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TESTE 7 - GAMEFICAÇÃO, DESIGN DE JOGOS E JOGOS COMO OBJETOS DE APRENDIZAGEM

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Janaina Costa

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Esse elemento do Pilar da Tecnologia é uma medida combinada de habilidades do jogador e sentimentos positivos de eficiência. Está relacionada com a percepção de habilidades, controle e uso dessas habilidades para explorar o jogo e progredir. O jogador precisa perceber que suas habilidades estão num nível em que é possível superar os desafios do jogo.
Estamos falando de:
Competência
Diversão
Imersão
Controle
Desafio

O grau de envolvimento com outras pessoas depende de um sentimento de compartilhamento de ambiente comum e de uma sensação de papel ativo nesse universo. Isso pode se manifestar por um comportamento de interação em grupo, de conexão com outras pessoas, cooperação, conquistas participativas e união. Os jogos emulam situação de competição e cooperação, portanto, seja de um modo ou de outro, eles promovem algum tipo de conexão.
Estamos falando do que?
CONTROLE
IMERSÃO
DESAFIO
COMPETÊNCIA
INTERAÇÃO SOCIAL

Podemos definir um roteiro de fluxo de processos dentro do Pilar da Tecnologia que ajuda na definição das especificações de jogos digitais educacionais, em face às afinidades entre características, o público-alvo, e os dispositivos de jogos eletrônicos.
Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
Gênero, Faixa Etária, Natureza e Dispositivo
Cognição, Concatenação, Reflexos e Quebra-cabeças
Público-alvo, Tipo de jogo, Mercado e Indústria
Regras, Tecnologia, Conceito e Marketing
Objetivo, Desafio, Foco e Divertimento

O pilar da tecnologia tem como objetivo resolver o problema operacional do jogo: Como ele vai funcionar e como serão executadas suas regras, seus relacionamentos com os personagens, a organização das cenas, as reações dos seus elementos e os resultados das ações empreendidas pelo jogador.
Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
TECNOLOGIA
INFRAESTRUTURA
CONCEITO
MARKETING E PUBLICIDADE
REGRAS

Das opções listadas, o Photoshop, mesmo sendo um editor de imagens usado em jogos, não trabalha com a codificação.
Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
Godot
Unity
Construct
Photoshop
Scratch

Material
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Questões resolvidas

Esse elemento do Pilar da Tecnologia é uma medida combinada de habilidades do jogador e sentimentos positivos de eficiência. Está relacionada com a percepção de habilidades, controle e uso dessas habilidades para explorar o jogo e progredir. O jogador precisa perceber que suas habilidades estão num nível em que é possível superar os desafios do jogo.
Estamos falando de:
Competência
Diversão
Imersão
Controle
Desafio

O grau de envolvimento com outras pessoas depende de um sentimento de compartilhamento de ambiente comum e de uma sensação de papel ativo nesse universo. Isso pode se manifestar por um comportamento de interação em grupo, de conexão com outras pessoas, cooperação, conquistas participativas e união. Os jogos emulam situação de competição e cooperação, portanto, seja de um modo ou de outro, eles promovem algum tipo de conexão.
Estamos falando do que?
CONTROLE
IMERSÃO
DESAFIO
COMPETÊNCIA
INTERAÇÃO SOCIAL

Podemos definir um roteiro de fluxo de processos dentro do Pilar da Tecnologia que ajuda na definição das especificações de jogos digitais educacionais, em face às afinidades entre características, o público-alvo, e os dispositivos de jogos eletrônicos.
Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
Gênero, Faixa Etária, Natureza e Dispositivo
Cognição, Concatenação, Reflexos e Quebra-cabeças
Público-alvo, Tipo de jogo, Mercado e Indústria
Regras, Tecnologia, Conceito e Marketing
Objetivo, Desafio, Foco e Divertimento

O pilar da tecnologia tem como objetivo resolver o problema operacional do jogo: Como ele vai funcionar e como serão executadas suas regras, seus relacionamentos com os personagens, a organização das cenas, as reações dos seus elementos e os resultados das ações empreendidas pelo jogador.
Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
TECNOLOGIA
INFRAESTRUTURA
CONCEITO
MARKETING E PUBLICIDADE
REGRAS

Das opções listadas, o Photoshop, mesmo sendo um editor de imagens usado em jogos, não trabalha com a codificação.
Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
Godot
Unity
Construct
Photoshop
Scratch

Prévia do material em texto

Esse elemento do Pilar da Tecnologia é uma medida combinada de habilidades do jogador e sentimentos positivos de eficiência. Está
relacionada com a percepção de habilidades, controle e uso dessas habilidades para explorar o jogo e progredir. O jogador precisa
perceber que suas habilidades estão num nível em que é possível superar os desafios do jogo. Estamos falando de:
O grau de envolvimento com outras pessoas depende de um sentimento de
compartilhamento de ambiente comum e de uma sensação de papel ativo
nesse universo. Isso pode se manifestar por um comportamento de
interação em grupo, de conexão com outras pessoas, cooperação,
conquistas participativas e união. Os jogos emulam situação de competição
e cooperação, portanto, seja de um modo ou de outro, eles promovem
algum tipo de conexão. Ao interagir com outros usuários, os jogadores
investem mais tempo com amigos, seja assistindo a um jogo de outrem,
seja conversando sobre o jogo ou observando reações e expressões ligadas
a disputa, vitória ou derrota. De todo modo, envolve o aspecto motivacional
cultural.
Estamos falando do que?
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Competência
Diversão
Imersão
Controle
Desafio
 
 
Explicação:
Como a dificuldade dos desafios tende a aumentar, será necessário que o jogador consiga desenvolver suas habilidades para avançar
no jogo e se divertir. Como explicado anteriormente, em suas regras o jogo não pode demandar habilidades especiais do jogador sem
haver informações suficientes para que se comece a jogar sem a necessidade da leitura de manuais e sem a demanda por longas
explicações sobre regras, cenário ou história do jogo.
 
2.
CONTROLE
IMERSÃO
DESAFIO
COMPETÊNCIA
INTERAÇÃO SOCIAL
 
 
Explicação:
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Isso é resultado da combinação de habilidades do usuário com sentimentos
de eficiência positivos. Ela se relaciona com a percepção dessas habilidades,
do controle e do uso dessas características para explorar e progredir no
jogo. O jogador precisa sentir que suas habilidades têm a capacidade de
superar os desafios do jogo. Uma vez que a dificuldade dos desafios
costuma aumentar, é importante que as habilidades do jogador possam
evoluir ao longo do jogo de forma divertida. Como mencionado, nas regras,
o jogo não pode exigir habilidades especiais sem fornecer dados suficientes
para o início do jogo, obrigar leituras extras a manuais, ou demandar longas
explicações sobre regras, universo, cenário ou história do jogo.
 
Estamos falando de:
O grau de envolvimento com outras pessoas depende de um sentimento de
compartilhamento de ambiente comum e de uma sensação de papel ativo
nesse universo. Isso pode se manifestar por um comportamento de interação
em grupo, de conexão com outras pessoas, cooperação, conquistas
participativas e união. Os jogos emulam situação de competição e
cooperação, portanto, seja de um modo ou de outro, eles promovem algum
tipo de conexão. Ao interagir com outros usuários, os jogadores investem
mais tempo com amigos, seja assistindo a um jogo de outrem, seja
conversando sobre o jogo ou observando reações e expressões ligadas a
disputa, vitória ou derrota. De todo modo, envolve o aspecto motivacional
cultural. Estamos falando aqui da interação social.
 
3.
COMPETÊNCIA
CONTROLE
DESAFIO
INTERAÇÃO SOCIAL
IMERSÃO
 
 
Explicação:
Competência é resultado da combinação de habilidades do usuário com
sentimentos de eficiência positivos. Ela se relaciona com a percepção dessas
habilidades, do controle e do uso dessas características para explorar e
progredir no jogo. O jogador precisa sentir que suas habilidades têm a
capacidade de superar os desafios do jogo. Uma vez que a dificuldade dos
desafios costuma aumentar, é importante que as habilidades do jogador
possam evoluir ao longo do jogo de forma divertida. Como mencionado, nas
regras, o jogo não pode exigir habilidades especiais sem fornecer dados
suficientes para o início do jogo, obrigar leituras extras a manuais, ou
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Podemos definir um roteiro de fluxo de processos dentro do Pilar da Tecnologia que ajuda na definição das especificações de jogos
digitais educacionais, em face às afinidades entre características, o público-alvo, e os dispositivos de jogos eletrônicos. Este processo
de requisitos apresenta a taxonomia do jogo a ser trabalhado e que possivelmente possui mecânicas que se enquadrarão à dinâmica
do game pensado, e está segmentado em quatro grupos, que são:
Tem como objetivo resolver o problema operacional do jogo: Como ele vai
funcionar e como serão executadas suas regras, seus relacionamentos com
os personagens, a organização das cenas, as reações dos seus elementos e
os resultados das ações empreendidas pelo jogador.
Este é o objetivo do pilar:
Os educadores que possuem mais afinidade conseguem produzir seus próprios jogos sozinhos ou com ajuda dos próprios alunos,
usando programas de criação de game simples e visuais. Esses programas estão a cada dia evoluindo mais e mais, oferecendo uma
diversa biblioteca de objetos de aprendizagem. Assinale o software INCORRETO de produção de jogos.
demandar longas explicações sobre regras, universo, cenário ou história do
jogo.
 
4.
Gênero, Faixa Etária, Natureza e Dispositivo
Cognição, Concatenação, Reflexos e Quebra-cabeças
Público-alvo, Tipo de jogo, Mercado e Indústria
Regras, Tecnologia, Conceito e Marketing
Objetivo, Desafio, Foco e Divertimento
 
 
Explicação:
Se os fatores avaliados pela equipe para o problema educacional proposto são pertinentes, parte-se para a escolha do tipo de jogo,
isto é, sua taxonomia. Pelos indicadores avaliados, a análise de requisitos deve responder aos questionamentos básicos do sistema a
ser criado.
 
5.
TECNOLOGIA
INFRAESTRUTURA
CONCEITO
MARKETING E PUBLICIDADE
REGRAS
 
 
Explicação:
O pilar da tecnologia tem como objetivo resolver o problema operacional do jogo: Como ele vai funcionar e como serão executadas
suas regras, seus relacionamentos com os personagens, a organização das cenas, as reações dos seus elementos e os resultados das
ações empreendidas pelo jogador.
 
6.
Godot
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Unity
Construct
Photoshop
Scratch
 
 
Explicação:
Das opções listadas, o Photoshop, mesmo sendo um editor de imagens usado em jogos, não trabalha com a codificação.

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