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Esse elemento do Pilar da Tecnologia é uma medida combinada de habilidades do jogador e sentimentos positivos de eficiência. Está relacionada com a percepção de habilidades, controle e uso dessas habilidades para explorar o jogo e progredir. O jogador precisa perceber que suas habilidades estão num nível em que é possível superar os desafios do jogo. Estamos falando de: O grau de envolvimento com outras pessoas depende de um sentimento de compartilhamento de ambiente comum e de uma sensação de papel ativo nesse universo. Isso pode se manifestar por um comportamento de interação em grupo, de conexão com outras pessoas, cooperação, conquistas participativas e união. Os jogos emulam situação de competição e cooperação, portanto, seja de um modo ou de outro, eles promovem algum tipo de conexão. Ao interagir com outros usuários, os jogadores investem mais tempo com amigos, seja assistindo a um jogo de outrem, seja conversando sobre o jogo ou observando reações e expressões ligadas a disputa, vitória ou derrota. De todo modo, envolve o aspecto motivacional cultural. Estamos falando do que? Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Competência Diversão Imersão Controle Desafio Explicação: Como a dificuldade dos desafios tende a aumentar, será necessário que o jogador consiga desenvolver suas habilidades para avançar no jogo e se divertir. Como explicado anteriormente, em suas regras o jogo não pode demandar habilidades especiais do jogador sem haver informações suficientes para que se comece a jogar sem a necessidade da leitura de manuais e sem a demanda por longas explicações sobre regras, cenário ou história do jogo. 2. CONTROLE IMERSÃO DESAFIO COMPETÊNCIA INTERAÇÃO SOCIAL Explicação: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Isso é resultado da combinação de habilidades do usuário com sentimentos de eficiência positivos. Ela se relaciona com a percepção dessas habilidades, do controle e do uso dessas características para explorar e progredir no jogo. O jogador precisa sentir que suas habilidades têm a capacidade de superar os desafios do jogo. Uma vez que a dificuldade dos desafios costuma aumentar, é importante que as habilidades do jogador possam evoluir ao longo do jogo de forma divertida. Como mencionado, nas regras, o jogo não pode exigir habilidades especiais sem fornecer dados suficientes para o início do jogo, obrigar leituras extras a manuais, ou demandar longas explicações sobre regras, universo, cenário ou história do jogo. Estamos falando de: O grau de envolvimento com outras pessoas depende de um sentimento de compartilhamento de ambiente comum e de uma sensação de papel ativo nesse universo. Isso pode se manifestar por um comportamento de interação em grupo, de conexão com outras pessoas, cooperação, conquistas participativas e união. Os jogos emulam situação de competição e cooperação, portanto, seja de um modo ou de outro, eles promovem algum tipo de conexão. Ao interagir com outros usuários, os jogadores investem mais tempo com amigos, seja assistindo a um jogo de outrem, seja conversando sobre o jogo ou observando reações e expressões ligadas a disputa, vitória ou derrota. De todo modo, envolve o aspecto motivacional cultural. Estamos falando aqui da interação social. 3. COMPETÊNCIA CONTROLE DESAFIO INTERAÇÃO SOCIAL IMERSÃO Explicação: Competência é resultado da combinação de habilidades do usuário com sentimentos de eficiência positivos. Ela se relaciona com a percepção dessas habilidades, do controle e do uso dessas características para explorar e progredir no jogo. O jogador precisa sentir que suas habilidades têm a capacidade de superar os desafios do jogo. Uma vez que a dificuldade dos desafios costuma aumentar, é importante que as habilidades do jogador possam evoluir ao longo do jogo de forma divertida. Como mencionado, nas regras, o jogo não pode exigir habilidades especiais sem fornecer dados suficientes para o início do jogo, obrigar leituras extras a manuais, ou https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Podemos definir um roteiro de fluxo de processos dentro do Pilar da Tecnologia que ajuda na definição das especificações de jogos digitais educacionais, em face às afinidades entre características, o público-alvo, e os dispositivos de jogos eletrônicos. Este processo de requisitos apresenta a taxonomia do jogo a ser trabalhado e que possivelmente possui mecânicas que se enquadrarão à dinâmica do game pensado, e está segmentado em quatro grupos, que são: Tem como objetivo resolver o problema operacional do jogo: Como ele vai funcionar e como serão executadas suas regras, seus relacionamentos com os personagens, a organização das cenas, as reações dos seus elementos e os resultados das ações empreendidas pelo jogador. Este é o objetivo do pilar: Os educadores que possuem mais afinidade conseguem produzir seus próprios jogos sozinhos ou com ajuda dos próprios alunos, usando programas de criação de game simples e visuais. Esses programas estão a cada dia evoluindo mais e mais, oferecendo uma diversa biblioteca de objetos de aprendizagem. Assinale o software INCORRETO de produção de jogos. demandar longas explicações sobre regras, universo, cenário ou história do jogo. 4. Gênero, Faixa Etária, Natureza e Dispositivo Cognição, Concatenação, Reflexos e Quebra-cabeças Público-alvo, Tipo de jogo, Mercado e Indústria Regras, Tecnologia, Conceito e Marketing Objetivo, Desafio, Foco e Divertimento Explicação: Se os fatores avaliados pela equipe para o problema educacional proposto são pertinentes, parte-se para a escolha do tipo de jogo, isto é, sua taxonomia. Pelos indicadores avaliados, a análise de requisitos deve responder aos questionamentos básicos do sistema a ser criado. 5. TECNOLOGIA INFRAESTRUTURA CONCEITO MARKETING E PUBLICIDADE REGRAS Explicação: O pilar da tecnologia tem como objetivo resolver o problema operacional do jogo: Como ele vai funcionar e como serão executadas suas regras, seus relacionamentos com os personagens, a organização das cenas, as reações dos seus elementos e os resultados das ações empreendidas pelo jogador. 6. Godot https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Unity Construct Photoshop Scratch Explicação: Das opções listadas, o Photoshop, mesmo sendo um editor de imagens usado em jogos, não trabalha com a codificação.