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Painel Meus cursos 10186008-T01-2025-1 📝 Avaliação do Módulo 3 - Eixos e conceitos norteadores da Educação Digital Iniciado em segunda, 7 jul 2025, 10:45 Estado Finalizada Concluída em segunda, 7 jul 2025, 10:53 Tempo empregado 8 minutos 12 segundos Avaliar 8,17 de um máximo de 10,00(81,67%) Comentários Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Relacione corretamente ao que cada subeixo da Cultura Digital refere-se: Atitude crítica, ética e responsável no uso das TDICs. Impactos da revolução digital e seus avanços na sociedade. Uso das diferentes TDICs e dos conteúdos disponibilizados no mundo digital. Cidadania digital Tecnologia e sociedade Letramento digital https://ava.ufms.br/my/ https://ava.ufms.br/course/view.php?id=71693 https://ava.ufms.br/mod/quiz/view.php?id=1034966 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O eixo Mundo Digital refere-se à codificação digital das informações, ao funcionamento do hardware para processar dados e informações e, por fim, como os dados trafegam pelas redes computadores e pela internet. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Marque as 03 opções que correspondem aos aspectos da Educação Digital que devem ser desenvolvidos na Educação Infantil: Selecione 3 alternativas corretas. Cada alternativa errada anula a pontuação de uma correta. Escolha uma ou mais: a. Reconhecer e identificar padrões. b. Solucionar problemas através da decomposição. c. Desenvolver e testar algoritmos. d. Interagir com dispositivos tecnológicos e digitais complexos. Relacione como a Educação Digital pode ser integrada aos currículos da educação básica: Explorando a computação de maneira desplugada e lúdica, sem a necessidade de equipamentos. Alfabetização digital e o desenvolvimento do pensamento computacional para a consolidação dos conhecimentos matemáticos e lógicos. Desenvolver a educação crítica e criativa quanto às mídias digitais, e aprimorar os conhecimentos sobre o pensamento computacional. Consolidação do letramento digital, com foco na identificação da des(informação), e o estudo das tecnologias digitais para resolução de problemas. Ensino Infantil Ensino Fundamental - Anos Iniciais Ensino Fundamental - Anos Finais Ensino Médio Questão 5 Parcialmente correto Atingiu 0,83 de 1,00 Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 7 Parcialmente correto Atingiu 0,33 de 1,00 Relacione as competências por eixo da Computação para os estudantes do ensino médio. Limites de automatização Segurança digital Impactos da tecnologia digital Metaprogramação Redes de computadores Direito digital Pensamento Computacional Cultura Digital Cultura Digital Pensamento Computacional Mundo Digital Cultura Digital O eixo do Pensamento Computacional compreende: a. Resolução sistemática de problemas. b. Resolução abstrata de problemas. c. Resolver problemas que são computacionalmente possíveis. d. Resolver problemas de maneira computacional. Sobre a inclusão digital, é correto afirmar: Selecione 3 alternativas corretas. Cada alternativa errada anula a pontuação de uma correta. Escolha uma ou mais: a. Acessibilidade das plataformas para atender diversos públicos. b. Verificar se informações na Internet são fake news ou não. c. Ampliar o acesso à tecnologia em regiões remotas ou economicamente vulneráveis. d. Proteção contra ataques cibernéticos. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 As habilidades e competências relacionadas ao eixo do Pensamento Computacional no ensino fundamental anos iniciais compreende: a decomposição de um problema em partes menores, construção de algoritmos e aprendizagem da lógica computacional, organização e representação da informação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A Educação Midiática é um componente importante para: Selecione 2 alternativas corretas. Cada alternativa errada anula a pontuação de uma correta. Escolha uma ou mais: a. Promover a cidadania digital. b. Promover a disseminação de notícias duvidosas. c. Promover o engajamento em notícias. d. Produzir conteúdo digital de maneira consciente e ética. O ensino da Computação como ciência implica obrigatoriamente o uso do computador como ferramenta para aprendizagem dos alunos. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Atividade anterior ◄ 💬 Fórum de Discussão do Módulo 3 - Eixos e conceitos norteadores da Educação Digital Seguir para... Próxima atividade 📍 Checkout de Presença da Atividade Síncrona ► Precisa de ajuda com o AVA UFMS? https://agead.ufms.br https://ava.ufms.br/mod/forum/view.php?id=1034965&forceview=1 https://ava.ufms.br/mod/assign/view.php?id=1034967&forceview=1 https://agead.ufms.br/ (67) 3345-7613 suporte.agead@ufms.br tel:(67) 3345-7613 mailto:suporte.agead@ufms.br https://api.whatsapp.com/send?phone=556733457613