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Prova Impressa GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:1025879) Peso da Avaliação 2,00 Prova 95827942 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 9/1 Nota 9,00 A prática de construção de protótipos remonta a tempos ancestrais, evidenciando o início da inteligência técnica humana, conforme exemplificado pelo Homo Habilis há, aproximadamente, dois milhões de anos. Ele foi o primeiro Homo a desenvolver utensílios especializados, representando os primeiros traços de objetos utilizáveis. Considerando o contexto fornecido sobre a prática ancestral de construção de protótipos, analise as afirmativas a seguir: I. Os protótipos desenvolvidos pelo Homo Habilis eram exclusivamente ferramentas de pedra lascada. II. O Homo Habilis não demonstrava preocupação em atender a necessidades específicas ao criar utensílios. III. A descoberta no Egito, datada de 1.000 a 600 a.C., representa um exemplo de prótese funcional que reflete preocupações anatômicas.É correto o que se afirma em: A I e II, apenas. B I, II e III. C I, apenas. D II e III, apenas. E III, apenas. A prototipagem é uma etapa do processo de design em que ideias são materializadas em modelos físicos ou digitais para avaliação e teste. Essa fase permite que os designers visualizem e testem conceitos em um ambiente prático, facilitando a identificação de melhorias antes da implementação final. Os testes de conceito auxiliam na validação das soluções propostas, garantindo que o produto atenda às expectativas de funcionalidade e usabilidade. Fonte: MARCATO, A.; SOUZA, R. Métodos Projetuais em Design. São Paulo: [s. n.], 2018. Sobre prototipagem e teste de conceitos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A prototipagem é essencial para que o designer visualize o projeto e faça ajustes antes da fase final. ( ) Os testes de conceito ocorrem apenas depois que o produto é finalizado. ( ) Prototipagem digital permite que os modelos sejam alterados rapidamente, sem custo elevado. ( ) A prototipagem tem como objetivo principal identificar e corrigir falhas antes da produção. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A V - F - F - V. B V - V - F - F. C V - F - V - V. D V - V - V - V. E F - F - V - V. A análise SWOT é uma ferramenta estratégica que avalia os pontos fortes, fracos, oportunidades e ameaças de uma organização ou projeto. Ela permite identificar áreas de vantagem competitiva e possíveis desafios, facilitando a formulação de estratégias eficazes. Utilizada para o planejamento e tomada de decisão, a análise SWOT ajuda a alinhar recursos e objetivos com as condições externas e internas. Com base nas informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A análise SWOT é mais eficaz quando aplicada em combinação com outras ferramentas estratégicas, como a análise PESTEL, pois essa integração permite uma compreensão mais holística das forças externas e internas que afetam uma organização. PORQUE II. A análise SWOT é uma técnica limitada que não fornece insights profundos sobre a inter-relação entre oportunidades e ameaças, tornando-a menos útil para a formulação de estratégias em ambientes altamente dinâmicos e complexos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. B As asserções I e II são falsas. C As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. D A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. E A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Na etapa inicial de um projeto de design, compreender profundamente o usuário é fundamental para o desenvolvimento de soluções eficazes. Para isso, técnicas como os Mapas de Empatia e as Jornadas do Usuário são empregadas para mapear as necessidades, emoções e experiências dos usuários. Sobre essas ferramentas, analise as afirmativas a seguir:I. As Jornadas do Usuário representam o caminho que o usuário percorre ao interagir com um produto ou serviço. II. A criação de um mapa de empatia e uma jornada do usuário são técnicas sem pertinência ao design centrado no usuário. III. Os Mapas de Empatia permitem aos designers visualizar e compreender melhor as motivações, frustrações, desejos e preocupações dos usuários. É correto o que se afirma em: A I, II e III. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 Revisar Conteúdo do Livro 3 4 31/03/2025, 07:39 Avaliação II - Individual about:blank 1/3 B I e II, apenas. C I e III, penas. D I, apenas. E II e III, apenas. Quando nos deparamos com o desafio de iniciar um projeto de design, é imediatamente perceptível a importância de possuir um repertório substancial de técnicas e ferramentas criativas. Esse conjunto de habilidades não apenas amplia nossa capacidade de solucionar problemas de forma inovadora, mas também nos dá uma compreensão mais profunda do trabalho que realizamos. Conhecemos as ferramentas disponíveis, sabemos quando e como aplicá-las e podemos antecipar o tempo necessário para alcançar soluções verdadeiramente distintas e impactantes. Fonte: adaptado de: PLENTZ, S. S. Taxonomia para técnicas criativas aplicadas ao processo de projeto de produtos. 2011. Dissertação (Mestrado) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2011. Com base no exposto, avalie as afirmativas a seguir: I. Um portfólio robusto de técnicas criativas pode ampliar a capacidade de resolver problemas de maneira inovadora e contribuir para uma compreensão mais profunda do trabalho de design. II. No processo de design, é desnecessário ter um repertório sólido de técnicas e ferramentas criativas, pois a criatividade natural de cada indivíduo é suficiente para impulsionar o desenvolvimento do projeto. III. Ter um repertório sólido de técnicas e ferramentas criativas não é importante no desenvolvimento de um projeto de design, pois o verdadeiro valor reside apenas na originalidade das ideias geradas, independentemente das abordagens utilizadas. IV. Um repertório sólido de técnicas e ferramentas criativas é fundamental no desenvolvimento de um projeto de design, pois não apenas amplia a capacidade de resolver problemas de maneira inovadora, mas também possibilita uma compreensão mais profunda do trabalho realizado. É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B II, III e IV, apenas. C I e IV, apenas. D II e III, apenas. E III e IV, apenas. Um arquiteto cria um modelo 3D detalhado de um prédio que será construído. Esse artefato é uma representação visual precisa do edifício final, permitindo que os clientes e engenheiros visualizem como será a estrutura antes mesmo de iniciar a construção. Um estúdio de arquitetura constrói uma maquete física em escala de um novo parque urbano que será projetado. Esse artefato proporciona uma representação física em tamanho reduzido do projeto final, permitindo que os interessados visualizem e compreendam melhor o layout e os detalhes. Com base no exposto, assinale a alternativa correta: A O modelo 3D do prédio e a maquete física do parque urbano são ambos utilizados exclusivamente para a visualização interna dos projetos, sem considerar o feedback de clientes ou engenheiros envolvidos na construção. B A maquete física do parque urbano oferece uma representação tridimensional e física que permite a visualização do projeto em escala reduzida, enquanto o modelo 3D do prédio é uma representação visual digital que possibilita ajustes interativos e simulações. C A maquete física do parque urbano e o modelo 3D do prédio são ambos exemplos de representações bidimensionais dos projetos, não permitindo a visualização em três dimensões ou a interação com os detalhes. D O modelo 3D do prédio e a maquete física do parque urbano são ambos exemplos de representações digitais do projeto final, permitindo uma visualização detalhada e precisa da construção. E O modelo 3D do prédio é uma representação em tamanho real do projeto final, permitindoa visualização do edifício na sua totalidade, enquanto a maquete física do parque urbano é uma representação digital em escala real que não possibilita a manipulação do projeto. A sustentabilidade no design busca criar produtos e soluções que minimizem o impacto ambiental e favoreçam práticas éticas e sustentáveis. Esse conceito abrange a escolha de materiais, o ciclo de vida dos produtos e a responsabilidade social. O design sustentável não apenas protege os recursos naturais, mas também promove um impacto positivo nas comunidades e no meio ambiente. Fonte: MARCATO, A.; SOUZA, R. Métodos Projetuais em Design. São Paulo: [s. n.], 2018. Sobre sustentabilidade no design, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O design sustentável visa minimizar o impacto ambiental dos produtos ao longo de seu ciclo de vida. ( ) A escolha de materiais não afeta o impacto ambiental de um produto. ( ) A sustentabilidade no design envolve considerar a responsabilidade social no desenvolvimento de produtos. ( ) Produtos sustentáveis ajudam a preservar os recursos naturais e proteger o meio ambiente. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A V - F - V - F. B V - F - F - V. C V - V - F - V. D V - F - V - V. E F - F - V - V. A técnica de criatividade Delphi é uma abordagem sistemática e colaborativa utilizada para obter consenso entre especialistas por meio de rodadas de questionários. Essa técnica é aplicada em diversas áreas, como planejamento estratégico e projetos de inovação, para lidar com problemas complexos de forma eficaz. Considerando a ferramenta citada, analise as afirmativas a seguir: I. Na primeira rodada, são elaboradas questões mais genéricas, com o propósito de se obter um consenso sobre os aspectos do problema e escolher a melhor solução. 5 6 7 8 31/03/2025, 07:39 Avaliação II - Individual about:blank 2/3 II. Na primeira rodada do processo Delphi, os especialistas respondem a questões genéricas elaboradas por uma equipe de coordenação, fornecendo uma visão inicial sobre o problema. III. Na segunda rodada do processo Delphi, as respostas da primeira rodada são processadas para esclarecer aspectos, identificar áreas de concordância e discordância, estabelecer prioridades e selecionar soluções alternativas sugeridas. É correto o que se afirma em: A III, apenas. B II e III, apenas. C I, apenas. D I, II e III. E I e II, apenas. A prototipagem é essencial no design e no desenvolvimento de produtos e serviços, incluindo métodos como a prototipagem física em 3D com impressoras e a prototipagem abstrata para serviços e software. Historicamente, artistas renascentistas, como Brunelleschi e Leonardo da Vinci, contribuíram para o avanço dessas técnicas. Na era industrial, além da substituição da força humana pela energia hidráulica, a introdução da máquina a vapor e a urbanização foram mudanças importantes (Palhais, 2016). Fonte: PALHAIS, C. B. C. Prototipagem: uma abordagem ao processo de desenvolvimento de um produto. 2016. Monografia (Especialização em Design de Produto) — Universidade de Lisboa, Lisboa, 2016. Considerando a prototipação, analise as afirmativas a seguir: I. A prototipagem abstrata é recomendada quando se busca esquematizar um serviço ou software, especialmente quando se trata de algo intangível. II. Na era industrial, a substituição da força humana pela energia hidráulica desencadeou fortes modificações econômicas no processo fabril. Esse processo, ao legitimar a produção em larga escala, valorizou o protótipo como matriz produtiva. III. Durante o Renascimento, artistas, como Brunelleschi e Leonardo da Vinci, desempenharam papéis cruciais não apenas na Arte, mas também na Arquitetura e no Design. IV. A prototipagem física em 3D é realizada exclusivamente por meio de impressoras 3D, que permitem a fabricação de objetos complexos, incluindo partes móveis, em uma variedade de tamanhos. É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B II, III e IV, apenas. C III e IV, apenas. D I e IV, apenas. E II e III, apenas. A técnica de criatividade RPG, ou Role-Playing Game, simula situações fictícias para estimular a resolução de problemas. Os participantes assumem papéis e interagem dentro de um enredo, explorando diferentes perspectivas. Pode ser usado na exploração de problemas e como ferramenta de brainstorming, promovendo colaboração e inovação. Fonte: PLENTZ, S. S. Taxonomia para técnicas criativas aplicadas ao processo de projeto de produtos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) – Programa de Pós-Graduação em Design, Escola de Engenharia da Faculdade de Arquitetura, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2011. Com base no exposto, analise as afirmativas a seguir:I. Os quatro arquétipos presentes são: Explorador, Artista, Criativo e Valente. II. Baseia-se em três arquétipos presentes nas tendências psicológicas das pessoas. III. Baseia-se em quatro arquétipos presentes nas tendências psicológicas das pessoas. IV. Tem o objetivo de ajudar os designers a criar e desenvolver ideias a partir de um novo ponto de vista.É correto o que se afirma em: A I, II e III, apenas. B IV, apenas. C I, II, III e IV. D III e IV, apenas. E I e IV, apenas. 9 10 Imprimir 31/03/2025, 07:39 Avaliação II - Individual about:blank 3/3