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Iniciado em terça, 3 dez 2024, 11:59 Estado Finalizada Concluída em terça, 3 dez 2024, 12:11 Tempo empregado 12 minutos 24 segundos Questão 1 Completo Vale 0,60 ponto(s). O uso da Inteligência Artificial (IA) e do Aprendizado de Máquina (AM) no design de interfaces e sistemas está transformando a forma como interagimos com a tecnologia. Essas inovações têm o potencial de personalizar a experiência do usuário, automatizar processos e criar soluções mais eficientes. No entanto, a implementação dessas tecnologias também levanta uma série de desafios éticos que precisam ser cuidadosamente considerados pelos designers e desenvolvedores. Diante do exposto, assinale a alternativa que descreve os desafios éticos associados ao uso da Inteligência Artificial (IA) e do Aprendizado de Máquina (AM) no design? a. A necessidade de considerar cuidadosamente a privacidade dos dados dos usuários para garantir que as tecnologias sejam usadas de maneira responsável e ética. b. A dificuldade de integrar IA e AM em sistemas de diagnóstico automático devido à falta de precisão em comparação com profissionais humanos. c. A falta de eficiência e velocidade dos algoritmos de IA e AM impede a sua aplicação prática em projetos de design. d. A tendência dos algoritmos de IA e AM em tornar as interfaces e jogos menos interativos e envolventes. e. A capacidade limitada dos algoritmos de IA e AM de personalizar a experiência do usuário e adaptar interfaces de maneira eficaz. Sua resposta está correta. Painel / Minhas Disciplinas / TECNOLÓGICO EM DESIGN GRÁFICO-disc. 11- TECNOLOGIA E DESIGN / PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO DE 02/12/2024 A 04/12/2024 - VALOR 6,0 PONTOS / AA5 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - DE 02/12/2024 A 04/12/2024 - VALOR 6,0 PONTOS - 2ª OPORTUNIDADE https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=49874 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=49874 https://www.eadunifatecie.com.br/my/ https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=49874 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=49874#section-12 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1803640 Questão 2 Completo Vale 0,60 ponto(s). No design de interfaces e jogos, a integração de tecnologias avançadas, como Inteligência Artificial (IA), Realidade Aumentada (RA), Realidade Virtual (RV) e Interação Natural, tem potencializado a experiência do usuário. No entanto, essas inovações trazem à tona importantes questões éticas, sociais e culturais. A inclusão e diversidade são fundamentais, exigindo que os designers criem produtos acessíveis a uma ampla gama de usuários, enquanto a ética no design envolve garantir a privacidade e a segurança dos dados dos usuários. O Marco Civil da Internet, por exemplo, estabelece diretrizes claras sobre a transparência e o consentimento no uso de dados. Considerando essas informações, qual das seguintes afirmações é correta? a. A gamificação, embora aumente o engajamento, não apresenta riscos éticos significativos, uma vez que se baseia em elementos de jogo que são universalmente aceitos. b. A Interação Natural visa eliminar barreiras entre o usuário e a tecnologia, utilizando comportamentos intuitivos como gestos e comandos de voz, reduzindo a necessidade de aprendizado de novas interfaces. c. O Marco Civil da Internet permite o compartilhamento de dados dos usuários com terceiros sem necessidade de consentimento, desde que seja para fins de melhoria do serviço oferecido. d. A Realidade Virtual (RV) mantém o indivíduo no ambiente físico, enriquecendo-o com objetos virtuais que permitem uma interação mais natural e sem necessidade de adaptações. e. O Design Bioinspirado utiliza padrões e estruturas da natureza para criar soluções de design que são sempre mais eficientes e sustentáveis, independentemente do contexto de aplicação. Sua resposta está correta. Questão 3 Completo Vale 0,60 ponto(s). Questão 4 Completo Vale 0,60 ponto(s). A consistência desempenha um papel crucial na criação de interfaces e jogos digitais, influenciando diretamente a experiência do usuário. Considere a importância da consistência na garantia de uma experiência de usuário coesa e intuitiva ao longo de toda a interação com um produto digital. Desde a uniformidade dos elementos visuais até a consistência no fluxo de navegação, a manutenção de padrões consistentes pode aumentar significativamente a familiaridade e a usabilidade para os usuários. Com base nisso, qual das seguintes afirmações melhor descreve a importância da consistência na criação de interfaces e jogos digitais? Assinale a alternativa correta. a. A consistência é importante apenas para transmitir credibilidade e confiança no produto. b. A consistência é crucial para garantir que todos os elementos visuais sejam uniformes ao longo da experiência do usuário, aumentando a familiaridade e a facilidade de navegação. c. A consistência limita a criatividade dos designers, resultando em interfaces previsíveis para os usuários. d. A consistência não tem impacto significativo na usabilidade e na experiência do usuário, sendo uma preocupação secundária no design de interfaces. e. A consistência promove a exclusão de usuários com diferentes habilidades e necessidades, tornando a interface acessível apenas para um público específico. Sua resposta está correta. A interface gráfica em jogos é, de forma resumida, responsável pela visualização das informações que são oferecidas ao jogador e comandos acionados a partir dos elementos gráficos na tela. A interface pode ser entendida como a conexão entre o jogo e o jogador. A interface gráfica em jogos digitais é responsável por? Assinale a alternativa correta: a. Abordar somente os aspectos funcionais do jogo, como resolução da tela e qualidade gráfica. b. Manipular os elementos visuais, como cores, tipografia e layout, sem afetar a jogabilidade. c. Proporcionar interações complexas e significativas entre o usuário e o produto, priorizando a estética visual em detrimento da usabilidade. d. Engajar o jogador através de elementos visuais e estéticos, contribuindo para a imersão na narrativa e no ambiente do jogo. e. Limitar-se à visualização da informação na tela, sem influenciar na experiência emocional dos usuários. Sua resposta está correta. Questão 5 Completo Vale 0,60 ponto(s). Questão 6 Completo Vale 0,60 ponto(s). Suponha que você é o designer gráfico encarregado de criar um logotipo para uma empresa de tecnologia. Durante o processo do projeto, você se depara com o desafio de equilibrar a simplicidade e originalidade do logotipo, mas garantindo que ele transmita a identidade e os valores da empresa. Diante desta situação, analise as afirmativas sobre os elementos do design gráfico e assinale a opção que melhor reflete a alternativa correta: a. Para destacar a sofisticação e inovação da empresa, uma alternativa é a de integrar elementos visuais complexos no logotipo. b. A utilização de várias fontes e cores diferentes ajudará a transmitir a sensação de diversidade e versatilidade da empresa. c. Incorporar diferentes estilos tipográficos é recomendável, para demonstrar versatilidade e adaptabilidade da empresa a diferentes públicos-alvo. d. Na criação de uma identidade visual, ignorar a hierarquia visual é aceitável, desde que o resultado final seja impressionante e único. e. Para fortalecer o reconhecimento da marca, é imprescindível que o design seja consistente com toda a identidade visual. Sua resposta está correta. Considerando a importância do design na criação de experiências imersivas para os usuários, surge a necessidade de compreender o importante papel desempenhado pela estética e usabilidade no desenvolvimento de jogos digitais. Nesse contexto, qual é a verdadeira importância da estética e da usabilidade na criação de experiências imersivas para os jogadores? Assinale a alternativa correta. a. A estética e a usabilidade são aspectos irrelevantes na criação de experiências imersivas, uma vez que o foco deve estarna complexidade das mecânicas de jogo. b. A estética é mais importante do que a usabilidade na criação de experiências imersivas. c. A estética é importante apenas para atrair jogadores iniciantes, enquanto a usabilidade é fundamental para manter os jogadores experientes engajados. d. A estética é apenas um aspecto secundário na criação de interfaces para jogos. e. A estética e a usabilidade são elementos complementares que contribuem para a imersão do jogador, tornando o jogo visualmente atraente e de fácil compreensão. Sua resposta está correta. Questão 7 Completo Vale 0,60 ponto(s). O uso da tipografia no design gráfico é um elemento crucial na transmissão eficaz da mensagem visual. Durante o processo criativo, é preciso considerar cuidadosamente o uso da tipografia no momento da apresentação das mensagens e direcionando o olhar do espectador. Sobre o uso da tipografia no design gráfico, analise as afirmativas, marque verdadeiro (V) ou falso (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: ( ) A tipografia desempenha um papel fundamental na construção da identidade visual de uma marca. ( ) A legibilidade do texto não é afetada pelo tamanho da fonte em um projeto de design gráfico. ( ) A escolha da fonte pode influenciar a percepção do espectador sobre a credibilidade da mensagem. ( ) O estilo da fonte não tem impacto na interpretação do conteúdo visual. ( ) A consistência na tipografia é essencial para garantir a coesão visual em diferentes materiais de uma campanha publicitária. Assinale a alternativa correta: a. F-V-F-F-V. b. V-F-V-F-V. c. V-F-F-F-V. d. F-V-V-V-F. e. V-V-V-F-V. Sua resposta está correta. Questão 8 Completo Vale 0,60 ponto(s). Questão 9 Completo Vale 0,60 ponto(s). Percebemos o mundo à nossa volta em constante mudança e, com o advento da internet e tecnologia, essas mudanças se tornaram cada vez mais significativas e rápidas. Diariamente, estamos expostos a novos tipos de interação e relação com os aparelhos eletrônicos, com os objetos à nossa volta e uns com os outros. Levando em consideração o assunto e as diferentes tipologias de tecnologias, assinale a alternativa correta. a. As redes sociais são exemplos de ambientes virtuais, por não contarem com elementos tridimensionais. b. Os óculos de realidade virtual são um equipamento capaz de visualizar elementos criados em mundos virtuais, tais como celulares, tablets e computadores. c. A realidade virtual é um espaço que permite a possibilidade de interação com outros usuários e elementos. d. A interação entre elementos e usuário é feita através de equipamentos especialmente criados para este uso. e. Um ambiente virtual é um espaço projetado, a partir de um modelo real, que contém elementos digitais tridimensionais, tendo a possibilidade tanto de exploração, quanto interação. Sua resposta está incorreta. No cenário atual, caracterizado pelo avanço contínuo das tecnologias digitais, o modo como interagimos com o mundo e assimilamos informações está passando por transformações significativas. O impacto das novas tecnologias na organização de dados, na motivação do usuário e na forma como absorvemos conhecimento é um conteúdo presente na vida do designer gráfico. Analise as seguintes afirmações e assinale a alternativa correta, considerando a complexidade das relações entre tecnologia, interação humana e aprendizagem. a. As novas tecnologias estão diminuindo a demanda por design da informação e organização de dados. b. As novas tecnologias impactam a forma como absorvemos o conhecimento e interagimos com o mundo contemporâneo, mesmo que de forma pouco significativa. c. A interação com as novas tecnologias pode causar desorientação ao usuário, se não houver uma boa apresentação do material. d. A falta de planejamento na apresentação do material não afeta diretamente a motivação do usuário na atividade proposta. e. O uso de tecnologias digitais têm pouca influência no caso de colaborações empresariais ou o ensino. Sua resposta está correta. Questão 10 Completo Vale 0,60 ponto(s). O design responsivo é uma consideração essencial no design gráfico contemporâneo, tendo em vista a proliferação de dispositivos digitais de diferentes tamanhos e formatos. Considerando as técnicas e ferramentas disponíveis para criação de designs responsivos e os princípios do design, como os designers gráficos podem criar designs que se adaptem de forma eficaz a uma variedade de dispositivos, mantendo a consistência e a legibilidade da mensagem visual? Assinale a alternativa correta. a. É impossível manter a consistência e a legibilidade em designs responsivos. b. O design responsivo não é necessário para dispositivos digitais. c. A adaptação a diferentes dispositivos digitais não precisa ser uma preocupação para os designers gráficos. d. É melhor criar designs separados para cada dispositivo, em vez de usar um design responsivo. e. Os designers gráficos podem criar designs responsivos usando técnicas como layouts fluidos e adaptações de telas. Sua resposta está correta. ◄ ENQUETE DE SATISFAÇÃO - EAD UNIFATECIE Seguir para... AA6 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA SUBSTITUTIVA - DIA 13/12/2024 - VALOR 6,0 PONTOS ► https://www.eadunifatecie.com.br/mod/feedback/view.php?id=1803638&forceview=1 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1803642&forceview=1