Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
PERGUNTA 1 1. A computação gráfica é reconhecidamente um campo interdisciplinar, que envolve Matemática e Física, por exemplo, e com diversas áreas de aplicação. A evolução dos sistemas computacionais e dispositivos gráficos têm permitido seu crescimento contínuo e a expansão de suas áreas de aplicação. Identifique a seguir uma área de aplicação que não pertence à computação gráfica. a. Simulação. b. Deep learning. c. Jogos. d. Filmes. e. Treinamento. 1 pontos PERGUNTA 2 1. O processo que representa o imageamento de um ponto qualquer de um objeto no espaço por meio de uma câmera digital é composto por uma sequência de transformações geométricas entre diferentes sistemas de coordenadas. Assinale a alternativa a seguir que se refere ao primeiro passo dessas transformações. Considere as seguintes abreviações: Sistema de Coordenadas da Câmera (SCC); Sistema de Coordenadas do Mundo (SCM); Sistemas de coordenadas da Imagem (SCI); Sistemas de Coordenadas em Pixel (SCP). a. Efetuar uma projeção perspectiva do SCC ao SCP. b. Efetuar uma projeção perspectiva do SCC ao SCI. c. Expressar as coordenadas do ponto no espaço no SCM. d. Realizar uma transformação afim do SCI ao SCP. e. Expressar as coordenadas do ponto no espaço no SCC. 1 pontos PERGUNTA 3 1. Os processos de modelagem permitem construir e manipular diferentes tipos de modelos geométricos. Esse processo pode envolver uma diversidade de operações e técnicas, uma das quais, as superfícies de revolução. Uma superfície de revolução é criada a partir de uma curva plana que é rotacionada em torno de um eixo de revolução porque a superfície é construída interpolando as suas seções transversais ao longo de um eixo. Analisando essas afirmações, conclui-se que: a. as duas afirmações são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. b. as duas afirmações são falsas. c. a primeira afirmação é falsa e a segunda é verdadeira d. a primeira afirmação é verdadeira e a segunda é falsa esta errada e. as duas afirmações são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira. 1 pontos PERGUNTA 4 1. Sejam as seguintes afirmações: I – Os sistemas de coordenadas da câmera (SCC) e sistemas de coordenadas da imagem (SCI) são os únicos sistemas de coordenadas considerados no modelo de câmera virtual. II – Os sistemas de coordenadas possibilitam representar convenientemente os pontos da imagem e os pontos do espaço. III – Os sistemas de coordenadas da imagem (SCI) é um sistema tridimensional que possui origem no centro óptico da câmera. É correto apenas o que se afirma em: a. I e II. b. I e III. c. II e III. d. II. e. I. 1 pontos PERGUNTA 5 1. Seja a seguinte representação de uma malha de polígonos. V = {V1=(x1, y1, z1), V2=(x2, y2, z2), V3=(x3, y3, z3), V4=(x4, y4, z4), V5=(x5, y5, z5)}; P1={V1, V2, V4}; P2={V4, V2, V3}; P3={V2, V5, V3}; Assinale a alternativa que corresponde ao tipo de representação adotada. a. Codificação explícita. b. Codificação com ponteiros para lista de vértices. c. Codificação com ponteiros para lista de arestas. d. Codificação com arestas aladas. e. Codificação com ponteiros para lista de polígonos. 1 pontos PERGUNTA 6 1. Em modelos de câmeras virtuais é inserido um plano de projeção entre o objeto e a câmera. Isso permite obter uma maneira diferente da imagem formada. Seja a seguinte figura de um modelo de câmera que pretende registrar o objeto “flor”: Assinale a alternativa que representa a orientação em que o objeto flor será apresentado nos planos de projeção indicados pelos números 1 e 2 na imagem fornecida. Considere a notação “Para cima” representando a flor desenhada na mesma orientação original e “Para baixo”, representando a flor na orientação invertida. a. 1-Para baixo; 2-Para baixo. b. 1-Para cima; 2-Para baixo. c. 1-Para baixo; 2-Para cima. d. 1-Para cima; 2-Para cima. e. Nenhuma das demais alternativas. 1 pontos PERGUNTA 7 1. Com a demanda de imagens cada vez mais realísticas e a aquisição de inúmeras imagens, gerou muito interesse e despertou pesquisadores para a computação gráfica, originando as áreas correlatadas. Considere as sentenças a seguir e preencha as lacunas escolhendo a alternativa correta. i) ______________ considera a manipulação de imagens depois de capturadas, por uma câmera digital, alterando os valores dos pixels e gera novas imagens como saída. ii)______________ estuda e aplica técnicas que permitem a um sistema computacional “interpretar” o conteúdo de uma imagem, reconhecimento de pessoas e objetos são exemplos dessa área. iii)_____________ envolve a criação de imagens a partir de dados geométricos buscando representar o mundo real tem um papel importante na realidade virtual e visualização de dados. Processamento de imagens, Síntese de Imagem e Visão computacional Processamento de imagens, Visão computacional e Síntese de Imagem Síntese de Imagem, Visão computacional e Processamento de imagens Visão computacional, Processamento de imagens e Síntese de Imagem Visão computacional, Síntese de Imagem e Processamento de imagens 1 pontos PERGUNTA 8 1. No processo de visualização tridimensional, uma região do mundo descrita no Sistema Coordenadas do Mundo (SCM) é recortada e projetada no Sistema de Coordenadas da Câmera (SCC), e posteriormente transformada para os demais sistemas. O primeiro passo para a formação da imagem digital 3D é a transformação do SCM para o SCC, e nessa conversão são realizadas duas operações. Assinale a alternativa que apresenta corretamente essas operações: Rotação e cisalhamento. Escala e translação. Projeção perspectiva e rotação. Recorte frontal e translação. Translação e rotação. 1 pontos PERGUNTA 9 1. Dados os sistemas de cores Aditivo e Subtrativo, julgue as sentenças a seguir. Utilize V para as sentenças que julgar verdadeiras e F para as falsas, e a seguir assinale a alternativa que contém a sequência correta: I. ( ) As cores primárias do sistema RGB são consideradas aditivas, e esse sistema é representado por um cubo. Uma reta traçada na diagonal deste cubo, que vai do preto ao branco, representa a escala de tons cinzas presentes neste sistema. II. ( ) O sistema de cores RGB é utilizado para especificar processo de formação subtrativa, ou seja, por remoção de radiações de específicos comprimento de onda, por exemplo as cores ciano, magenta e amarelos são suficientes para subtrair totalmente a luz branca. III. ( ) O sistema de cor CMY apresenta a composição de cores similar ao RGB, porém gera cores complementares, pois trabalha na luz incidente, subtraindo destas as componentes RGB e criando as cores parecidas às produzidas nos dispositivos emissores de luz. IV. ( ) Os sistemas RGB e CMY são complementares e, com a evolução das técnicas de computação gráfica, é possível produzir as mesmas cores nos dois sistemas. As mesmas cores representadas no RGB podem ser expressas no CMY. V. ( ) No sistema de cores subtrativo, o preto é a combinação de todas as cores, ou seja, combinando as três cores básicas com o valor de cada componente em 100% deverá obter-se o preto. Quando o valor de cada componente é 0% o resultado é branco e neste caso não haverá impressão. V - V – F - V - F. V – F – V – F – V. F - F – V - F - V. V - V – F - V - F. F - F – V - F - V. 1 pontos PERGUNTA 10 1. Um sólido é um conjunto tridimensional de pontos que podem ser descritos por suas bordas ou por campos escalares. A representação de objetos sólidos em cenas geradas em Computação Gráfica pode ser realizada por dois tipos representação: por bordo (B-rep) ou representação por Geometria Sólida Construtiva (CSG). Ambas apresentamparticularidades que podem facilitar ou dificultar o seu processamento, portanto a escolha do tipo de representação deve considerar o sólido e os cenários em que será projetado. As sentenças a seguir apresentam informações referentes a essas representações. Analise-as e assinale a correta: Para a representação por B-rep de um sólido faz-se necessário um conjunto de arestas que definem as bordas do objeto. Neste caso, um conjunto de linhas é apresentado. Essa forma de apresentação possibilita velocidade no processamento, mas pode ser difícil determinar o volume e a massa dos sólidos. A representação por B-rep faz uso de métodos para determinar a superfície delimitadora do sólido, para tanto os métodos trabalham com uma lista explícita de vértices com a topologia e a geometria das faces. A topologia refere-se às relações de elementos de uma face, e a geometria às posições dos elementos no espaço. A representação por B-rep define objetos através de operações regularizadas de conjuntos de pontos. Operações regularizadas podem ser aplicadas em objeto regular. Um objeto é regular se o fecho do interior do seu conjunto de pontos é igual ao próprio conjunto de pontos. A representação por B-rep é normalmente codificada utilizando a estrutura em árvore. A organização da árvore mantém os operadores booleanos (união, intersecção e diferença) nos nós e as folhas guardam informação dos objetos primitivos (cubos, cilindro, pirâmides, esferas e cones), exibindo um sólido complexo. Numa CSG as primitivas são descritas parametricamente por um mapeamento chamado de parametrização. Essa representa gera o que se chama de malha poligonal formada por vértices, arestas e faces. Cada aresta é compartilhada por no máximo duas faces. A intersecção de duas faces é uma aresta ou um vértice ou vazia.
Compartilhar