contratar um especialista 
em robótica pra dar aulas 
sobre como construir 
robôs
3.
Proibir os alunos de 
mexerem em ferramentas 
e equipamentos perigosos
4.
A cultura maker é apenas 
uma forma de 
entretenimento q não 
tem nada a ver com a 
educação
5.
Resposta correta: B A 
cultura maker é tipo uma 
oficina né onde a gente 
aprende fazendo criando e 
compartilhando!!! É uma 
forma mto massa de 
despertar o engenheiro o 
artista e o inventor q existe 
dentro de cada um de nós 
Top demais né???
2 Como aplicar o design 
thinking na educação?
O design thinking eh uma 
abordagem q utiliza a 
criatividade a colaboração e 
a empatia pra resolver 
problemas e criar soluções 
inovadoras Como aplicar o 
design thinking na educação
Ensinar os alunos a 
seguirem um roteiro pré-
definido pra resolver 
problemas
1.
Estimular os alunos a 
identificarem problemas a 
gerarem ideias a 
prototiparem soluções e a 
testarem seus resultados 
em um processo iterativo 
e colaborativo
2.
Contratar um consultor 
especializado em design 
thinking pra dar um 
treinamento aos 
professores
3.
Usar o design thinking 
apenas pra resolver 
problemas complexos e 
desafiadores
4.
O design thinking é 
apenas uma ferramenta 
de marketing q não tem 
nada a ver com a 
educação
5.
Resposta correta: B O 
design thinking é tipo uma 
jornada mto doida onde a 
gente explora experimenta 
aprende e cria!!! É uma 
forma super legal de 
desenvolver o pensamento 
crítico a criatividade e a 
capacidade de resolver 
problemas de forma 
colaborativa e inovadora 
Show de bola né????
3 Como implementar a 
Aprendizagem 
Baseada em Projetos 
(ABP) de forma eficaz?
A Aprendizagem Baseada em 
Projetos (ABP) é tipo uma 
metodologia ativa onde os 
alunos aprendem através do 
desenvolvimento de projetos 
q resolvem problemas reais 
ou simulam situações 
autênticas Como 
implementar a ABP de forma 
eficaz???
O professor define o 
projeto e os alunos 
seguem as instruções 
passo a passo
1.
Os alunos escolhem um 
tema de interesse 
planejam executam e 
avaliam um projeto com a 
orientação do professor
2.
A ABP é usada apenas em 
disciplinas práticas tipo 
ciências e artes
3.
Os projetos são avaliados 
apenas pelo professor 
sem a participação dos 
alunos
4.
A ABP exige mtos 
recursos e é difícil de 
implementar em escolas 
com poucos recursos
5.
Resposta correta: B A ABP 
é tipo construir uma casa 
sabe??? os alunos escolhem 
o terreno (tema) desenham a 
planta (planejamento) 
constroem a casa (execução) 
e avaliam se ela ficou 
confortável (avaliação)!!! O 
professor é tipo o arquiteto 
dando o suporte técnico 
necessário Demaisssss 
né????
4 Como implementar a sala de aula 
invertida da melhor forma possível?
A sala de aula invertida é tipo uma metodologia 
mega inovadora onde os alunos estudam o 
conteúdo em casa antes da aula e depois usam o 
tempo em sala pra fazer atividades práticas 
super legais!!! Como implementar essa 
abordagem da melhor forma possível???
Passar mais lição de casa pros alunos 
fazerem sozinhos
1.
Gravar todas as aulas em vídeo e não ter 
mais aulas presenciais
2.
Disponibilizar material de estudo prévio criar 
vídeos interativos e usar o tempo em sala pra 
discussões e projetos práticos
3.
Deixar os alunos estudarem sozinhos sem 
nenhuma orientação do professor
4.
Inverter o horário das aulas dando aula de 
manhã à noite e vice-versa
5.
Resposta correta: C A sala de aula invertida é 
tipo um super power-up dos games sabe??? O 
aluno chega na aula já preparado daí rola uma 
interação massa com todo mundo e o 
aprendizado fica muito mais significativo!!! 
Sensacional demais né????
5 Como implementar a gamificação de 
forma efetiva no processo de ensino-
aprendizagem?
A gamificação é tipo trazer elementos super 
divertidos dos jogos pra sala de aula sabe??? 
Com desafios missões recompensas e toda essa 
vibe massa dos games!!! Como implementar a 
gamificação de forma efetiva no processo de 
ensino-aprendizagem???
Deixar os alunos jogarem videogame durante 
a aula
1.
Criar um sistema de pontos missões desafios 
e recompensas relacionados ao conteúdo 
com feedback constante e progressão clara
2.
Substituir todas as atividades por jogos 
educativos
3.
Dar prêmios pros alunos q tiram as melhores 
notas
4.
Usar jogos apenas como forma de 
entretenimento sem conexão com o 
conteúdo
5.
Resposta correta: B A gamificação é tipo 
transformar a sala de aula numa fase de game 
mega empolgante!!! Onde cada desafio 
superado cada conquista é uma oportunidade de 
aprender se divertindo e evoluindo!!! Não é 
demais???

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