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AV 2015 ENGENHARIA DE USABILIDADE

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Avaliação: CCT0268_AV_201307119344 » ENGENHARIA DE USABILIDADE
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno: 201307119344 - MARCELLO MENEZES NICOLAU
	Professor:
	JORGE FERREIRA DA SILVA
	Turma: 9001/AA
	Nota da Prova: 2,5    Nota de Partic.: 2   Av. Parcial 1,5  Data: 17/11/2015 21:09:01
	O aproveitamento da Avaliação Parcial será considerado apenas para as provas com nota maior ou igual a 4,0.
	
	 1a Questão (Ref.: 201307845266)
	Pontos: 0,5  / 1,5
	Qual o critério, também conhecido como direcionamento, que refere-se às diferentes formas de orientar, informar, instruir e guiar os usuários ao longo das interações com o computador.
		
	
Resposta: O usuario tem um cenario adequado em diferentes tipos de mostradores de controle e de comando necessarios para realização de sua ação ou tarefa.
	
Gabarito: condução - A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201307293665)
	Pontos: 0,0  / 1,5
	The bridge é um importante método participativo para o projeto de sistemas interativos que deve ser aplicado em sessões para grupos mistos de usuários e desenvolvedores. O método funciona como um meio sistemático para descoberta e refinamento das necessidades e dos requisitos dos usuários que podem não estar visíveis aos desenvolvedores. Para tanto, o método é dividido em três partes. Explique cada uma dessas partes do método the bridge.
		
	
Resposta: Barreiras , ruidos e bloqueio .
	
Gabarito: Parte 1: tem por objetivo expressar os requisitos dos usuários como fluxos de tarefas. Parte 2: tem por objetivo mapear os fluxos de tarefas em objetos de tarefas. Parte 3: tem por objetivo mapear os objetos de tarefas em objetos da interface gráfica.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201307791449)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são:
		
	 
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
	
	Ergonomia, Física, Química e Biológica.
	
	Usabilidade, Física, Química e Biológica.
	
	Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
	 
	Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201307233147)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
		
	 
	ter poucas informações.
	
	ter poucos erros.
	
	ser de fácil recordação.
	
	ser eficiente no uso.
	
	ser fácil de aprender.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201307252359)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	São heurísticas de usabilidade:
		
	
	Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação.
	
	Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
	 
	Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
	
	Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
	 
	Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201307374438)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	"A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta.
		
	
	Adaptabilidade
	
	Gestão de erros
	 
	Controle Explícito
	
	Carga de trabalho
	 
	Condução ou direcionamento
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201307163889)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: 
(1) Janela 
(2) Painel de Controle 
(3) Tela 
(4) Caixa de Diálogo 
( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. 
( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. 
( ) Podem ser modal ou não modal. 
( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. 
A seqüência correta é:
		
	 
	1 - 2 - 3 - 4
	
	4 - 4 - 1 - 3
	
	2 - 1 - 4 - 4
	 
	2 - 1 - 4 - 3
	
	3 - 4 - 4 - 1
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201307233299)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	 
	azul
	
	laranja
	
	vermelha
	
	verde
	
	amarela
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201307233545)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	
	Card sorting
	 
	The Bridge
	 
	Brainstorming
	
	Usage-centered design
	
	Diagramas de afinidade
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201307736025)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em
		
	
	utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados.
	
	distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas.
	
	submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema.
	 
	apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa.
	
	apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma.

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