Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
W W W . D A N I E L P A D I L H A . C O M . B R V 1.0 V 1.0 APRESENTAÇÃO // ETAPAS - HISTÓRIA DA MARCA: 1 • ERA UMA VEZ: Nesse box, sua equipe poderá descrever a persona usando imagens ou texto. { Quem é o personagem principal da nossa história? } 2 • ELE / ELA SEMPRE: Definição das principais tarefas que a persona está envolvida. { O que ela faz todos os dias? Quais são suas principais responsabilidades na vida e no trabalho? } 3 • ELE / ELA TINHA UM DESEJO: Descrição do principal desejo da persona. 4 • ELE / ELA TENTOU RESOLVER: Se o desejo anterior for real e tangível, como a persona tenta satisfazer parcialmente essa aspiração? 5 • MAS SEMPRE TINHA UM PROBLEMA: O principal desafio que a persona enfrenta ao tentar realizer seus desejos. { O que impede das coisas darem certo? } 6 • ATÉ QUE UM DIA: Aproveite para descrever o que a persona pode aprender e compartilhar com as pessoas (públicos de interesse). { O que aconteceu no dia em que ouviu pela primeira vez sobre uma possível solução? } 7• O SEU DESEJO SE TORNA REALIDADE: A equipe pode definir claramente a solução para a aspiração da persona e públicos de interesse. { Como tornar esse desejo realidade? } // INTRODUÇÃO: KONTO! É um modelo que nos ajuda a estruturar e visualizar continuamente toda a história de uma marca (ou de sua persona). O preenchimento de cada quadro nos fornece informações importantes para a construção da narrativa da marca! Ela pode ser usada como inspiração para construção de campanhas, ações de experiência com usuários e complementa o desenvolvimento da personalidade da marca! // FASE: // STATUS: Tempo Sugerido 120 Minutos Nível de Dificuldade Fácil Materiais Necessários Canetas e Post-its Participantes Aberto para qualquer público! DESAFIO INVESTIGAÇÃO DIAGNÓSTICO CONSTRUÇÃO VALIDAÇÃO ENTREGA // EXEMPLO DE MONTAGEM: BREVE LONGO MENOR PROJETO: DATA: VERSÃO: ERA UMA VEZ... ELE/ELA SEMPRE... ELE/ELA TINHA UM DESEJO... ELE/ELA TENTOU RESOLVER... MAS SEMPRE TINHA UM PROBLEMA... ATÉ QUE UM DIA... ...O SEU DESEJO SE TORNA REALIDADE. INTRODUÇÃO {APRESENTAÇÃO} SITUAÇÃO {DESEJO} COMPLICAÇÃO {OBSTÁCULOS) SOLUÇÃO {RESULTADOS} DESCRIÇÃO DO PERSONAGEM • INFORMAÇÕES GERAIS QUESTIONAMENTOS • AÇÕES PRINCIPAIS ASPIRAÇÃO • CAMINHOS QUE PODE SEGUIR SOLUÇÃO ALTERNATIVA PARA O DESEJO OBSTÁCULOS • DESAFIOS CLÍMAX • SOLUÇÕES PRINCIPAIS CONSEQUÊNCIAS
Compartilhar