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RELATÓRIO DE PRÁTICA 
 
 
 Kleber Pereira Barbosa 
 Matrícula: 01721231 
 Curso: Engenharia elétrica 
 Unidade/Polo Parnamirim/RN 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS 
ENSINO DIGITAL 
 
RELATÓRIO 
DATA: 
 
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RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS: MÉTODOS COMPUTACIONAIS 
 
DADOS DO(A) ALUNO(A): 
 
NOME: Kleber Pereira Barbosa MATRÍCULA: 01721231 
CURSO: Engenharia elétrica Polo: Parnamirim/RN 
PROFESSOR(A) ORIENTADOR(A): Adilson da silva 
 
ORIENTAÇÕES GERAIS: 
 
• O relatório deve ser elaborado individualmente e deve ser escrito de forma clara e 
• concisa; 
• O relatório deve conter apenas 01 (uma) lauda por tema; 
• Fonte: Arial ou Times New Roman (Normal e Justificado); 
• Tamanho: 12; 
Margens: Superior 3 cm; Inferior: 2 cm; Esquerda: 3 cm; Direita: 2 cm; 
• Espaçamento entre linhas: simples; 
• Título: Arial ou Times New Roman (Negrito e Centralizado). 
 
 
 
Atenção: desenvolva as respostas de maneira resumida, mas garanta que todo o conteúdo 
necessário foi abordado. Para essa atividade é obrigatório a indicação de referência 
bibliográfica. 
 
RELATÓRIO: 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 1 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE 
REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados (stdio.h ou iostream); 
• Utilizar a estrutura de decisão IF, if-else ou switch-case; 
• Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável; 
• Utilize uma variável para receber o valor de um número; 
• Crie um loop (use FOR ou while) que percorra todos os números inteiros de 1 
até o número digitado; 
• Apresentar no fim do código o valor da soma dos inteiros entre 1 e o valor 
digitado, assim como a quantidade de números divisíveis por 3; 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere. 
 
 
 
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ATIVIDADE PRÁTICA 2 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES 
E PROCEDURES 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados; 
• Criar funções e/ou procedimentos que sejam chamados do programa 
principal, utilizando a passagem de parâmetro por valor e por referência. 
• Utilizar estrutura de repetição WHILE com dependência de digitação ou não. 
• Utilizar a estrutura de decisão IF 
• Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável 
• Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere. 
 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 3 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES 
E DE USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES MATEMÁTICAS PARA 
CALCULO DE RAIZES DE EQUAÇÕES UTILIZANDO O MMI ou MS. 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados; 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções 
matemáticas (Math.h) 
• Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. 
• Usar o método MMI (Método do Meio intervalo) ou o MS (Método das 
Secantes) para buscar uma raiz da função definida a seguir. 
 
Função: 
 𝒇(𝒙) = 𝒆𝒙 − 𝟑 𝐜𝐨𝐬(𝒙) − 𝟔 
 
Com precisão de 𝜖 = 0,01 
No intervalo [1;2] 
 
• Apresentar no fim do código o valor da raiz com erro de aproximação 0,01, 
caso exista; 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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ATIVIDADE PRÁTICA 4 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES 
E DE USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES MATEMÁTICAS PARA 
CALCULO DE RAIZES DE EQUAÇÕES UTILIZANDO O MNR (MÉTODOS DE NEWTON-
RAPHSON 
 
• Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ 
o DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída 
de dados; 
• Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções 
matemáticas (Math.h) 
• Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. 
• Usar o método MNR (Método de Newton-Raphson) para buscar uma das 
raízes da função de ordem 4 que está definida a seguir. 
 
Função: 
 
𝒇(𝒙) = 𝒙𝟒 + 𝟏𝟐. 𝟔 𝒙𝟑 − 𝟏𝟓𝟓. 𝟕𝒙𝟐 + 𝟏𝟖𝟔𝟑 
 
A função possui quatro raízes reais nos intervalos a seguir: 
 
A[-19;-17]; B[-6;-4]; C[0;3]; D[8;10] 
 
O erro de aproximação: 𝜀 = 𝟎, 𝟎𝟎𝟏 
 
• Apresentar no fim do código o valor da raiz com erro de aproximação 0,001; 
• Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, 
mesclando com a impressão de constantes caractere. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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browser, o código Javascript t é e executado apena s em um browser; o 
código Java precisa ser compilado, os códigos Javascript testão 
totalmente em texto. As duas linguagens, por terem a grafia similar, 
costumam de apertar muitas dúvidas sobre alguma relação entre elas, o 
Java é usa em diferentes lugares res e situações, in fluído softwares e 
aplicativos. Em comparação o Javascript é u utilizado principalmente para 
tornar as páginas da web (HTML) mais interativas e dinâmicas. 
 
São dois programas com nomes parecidos, mas com 
funcionalidades diferentes e cada um com sua particularidade 
proporcionando fluidez e acessibilidade de acordo com as necessidades 
de cada software ou hardware. 
 
Características do Java oferece a funcionalidade de uma linguagem 
bastante potente, derivada do C e C++, sem os recursos confusos e 
pouco utilizados destes. 
 
Orientado a objeto s: também conhecido pela sigla do inglês POO, é um 
dos estilos de programação mais populares. Ele permite desenhar o 
software para que os diferentes tipos de dados utilizados sejam vinculados 
às suas operações. 
 
Distribuído: fornece uma biblioteca padrão e ferramentas para que os 
programas possam ser distribuídos. 
Independentemente da plataforma: os programas escritos na linguagem Java 
podem ser executados em qualquer tipo de hardware, o que o torna 
 
 
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portátil. 
 
Seguro e sólido: proporciona uma Plata forma segura para desenvolver e 
executar aplicativos que gerenciam automaticamente a memória fornece 
canais de comunicações seguros, protegendo a privacidade dos dados e, 
por ter uma sintaxe rigorosa, evita a quebra de código, ou seja, não 
permite sua corrupção. 
 
Multithread: consegue executar várias tarefas simultaneamente dentro do 
mesmo programa. Isso permite melhorar o desempenho e a velocidade 
de execução. 
As características do JavaScript é uma linguagem de programação 
interpretada, baseada em orientação a objetos utilizada para cliente-sido 
utilizada principalmente em navegadores web, mas também em outros 
ambientes como Node.js ou apache couchDB.é uma linguagem de script 
multiplataforma. Algumas características do Javascript: exerce controle sobre 
 
HTML e o CSS para manipular comportamentos de páginas web; é 
independente de plataforma; permite a criação de funcionalidades para 
sites que não podem ser criadas com HTML e CSS; o código escrito e m 
JavaScript é embutido nopróprio arquivo HTML (basta que o 
programador utilize a tag 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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 no momento de escrever as linhas em JavaScript; utiliza uma 
sintaxe familiar, para quem já utiliza Java, C ou C++; seu modelo de 
objetos é baseado em protótipos (e não em classes, como é o caso do 
Java); suporta funções sem requisições especiais de declaração; é um tipo 
de programação dirigida por e ventos: possibilita a criação de trechos de 
programa que respondem a eventos específicos, tais como um clique de 
um botão. 
 
Portanto, entender as funções e características de cada programa 
dá a possibilidade de aplicação adequada da s ferramentas e 
propostas de funcionalidade com que estas linguagens representam e 
podem ser aplicadas, tudo isso tem sido aperfeiçoado pra melhoria de 
processos de programação, praticidade e implementação de ferramentas 
tecnológicas. 
 
estrutura de ordenação do tipo inserção, de números inteiros. O programa 
deverá permitir a digitação de um vetor com 10 elementos e possuir uma 
função que ordene estes valores utiliza do método Bubble Sort. Observe que 
para concluir esta tarefa o seu programa deverá imprimir o vetor não 
ordenado, o vetor ordena do e o resultado de cada passo do processo de 
ordenação. 
 
 
 
 
 
 
 
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 #include #include #include void bubble sort(int[], 
int ) // vele 108 void main() int arr[10], i; printf("\nDigite stem:"); for (i=0; i 
void main () { 
int nPo s = 3, nA ux = 0, nInd = 0, nAtual = 0, n Troc a = 0, n Chave = 0, n Opc, nVet or[10] 
for (nAux = 0; nAuxa n Vetor [nAtual +1] ){ 
for (nAux = 0; nAux 
#define TAM 50 
int fila [TAM], início = 0, fim = 0, cont. = 0 
; 
 
 
 
 
 
 Referência Bibliográfica: 
 
https://www.digitalhouse.com/br/blog/diferenca-en tre-java-e-javascript/ 
https://www.java.com/pt-BR/download/help/java_javascript_pt- 
br.html#:~:text=Diferen%C3%A7as%2Dchave%20entre%20o 
%20Java, executado%20apenas%20em%20um%20browser 
 
. https://rockcon tent.com/br/b log/o -que-e-java/ 
https://www.po rtalgsti.com.br/javascript/sobre / 
 
https://www.in foescola.com/informatica/história -do-java/#:~:text=Java 
%20%C3%A9 %20uma %20linguage m%20de, Mike%2 0Sheridan%2 C%20e 
%20Jame s%20Gosling 
 
 
 
 
 
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