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Dentre as afirmativas abaixo, marque a opção correta: · O lúdico é caracterizado pelo ato de brincar isoladamente. · O educador deve direcionar toda a atividade fazendo a brincadeira perder o caráter livre promovendo um caráter pedagógico, promovendo interação social e o desenvolvimento de habilidades intelectivas. · O educador não deve se preocupar com o objetivo da brincadeira. · Todas as alternativas estão corretas. 1 Durante o jogo a criança, EXCETO: · No jogo simbólico as crianças constroem uma ponte entre a fantasia e a realidade. · Através do jogo, a criança é convidada a trabalhar seus conflitos através de movimentos emocionais que reconheçam a experiência como perda e recuperação. · No jogo a criança aprende a se comunicar e aumenta seu repertório interpessoal. · No jogo a criança desenvolve a psicomotricidade, trazendo-o para a realidade e deixando de lado a fantasia. 1 Sobre o lúdico é correto afirmar que: I- O lúdico enquanto recurso pedagógico deve ser encarado de forma séria e usado de maneira correta. II- O sentido real, verdadeiro, funcional da educação lúdica estará garantida, se o educador estiver preparado para realizá-lo. III- O próprio aluno é o mediador das brincadeiras. IV- Deve ser evitado no ensino fundamental. · Apenas as alternativas I e II estão corretas. · Apenas as alternativas II e III estão corretas. · Apenas as alternativas I e IV estão corretas. · Apenas as alternativas III e IV estão corretas. 1 Com o ato de brincar a criança desenvolve: · A criatividade · bO respeito a regras e relações interpessoais. · A linguagem. · Todas as alternativas estão corretas. 1 Leia a seguinte passagem retirada da sua apostila “As crianças pequenas geralmente apresentam todas estas características e outras em seu brincar. O brincar, como um processo e modo, proporciona uma ética da aprendizagem em que as necessidades básicas das crianças podem ser satisfeitas’(p. 14) Sobre as oportunidades oferecidas a criança através da brincadeira considere a questão incorreta: · Adquirir novos conhecimentos, habilidades pensamentos e entendimentos coerentes e lógicos; · Desenvolver as habilidades de criação, observação, experimentação em sentido corporal e através da fantasia.; · brincadeira não é possível de ser utilizada para ampliação da experiência social da criança. · Autoconhecimento seguido de incompreensão de suas próprias limitações pessoais. Sobre o prazer sensório motor é INCORRETO afirmar que: · É um aspecto fundamental para a Psicomotricidade Relacional. · O prazer sensório motor é responsável pela memorização durante a alfabetização. · É expressão mais evidente da unidade da personalidade da criança, expressão imediata do seu ser-no-mundo. · Geralmente, associa-se o prazer sensório-motor às atividades motrizes, como caminhar, saltar, correr e girar. 1 O lúdico é tão importante na vida da criança possibilita a desenvolver: · Habilidades interpessoais. · A imaginação e criatividade; · Abandonar a imaginação e trabalhar o que é real · Comparar o real com o faz de conta. 1 A maioria das escolas tem “didatizado” a atividade lúdica das crianças restringindo-as a exercícios repetidos de discriminação viso-motora e auditiva, através do uso de: · Músicas ritmadas · Brinquedos · Desenhos coloridos · Todas as alternativas estão corretas. 1 O lúdico aplicado à prática pedagógica não apenas contribui para a aprendizagem da criança, como possibilita ao educador tornar suas aulas: · Somente Dinâmica · Mais dinâmicas e prazerosas. · Somente prazerosa · Nenhuma alternativa acima está correta. 1 O brincar em situações educacionais, assinale a alternativa FALSA. · Não deve ter o máximo de cuidado e planejamento para poder assim se tornar um processo invariável. · Proporciona não só um meio real de aprendizagem como permite também que adultos perceptivos e competentes aprendam sobre as crianças e suas necessidades. · No contexto escolar isso significa professores capazes de compreender onde as crianças estão em sua aprendizagem e desenvolvimento geral. · Por sua vez, dá aos educadores o ponto de partida para promover novas aprendizagens nos domínios cognitivos e afetivos.