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Iniciado em segunda, 19 mai 2025, 13:16 Estado Finalizada Concluída em segunda, 19 mai 2025, 13:38 Tempo empregado 22 minutos Avaliar 1,00 de um máximo de 1,00(100%) Questão 1 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 O uso da tipografia no design gráfico é um elemento crucial na transmissão eficaz da mensagem visual. Durante o processo criativo, é preciso considerar cuidadosamente o uso da tipografia no momento da apresentação das mensagens e direcionando o olhar do espectador. Sobre o uso da tipografia no design gráfico, analise as afirmativas, marque verdadeiro (V) ou falso (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: ( ) A tipografia desempenha um papel fundamental na construção da identidade visual de uma marca. ( ) A legibilidade do texto não é afetada pelo tamanho da fonte em um projeto de design gráfico. ( ) A escolha da fonte pode influenciar a percepção do espectador sobre a credibilidade da mensagem. ( ) O estilo da fonte não tem impacto na interpretação do conteúdo visual. ( ) A consistência na tipografia é essencial para garantir a coesão visual em diferentes materiais de uma campanha publicitária. Assinale a alternativa correta: a. F-V-F-F-V. b. V-F-V-F-V. c. V-F-F-F-V. d. V-V-V-F-V. e. F-V-V-V-F. Sua resposta está correta. Painel / Minhas Disciplinas / DP-disc. 19- TECNOLOGIA E DESIGN / ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 1,0 PONTOS / A1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 23/06/2025 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=70883 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=70883 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=70883 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=70883#section-4 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=2336981 Questão 2 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 A Realidade Virtual (RV) tem se destacado como uma ferramenta revolucionária no campo do design gráfico e da computação gráfica, oferecendo novas possibilidades de interação e criação em diferentes setores. Com a capacidade de criar ambientes digitais imersivos e interativos, a RV está sendo cada vez mais integrada aos meios de CAD/CAE (Computer-Aided Design/Computer-Aided Engineering), expandindo suas aplicações. Essas técnicas envolvem um controle tridimensional com grande interação dos processos computacionais, permitindo aos usuários explorar e manipular dados de maneiras inovadoras. Nesse contexto, indique com V para verdadeiro ou F para falso, a respeito de como a Realidade Virtual está sendo integrada aos meios de Computação Gráfica, incluindo CAD/CAE, e quais são suas aplicações específicas. ( ) A Realidade Virtual está sendo amplamente adotada em diversos setores, como entretenimento, educação, saúde, engenharia e arquitetura, oferecendo possibilidades avançadas de visualização, manipulação e exploração de dados em tempo real, tornando-se uma ferramenta essencial para simulações complexas e treinamento especializado. ( ) A Realidade Virtual é predominantemente utilizada no setor de entretenimento, especialmente em jogos e simulações interativas, com aplicações limitadas em outros setores como saúde e educação, onde é empregada principalmente para treinamento de profissionais. ( ) A Realidade Virtual é restrita ao campo da saúde, onde é usada exclusivamente para simulações médicas e treinamento de cirurgiões, com pouca relevância em outros setores como entretenimento e educação. ( ) Embora a Realidade Virtual tenha sido inicialmente concebida para o desenvolvimento de ambientes virtuais simples, sua integração com CAD/CAE possibilitou o desenvolvimento de soluções avançadas em diversas áreas, como design de produtos, arquitetura e engenharia, permitindo uma visualização detalhada e interativa de projetos complexos. ( ) A Realidade Virtual é principalmente utilizada na indústria automotiva para criar protótipos de veículos e simulações de testes de segurança, com aplicação limitada em outros setores devido às restrições tecnológicas e de custo. Assinale a alternativa correta: a. F-V-F-F-V. b. F-V-F-F-F. c. F-V-V-F-V. d. V-F-F-V-F. e. V-F-F-F-V. Sua resposta está correta. Questão 3 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Questão 4 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Para criar composições visualmente eficazes, é fundamental compreender os elementos do design gráfico. Em nosso cotidiano, nos deparamos com exemplos como cartazes, embalagens de produtos e placas sinalizadoras. Esses itens dependem do uso inteligente de elementos como cor, forma e espaço para transmitir suas mensagens de forma clara e impactante. Considerando esses exemplos, como a aplicação desses elementos pode contribuir para a clareza e o impacto de uma mensagem visual? Assinale a alternativa correta. a. A cor é um elemento secundário, enquanto o texto é o elemento que traz clareza para o projeto. b. A cor não desempenha um papel significativo na clareza e no impacto de uma mensagem visual. c. Apenas a forma é relevante para a comunicação visual. d. A utilização de mais elementos visuais resulta em uma comunicação visual mais eficaz. e. A aplicação correta da cor pode influenciar o humor e a percepção do espectador. Sua resposta está correta. A interface é o contato entre o software e o usuário. Por meio dela, não é necessário que o usuário tenha conhecimento de programação para utilizar programas e aplicativos de celular, por exemplo. Desta forma, a interface pode ser um importante fator para o sucesso da aplicação. Em vista disso, assinale qual, dos aspectos a seguir, um designer de interfaces em ambientes digitais deve considerar, ao projetar, para garantir uma experiência do usuário satisfatória e confortável? a. A busca por proporcionar uma experiência fluida e intuitiva, de modo a garantir que os usuários atinjam seus objetivos de forma eficaz. b. Apenas a estética, uma vez que interfaces visualmente atraentes são suficientes para cativar os usuários. c. A usabilidade e funcionalidade da ferramenta podem ser comprometidas em prol de uma interface esteticamente agradável. d. A exclusão de opções de personalização, já que estas podem complicar a interface e torná-la menos acessível para diferentes usuários. e. A implementação de interfaces padronizadas. Sua resposta está correta. Questão 5 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Questão 6 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Na criação de experiências imersivas de realidade virtual, alguns dispositivos são essenciais para criar uma atmosfera imersiva. Alguns dos dispositivos permitem que os usuários sintam e respondam a estímulos táteis dentro do ambiente virtual, tornando a experiência envolvente e realista. Portanto, qual dos seguintes tipos de dispositivos desempenha um papel fundamental ao fornecer feedback tátil e sensorial, aumentando a sensação de presença e imersão para os usuários? Assinale a alternativa correta: a. Componentes de áudio. b. Dispositivos hápticos. c. Hardware de computação. d. Sistemas de rastreamento. e. Equipamentos visuais. Sua resposta está correta. Na relação entre o design gráfico e a tecnologia, diversas dinâmicas estão em jogo, moldando a prática e as perspectivas do campo e das ferramentas utilizadas. A compreensão dessa relação pode ser complexa, mas é fundamental para os profissionais da área. Diante das afirmações apresentadas, assinale qual delas melhor descreve a relação entre a tecnologia e o design gráfico? a. A tecnologia impacta apenas em aspectos secundários do design gráfico. b. Apesar de contribuir, a tecnologia não tem impacto significativo no design gráfico. c. Independente da tecnologia, o design gráfico permaneceu inalterado desde a sua concepção. d. Por ser uma forma de arte tradicional, o design gráfico é pouco ou não é afetado pela tecnologia. e. A evolução tecnológica transformou radicalmente as práticas e possibilidades do design gráfico. Sua resposta está correta. Questão 7 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Dentrodo contexto do design gráfico, a aplicação dos elementos indicativos demanda não apenas uma compreensão profunda dos princípios estéticos, mas também uma consideração cuidadosa do comportamento do usuário. Qual dos cenários ilustra a melhor forma da aplicação dos elementos indicativos, considerando não apenas a clareza visual, mas também a usabilidade, a eficácia comunicativa e a experiência do usuário em diversos contextos e plataformas? Assinale a alternativa correta: a. No design de embalagens de produtos de limpeza doméstica, o destaque de ícones claros e reconhecíveis que comunicam informações sobre segurança e instruções de uso, atendendo às regulamentações governamentais. b. Em um aplicativo de navegação, a utilização de setas animadas e ícones específicos para indicar a direção a ser seguida durante a rota, leva em conta a cor, o tamanho e a posição para enfatizar as instruções de maneira intuitiva e rápida para o usuário em movimento. c. No design de uma interface de usuário para um sistema de gestão empresarial, a utilização de ícones personalizados e marcadores visuais para representar diferentes funcionalidades e categorias de dados. d. Na sinalização de um museu, a implementação de sinais direcionais, ícones universais e elementos gráficos consistentes para guiar os visitantes pelas diferentes áreas e exposições, levando em consideração pontos de interesse. e. Em um site de notícias, o uso de uma combinação de setas, ícones e cores para destacar artigos relacionados e elementos interativos, visando orientar os leitores através de uma vasta gama de conteúdo enquanto mantêm o engajamento e a usabilidade. Sua resposta está correta. Questão 8 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Questão 9 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Durante a fase de planejamento e design de um novo aplicativo de edição de fotos, a equipe responsável pela interface está discutindo as diretrizes a serem seguidas. Considerando a importância de garantir uma experiência do usuário satisfatória, o líder do projeto destaca a necessidade de compreender as prioridades relacionadas ao design da interface. Em meio a essa discussão, surgem diferentes pontos de vista. A respeito disso, assinale qual dos seguintes argumentos está em conformidade com as práticas recomendadas para o design de interfaces digitais? a. As interfaces são importantes para o entendimento e utilização do software. b. O visual da interface precisa ser priorizado pelo designer responsável. c. As cores utilizadas na interface precisam seguir um padrão, mesmo que indique posicionamento contrário. d. As interfaces não têm impacto na usabilidade do software. e. As interfaces precisam atender a todos os tipos de usuário, de forma padronizada. Sua resposta está correta. Em um projeto de design gráfico, a hierarquia visual desempenha um papel fundamental na organização e na comunicação eficaz da mensagem. Conforme mencionado na unidade, a hierarquia visual é uma técnica de suma importância, sendo crucial para que o espectador possa compreender o propósito central do projeto. Diante das afirmações apresentadas, assinale qual o objetivo principal da hierarquia visual em um projeto de design gráfico? a. Destacar elementos secundários. b. Organizar e guiar o espectador através da informação, de forma lógica. c. A organização visual não é tão importante na funcionalidade de um projeto. d. Apresentar os elementos da forma mais agradável possível. e. Criar uma composição visual desordenada. Sua resposta está correta. Questão 10 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Vivemos em uma era digital onde a interação nas plataformas online desempenha um papel fundamental na comunicação e na experiência do usuário. Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações sobre a interação nas plataformas digitais e indique se são verdadeiras (V) ou falsas (F), levando em conta o ambiente virtual em constante evolução. ( ) A interação dentro das plataformas digitais tem por único objetivo abordar conversas entre os usuários. ( ) Para que a interação aconteça, de fato, o usuário precisa ter clareza dos comandos disponíveis na plataforma em que está utilizando, e isso acontece por um visual atraente e chamativo. ( ) Pode-se considerar uma plataforma eficaz, quando a interação entre os usuários acontece de forma simplificada, seja por voz, vídeo ou mensagens instantâneas. ( ) As redes sociais são o principal meio de comunicação nas plataformas digitais atualmente. ( ) A interação nas plataformas digitais é apenas uma ferramenta secundária, com o principal objetivo de fornecer informações estáticas aos usuários. Assinale a alternativa correta: a. F-V-F-V-F. b. F-V-F-F-V. c. V-V-F-F-F. d. V-F-V-F-F. e. F-F-V-F-V. Sua resposta está correta. ◄ ÁUDIO AULA 04 Seguir para... SLIDE AULA 05 ► https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=2336980&forceview=1 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=2336983&forceview=1