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Prova Engenharia de Usabilidade 03-2015

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Avaliação: CCT0268_AV_201210048231 » ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 
Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma:
Nota da Prova: 7,5 Nota de Partic.: 2 Data: 14/03/2015 15:27:11
 1a Questão (Ref.: 201210296302) Pontos: 1,5 / 1,5
O que é Ergonomia?
Resposta: 
Gabarito: Ergonomia refere-se à aplicação de informações científicas relacionadas aos seres humanos e ao projeto
de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos.
 2a Questão (Ref.: 201210215439) Pontos: 1,5 / 1,5
Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em uma
aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos conhecidos.
Comente detalhadamente a técnica de card sorting.
Resposta: 
Gabarito: O card sorting é utilizado na estruturação de uma lista de itens, muito útil para desenvolver a estrutura
de navegação para um site ou aplicação, e organizar ícones, imagens, itens de menu e outros objetos em grupos
relacionados.
 3a Questão (Ref.: 201210175123) Pontos: 0,5 / 0,5
A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de:
A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas
pessoas.
A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia
baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia.
 Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a
Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores
Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa.
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A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na
realização das tarefas.
 4a Questão (Ref.: 201210174108) Pontos: 0,5 / 0,5
No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são:
Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial.
Análise de princípios gerais para o projeto.
 Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da
plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto.
Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da
plataforma. Análise de princípios gerais para as transações.
Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da
estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto.
Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do
treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto.
 5a Questão (Ref.: 201210175149) Pontos: 0,5 / 0,5
Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em
aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que
ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar
desligamento". Sobre a persistência da mensagem de alerta, podemos afirmar que a mesma é
 média, porque a mensagem desaparece só quando o usuário fornece uma resposta.
baixa, visto que a interação pode sempre continuar depois que a resposta é dada.
alta, visto que a mensagem nunca desaparece da interface da aplicação.
baixa, pois o usuário fornecerá imediatamente a confirmação de desligamento.
média, pois o usuário continua executando as tarefas enquanto vê a mensagem.
 6a Questão (Ref.: 201210175128) Pontos: 0,5 / 0,5
A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada
um:
tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o
compõem.
método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces
projetadas.
processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas
computadorizados.
 atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas.
parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas.
 7a Questão (Ref.: 201210627336) Pontos: 0,0 / 0,5
"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de
todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma
tarefa"
O que melhor preenche o espaço?
BDQ Prova file:///C:/Users/1965712/Desktop/Engenharia de Usabilidade_files/bdq...
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 Conceito de informação.
Caixa de edição.
Caixa de seleção.
 Painel de controle.
Caixa de texto.
 8a Questão (Ref.: 201210155085) Pontos: 0,5 / 0,5
Na técnica de concepção, o ciclo das maquetes está organizado em quatro etapas. São elas:
Criação, Interação, Projeção de objetos e Teste de telas.
 Conceito, Interação, Projeto de telas e Teste de telas.
Conceito, Examinação, Projeto de telas e Finalização.
Descrição, Correlação, Projeção e Teste de telas.
Descrição, Examinação, Projeção e Finalização.
 9a Questão (Ref.: 201210175131) Pontos: 1,0 / 1,0
Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão:
Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação.
Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação.
 Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação.
Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação.
Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação.
 10 a Questão (Ref.: 201210302703) Pontos: 1,0 / 1,0
Com base nas assertivas a seguir, marque a alternativa correta: I. Um software ou página Web que não é acessível
a uma determinada pessoa não pode ser considerado eficaz, eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa II. No
contexto da WWW, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem
informações, serviços e recursos III. WCAG é o órgão público oficialmente responsável por padrões Web como
HTML e CSS que publicou as recomendações de acessibilidade para o conteúdo web (em inglês, Web Content
Acessibility Guidelines)
Apenas a II está correta
Apenas a III está correta
Apenas a I está correta
 As assertivas I e II estão corretas
As assertivas II e III estão corretas
Período de não visualização da prova: desde 03/03/2015 até 17/03/2015.
 
 
BDQ Prova file:///C:/Users/1965712/Desktop/Engenharia de Usabilidade_files/bdq...
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