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Simulado 1 - Engenharia de Usabilidade

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ENGENHARIA DE USABILIDADE
Simulado:	Fechar
Aluno(a): 	Matrícula: 
Desempenho: 	Data: 
1a Questão (Ref.: 201201359539)	Pontos: 0,1 / 0,1
São interfaces que segue o princípio "o que você vê, é o que você tem", onde os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
 VRUI PUI
WYSIWYG CUI
 GUI
2a Questão (Ref.: 201201359538)	Pontos: 0,1 / 0,1
São as interfaces fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
 WYSIWYG GUI
 CUI PUI
VRUI
3a Questão (Ref.: 201201378441)	Pontos: 0,1 / 0,1
Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em determinado contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável.
Segundo a norma ISO/IEC 9126, usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a operar, preparar entradas para um sistema ou componente e interpretar as saídas desse sistema. Tendo como referência as informações acima, julgue os itens a seguir, relativos à engenharia de usabilidade e marque a opção correta.
As metas de desempenho estabelecidas na especificação de requisitos de usabilidade correspondem a níveis de desempenho que usuários devem atingir ao interagirem com o sistema. A especificação de requisitos de usabilidade poderá ser usada como uma indicação de quando o projeto está convergindo em direção a uma interface com sucesso.
A avaliação heurística é realizada considerando­se um conjunto de regras ou diretrizes para identificar possíveis problemas na interação entre o usuário e o computador. Essa avaliação baseia­se no conhecimento e na experiência de avaliadores especialistas que, analisando as interfaces de determinado sistema, fazem o levantamento dos problemas e sugerem possíveis soluções.
A modelagem de conteúdo e navegação envolve aspectos estruturais e dinâmicos para realizar o desenho da arquitetura da interface em termos de espaços de interação. O aspecto dinâmico corresponde à criação de um modelo simplificado do conteúdo da interface, e o aspecto estrutural, à definição da navegação associada ao modelo dinâmico.
BDQ Prova
1/2
 Alternativas I e III estão corretas Alternativas II e III estão corretas
Alternativas I e II estão corretas Alternativas I, II e III estão corretas
 Somente uma está correta
4a Questão (Ref.: 201201359143)	Pontos: 0,1 / 0,1
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
 Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
 A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
5a Questão (Ref.: 201201359263)	Pontos: 0,1 / 0,1
Não devem conter informação que seja irrelevante ou raramente necessária. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen?
Estética e design minimalista
 Reconhecer ao invés de relembrar Ajuda e documentação
 Flexibilidade e eficiência de uso
 Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar­se de erro

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