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Avaliação: CCT0268_AV_201301013889 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201301013889 - DIVALDO ALMIR ANTUNES Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial.:2 Data: 13/11/2015 09:00:21 (F) 1 a Questão (Ref.: 604506) Pontos: 1,5 / 1,5 Quais os objetivos da IHC? Resposta: Fazer com que o uso do computador seja agradavel aos seres humanos, tornando mais facil o uso de tecnologias na area de informatica e areas que envolvam tecnologia de informação Gabarito: - Socialização da informação; - Aumentar a produtividade do trabalho; - Redução dos custos de manutenção e treinamento de software; - Melhorar a qualidade de vida do usuário. 2 a Questão (Ref.: 162383) Pontos: 1,5 / 1,5 Os elementos que compõem as interfaces representam os objetos de interação, que estão associados a metáforas do mundo real. Que objetos são estes? Explique cada um deles, exemplificando-os. Resposta: painel de controle: não representam especificamente um objeto, mas tem conceito de organizacao desses objetos(janelas, formularios, caixa de dialogos) Objetos de seleção: disponibilizam um grupo de objetos para que o usuario possam escolher(estrutura de menus, barra de menus, painel de menus) Barra de ferramentas: lista de seleção, seletores exclusivos, seletores não exclusivos, botao de comandos Objetos para edição: são utilizados em entrada de dados atraves do teclado(campo de dados, areas de comandos) objetos de informação: São utilizado na apresentação de dados e informações para os usuarios (apresentação simples e estruturadas) Gabarito: Painéis de controle: não representam especificamente um objeto mas sim um conceito de organização destes objetos (janelas, formulários, caixas de diálogos, caixas de mensagens); Objetos para seleção: disponibilizam um grupo de opções para que o usuário possa escolher uma delas (estrutura de menu, barra de menu, painel de menu, barra de ferramentas, lista de seleção, seletores exclusivos, seletores não-exclusivos, botões de comendo); Objetos para edição: são utilizados na entrada de dados através do teclado (campos de dados, área de comandos); Objetos para informação: são utilizados na apresentação de dados e de informações para o usuário (apresentações simples e estruturais) 3 a Questão (Ref.: 696681) Pontos: 0,5 / 0,5 Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. Gabarito Comentado. Página 1 de 4BDQ Prova 25/11/2015http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp User Realce User Realce 4a Questão (Ref.: 32548) Pontos: 0,5 / 0,5 A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. analista, os sistemas informatizados estabelecimento, a documentação desenvolvimento, a documentação desenvolvimento, os sistemas informatizados analista, o programador 5 a Questão (Ref.: 693811) Pontos: 0,5 / 0,5 A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. 6 a Questão (Ref.: 32609) Pontos: 0,5 / 0,5 Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: III e IV I, III e IV II, III e IV I e III I, II e III 7a Questão (Ref.: 684074) Pontos: 0,5 / 0,5 Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Menus. Caixas de diálogo. Barras de ferramentas. Caixas de mensagem. Objetos para seleção. Página 2 de 4BDQ Prova 25/11/2015http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 8 a Questão (Ref.: 604757) Pontos: 0,5 / 0,5 Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. 9a Questão (Ref.: 102270) Pontos: 1,0 / 1,0 É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo dos pequenos componentes (small to large). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Diagramas de afinidade Usage-centered design Brainstorming Card sorting The Bridge Gabarito Comentado. 10 a Questão (Ref.: 604747) Pontos: 0,0 / 1,0 Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. Gabarito Comentado. Período de não visualização da prova: desde 12/11/2015 até 24/11/2015. Página 3 de 4BDQ Prova 25/11/2015http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp Página 4 de 4BDQProva 25/11/2015http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp
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