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WBA0895_v1.0
Projeto de jogos 2D: game art
e programação
WBA0895_v1_VA_V1_24
Games 2D: conceitos e processos
Um panorama geral
Bloco 1
Rafael Hungaro Cabral
Vamos refletir?
Você já parou para pensar sobre como surgiu e 
qual foi o primeiro game da história?
História dos games
• Tennis for Two.
• Auge da guerra fria.
• Físico nuclear William 
Higinbotham. 
• Sem patente do projeto.
• Primeira bomba atômica.
• Osciloscópio.
Tennis for Two
Fonte: https://galaxiagamer.com.br/tennis-
for-two-primeiro-jogo-videogame/.
História dos games
• Turbochamp (algoritmo, partida de xadrez), ao 
final da década de 1940, por Alan Turing.
• Alan Turing (matemático britânico, pai da 
Inteligência Artificial e também da Ciência da 
Computação).
• Máquina de Turing (protótipo/computadores 
modernos).
História dos games
• Driller em 1987.
• DarkSide em 1988.
• Doom, Quake e Wolfenstein 
3D na década de 1990.
• Jogo 3D na década de 1990? 
• Ray casting.
Jogo Doom
Fonte: PixieMe/adobe.stock.com.
Características de um jogo virtual
• Interações por intermédio de uma interface.
• Dispositivo de processamento.
• Dispositivo de geração de transmissão de imagem.
• Dispositivo de interação.
• Game apenas recebia comando, atualmente envia 
sinais (vibração do controle – reações – imersão).
Funcionamento geral
• Usuário envia comandos (abrir jogo).
• Sistema operacional carrega informações no hardware.
• Processado e transmitido ao monitor.
• Envio de novos comandos pelo usuário (tomada de decisão).
• Tempo de resposta (menor possível).
Games 2D: conceitos e processos
Onde se aplicam
Bloco 2
Rafael Hungaro Cabral
O que é um jogo 2D?
• Gráficos bidimensionais.
• Altura e largura (X, Y).
Plano Cartesiano
Fonte: SAMYA/adobe.stock.com.
O que é um jogo 2D?
• Foco na mecânica, design simples e intuitivo.
• Parallax.
• Demanda menos processamento gráfico.
Parallax
Fonte: Vector Tradition/adobe.stock.com.
Exemplos de jogos 2D
Jogo Pong
Fonte: Giovanni Cancemi/adobe.stock.com.
Exemplos de jogos 2D
Jogo do Mário Bros
Fonte: CassiOpeiaZz/adobe.stock.com.
Exemplos de jogos 2D
Sonic The Hedgehog
Fonte: https://www.techtudo.com.br/listas/2020/01/sonic-the-
hedgehog-confira-a-evolucao-dos-graficos-da-popular-franquia.ghtml. 
Games 2D: conceitos e processos
Conceitos e abordagens de criação
Bloco 3
Rafael Hungaro Cabral
Conceito e design do jogo
• Ideia e enredo.
• Gênero do jogo (ex.: plataforma, puzzle, RPG) 
e compreender as expectativas dos jogadores 
para esse gênero.
• Personagens e cenários.
• Mecânicas de jogo.
Desenvolvimento técnico
• Ferramentas e motores de jogo.
• Programação.
• Arte e animação.
• Áudio.
Testes e qualidade
• Testes de jogo.
• Feedback de usuários.
• Equilíbrio e dificuldade.
Mercado e distribuição
• Análise de mercado.
• Modelo de negócio.
• Marketing e divulgação.
• Plataformas de distribuição.
Outros itens
• Propriedade intelectual.
• Contratos e licenças.
• Atualizações e patches.
• Suporte ao cliente.
• Verificar a validade da proposta de terceiros.
Teoria em prática
Games 2D: conceitos e processos
Bloco 4
Rafael Hungaro Cabral
Reflita sobre a seguinte situação
Você foi contratado por uma empresa de 
desenvolvimento de jogos para criar um protótipo de um 
jogo 2D simples que servirá como base para um futuro 
projeto maior. O objetivo é desenvolver um personagem 
que possa ser movimentado pelo cenário utilizando as 
teclas direcionais do teclado. Este protótipo precisa ser 
desenvolvido apenas utilizando linhas de comando.
Norte para a resolução
A resolução para esta situação será 
apresentada de maneira prática.
Consolidando o aprendizado
Games 2D: conceitos e processos
Bloco 5
Rafael Hungaro Cabral
Consolidando o aprendizado
• Surgimento dos games.
• Funcionamento dos jogos eletrônicos.
• Principais características.
• Aspectos importantes na construção de um game 2D.
Quiz
Como o equilíbrio entre inovação e familiaridade pode 
influenciar o sucesso de um jogo 2D no mercado atual?
Quiz – Resolução
Inovação: inovação pode trazer novos elementos e mecânicas que diferenciam 
o jogo dos concorrentes. Por exemplo, incluir a introdução de novos estilos de 
arte, mecânicas de jogo inovadoras ou narrativas originais.
Familiaridade: jogos que utilizam elementos familiares podem atrair jogadores 
que já estão confortáveis com certos estilos de jogo ou mecânicas. Isso pode 
incluir o uso de controles intuitivos, temas populares ou gêneros bem 
estabelecidos.
Riscos e recompensas: ser muito inovador (potencial para afastar jogadores) 
versus os riscos de ser muito familiar (potencial para ser visto como genérico 
ou sem originalidade).
Estudos de caso: analisar jogos 2D que conseguiram um bom equilíbrio entre 
inovação e familiaridade, bem como aqueles que falharam devido a um 
desequilíbrio entre esses elementos.
Feedback do usuário: a importância de testar o jogo com o público-alvo 
durante o desenvolvimento para ajustar o equilíbrio entre inovação e 
familiaridade.
Leitura Fundamental
Prezado estudante, as indicações a seguir podem estar disponíveis 
em algum dos parceiros da nossa Biblioteca Virtual (faça o login por 
meio do seu AVA), e outras podem estar disponíveis em sites 
acadêmicos (como o SciELO), repositórios de instituições públicas, 
órgãos públicos, anais de eventos científicos ou periódicos 
científicos, todos acessíveis pela internet.
Isso não significa que o protagonismo da sua jornada de 
autodesenvolvimento deva mudar de foco. Reconhecemos que 
você é a autoridade máxima da sua própria vida e deve, portanto, 
assumir uma postura autônoma nos estudos e na construção da sua 
carreira profissional.
Por isso, nós o convidamos a explorar todas as possibilidades da 
nossa Biblioteca Virtual e além! Sucesso!
Indicação de leitura 1
Este trabalho analisou o cenário atual dos jogos e a 
importância da plataforma Unity na criação de games, 
destacando seus recursos e funcionalidades. Foram 
desenvolvidos dois jogos 2D usando a Unity: "Space 
Fights 1", um jogo de batalhas espaciais, e "Coleta 
Max", que envolve coleta de lixo em um cenário de 
trânsito intenso.
Referência
SILVA, Felipe Rodrigues; LOPES, Vinícius Luiz; CARVALHO, 
Marcos Alberto. Desenvolvimento de jogos na plataforma 
unity. RE3C-Revista Eletrônica Científica de Ciência da 
Computação, v. 11, n. 1, 2016.
Indicação de leitura 2
Esta pesquisa explora como as IA generativas podem 
contribuir para diversas áreas do desenvolvimento de jogos, 
impulsionadas pela popularidade dos videogames e 
dispositivos móveis.
Referência
SCHNEIDER, Willian Felipe Husek; MANGAN, Patrícia Kayser Vargas. 
Explorando potencialidades e limitações de inteligências artificiais 
generativas no desenvolvimento de jogos: usando chatgpt e 
midjourney para construir um jogo 2D. Diálogos e Perspectivas 
Interventivas, v. 4, p. e19457-e19457, 2023.
Referências
GETTLER, Joe. The First Video Game?: Before 'Pong,' There Was 'Tennis for 
Two’. Brookhaven national laboratory, [s.d.]. Disponível em: 
https://www.bnl.gov/about/history/firstvideo.php. Acesso em: 23 jul 2024.
PROCESSING. Linguagem Processing. Processing foundation, [s.d.]. Disponível 
em: https://processing.org. Acesso em 23 de jul. 2024.
SCHNEIDER, Willian Felipe Husek; MANGAN, Patrícia Kayser Vargas. 
Explorando potencialidades e limitações de inteligências artificiais generativas 
no desenvolvimento de jogos: usando chatgpt e midjourney para construir um 
jogo 2D. Diálogos e Perspectivas Interventivas, v. 4, p. e19457-e19457, 2023.
RIZZO, M. L. A. O que é plano cartesiano? Brasil Escola, [s.d.]. Disponível em: 
https://brasilescola.uol.com.br/o-que-e/matematica/o-que-e-plano-
cartesiano.htm. Acesso em: 25 jul. 2024.
SILVA, Felipe Rodrigues; LOPES, Vinícius Luiz; CARVALHO, Marcos Alberto. 
Desenvolvimento de jogos na plataforma unity. RE3C-Revista Eletrônica 
Científica de Ciência da Computação, v. 11, n. 1, 2016.
UNITY.Unity. [s.d.]. Disponível em: https://unity.com/pt. Acesso em: 
23 jul. 2024.
Bons estudos!
	Slide 1: Projeto de jogos 2D: game art e programação
	Slide 2: Games 2D: conceitos e processos
	Slide 3
	Slide 4: História dos games
	Slide 5: História dos games
	Slide 6: História dos games
	Slide 7: Características de um jogo virtual
	Slide 8: Funcionamento geral
	Slide 9: Games 2D: conceitos e processos
	Slide 10: O que é um jogo 2D?
	Slide 11: O que é um jogo 2D?
	Slide 12: Exemplos de jogos 2D
	Slide 13: Exemplos de jogos 2D
	Slide 14: Exemplos de jogos 2D
	Slide 15: Games 2D: conceitos e processos
	Slide 16: Conceito e design do jogo
	Slide 17: Desenvolvimento técnico
	Slide 18: Testes e qualidade
	Slide 19: Mercado e distribuição
	Slide 20: Outros itens
	Slide 21: Games 2D: conceitos e processos
	Slide 22
	Slide 23
	Slide 24: Games 2D: conceitos e processos
	Slide 25
	Slide 26
	Slide 27
	Slide 28
	Slide 29: Indicação de leitura 1
	Slide 30: Indicação de leitura 2
	Slide 31
	Slide 32: Bons estudos!

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