Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Avaliação: CCT0268_AV_201307119344 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201307119344 - MARCELLO MENEZES NICOLAU Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 2,5 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial 1,5 Data: 17/11/2015 21:09:01 O aproveitamento da Avaliação Parcial será considerado apenas para as provas com nota maior ou igual a 4,0. 1a Questão (Ref.: 201307845266) Pontos: 0,5 / 1,5 Qual o critério, também conhecido como direcionamento, que refere-se às diferentes formas de orientar, informar, instruir e guiar os usuários ao longo das interações com o computador. Resposta: O usuario tem um cenario adequado em diferentes tipos de mostradores de controle e de comando necessarios para realização de sua ação ou tarefa. Gabarito: condução - A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos. 2a Questão (Ref.: 201307293665) Pontos: 0,0 / 1,5 The bridge é um importante método participativo para o projeto de sistemas interativos que deve ser aplicado em sessões para grupos mistos de usuários e desenvolvedores. O método funciona como um meio sistemático para descoberta e refinamento das necessidades e dos requisitos dos usuários que podem não estar visíveis aos desenvolvedores. Para tanto, o método é dividido em três partes. Explique cada uma dessas partes do método the bridge. Resposta: Barreiras , ruidos e bloqueio . Gabarito: Parte 1: tem por objetivo expressar os requisitos dos usuários como fluxos de tarefas. Parte 2: tem por objetivo mapear os fluxos de tarefas em objetos de tarefas. Parte 3: tem por objetivo mapear os objetos de tarefas em objetos da interface gráfica. 3a Questão (Ref.: 201307791449) Pontos: 0,0 / 0,5 A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Química e Biológica. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. 4a Questão (Ref.: 201307233147) Pontos: 0,5 / 0,5 NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ter poucas informações. ter poucos erros. ser de fácil recordação. ser eficiente no uso. ser fácil de aprender. 5a Questão (Ref.: 201307252359) Pontos: 0,0 / 0,5 São heurísticas de usabilidade: Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. 6a Questão (Ref.: 201307374438) Pontos: 0,0 / 0,5 "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Adaptabilidade Gestão de erros Controle Explícito Carga de trabalho Condução ou direcionamento 7a Questão (Ref.: 201307163889) Pontos: 0,0 / 0,5 Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 1 - 2 - 3 - 4 4 - 4 - 1 - 3 2 - 1 - 4 - 4 2 - 1 - 4 - 3 3 - 4 - 4 - 1 8a Questão (Ref.: 201307233299) Pontos: 0,5 / 0,5 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma. Escolha a opção que preencha a lacuna. azul laranja vermelha verde amarela 9a Questão (Ref.: 201307233545) Pontos: 0,0 / 1,0 Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Card sorting The Bridge Brainstorming Usage-centered design Diagramas de afinidade 10a Questão (Ref.: 201307736025) Pontos: 1,0 / 1,0 Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma.
Compartilhar