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Lista de Sistemas Multimídia I - 3

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1. Defina gráficos vetoriais. (1.0)
R: Gráficos vetoriais são imagens geradas a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens bitmaps, que são geradas a partir de pixels diferenciados por cores. Um gráfico vetorial normalmente é composto por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. 
2. Descreva o que você entende pelo processo computacional conhecido como rendering
(síntese de imagens). (1.0)
R: Rendering é o processo de gerar uma imagem a partir de um modelo 2D ou 3D, por meio de softwares, através de objetos geometricos, ponto de vista, texturas, iluminação e sombreamento. 
3. Cite e descreva exemplos de primitivas geométricas lineares. (1.0)
R: As primitivas lineares bidimensionais são as entidades básicas às quais as demais primitivas
são reduzidas
Retas: elementos básicos dos modelos vetoriais;
Poligonais: sequência de vértices unidos por retas chamadas arestas;
Polígonos: áreas delimitadas por poligonais fechadas.
4. Cite e descreva exemplos das principais entidades utilizadas em superfícies poligonais.
(1.0)
R: O modelo de malhas poligonais é a forma principal de representação usada nos arquivos gráficos
tridimensionais, e as principais entidades utilizadas para representação de superfícies poligonais são:
Vértices: pontos no espaço 3d;
Arestas: segmentos de reta que unem os vértices;
Faces: polígonos delimitados por arestas;
Normais : direções perpendiculares às faces;
5. Descreva as principais características da animação convencional assistida por
computador. (0.5)
R: É a utilização de um script interpretado em tempo real para conseguir os efeitos desejados, podendo acionar a troca de imagens em uma sequência animada ou determinando o movimento de um objeto gráfico obedecendo alguma trajetória no espaço tridimensional.
6. Explique a técnica de interpolação dentro do contexto da animação por computador.
(1.0)
R: Interpolação é a técnica de gerar quadros intermediários entre quadros chaves, de desenhos estáticos, através de programas de animação.
7. Quais são as principais características e vantagens da animação tridimensional? (0.5)
R: A animação tridimensional permite explorar recursos e obter efeitos que não podem ser
conseguidos de forma manual, permitindo a visualização de objetos 3D por todos os ângulos, simulando movimentos do mundo real.
8. Cite as características principais dos procedimentos para compressão de áudio. (1.0)
R: A compressão de áudio consistem em eliminar informações redundantes, gerando arquivos de áudio menores. Em uma música, as amostras de som com o mesmo valor, pode ser substituído por um pequeno código dizendo que a mesma frequência deve ser repetida X vezes e 
também através da eliminação de frequências sonoras que não são captadas pelo ouvido humano.
9. Dentro do contexto de representação de informações multimídia de vídeo defina
número de frames por segundo. (1.0)
R: É o número de imagens que são exibidas em um segundo.
10. Quais são as principais vantagens e desvantagens da utilização da representação de
multimídia do tipo vídeo? (1.0)
R: O vídeo possui gande impacto e uma maior capacidade de comunicação, com uma maior quantidade de informação, em um menor espaço de tempo, mantendo o interesse e a atenção, estimulando respostas emocionais.
11. Quais são os formatos mais populares de vídeo? Descreva as principais características
de um destes formatos. (1.0)
R: AVI (Audio - Video Interleaved), MOV (QuickTime Movie Format) e MPEG (Moving Picture Experts Group).
O Formato MPEG tem uma maior vantagem em relação a outros formatos, para a codificação de vídeo e áudio, pois os arquivos MPEG são bem menores para a mesma qualidade, utilizando técnicas de compressão muito sofisticadas atingindo taxas na ordem dos 200:1 com imagens e sons de qualidade extremamente alta

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