Prévia do material em texto
Boas-vindas, professor(a)! Sabemos que a rotina da sala de aula é intensa e o ano letivo é uma verdadeira maratona. E quando chega a Copa do Mundo... surge aquela oportunidade de ouro para deixar as aulas ainda mais envolventes e engajar os alunos com um tema que eles simplesmente amam! Mas, junto com o clima de festa, também vêm as dúvidas: "como encaixar a Copa nas disciplinas regulares?", "como organizar tudo de forma lúdica?", "como prender a atenção da turma e ainda garantir o aprendizado?" Foi pensando exatamente nisso que o nosso material da Copa do Mundo 2026 foi criado com tanto carinho. Este é o material multidisciplinar mais completo e encantador que você vai encontrar para os Anos Iniciais. Aqui, você tem em mãos atividades prontas, organizadas e muito fáceis de aplicar. Tudo foi pensado para unir a paixão pelo futebol ao desenvolvimento de habilidades essenciais em Língua Portuguesa, Matemática, História, Ciências e Geografia. Nossas atividades trazem conteúdos que realmente despertam o interesse das crianças: a bola oficial, os países-sede, os mascotes e a história do torneio, tudo com uma linguagem simples e um visual fofo e atrativo que as crianças adoram colorir e interagir. Agora é só entrar em campo com suas aulas e ser o(a) professor(a) que transformou a Copa do Mundo em um verdadeiro espetáculo de aprendizagem que a sua turma nunca vai esquecer. Um excelente trabalho e rumo à vitória! Com muito carinho, @clubedasatividades https://clubedasatividades.com.br/ ATIVIDADES 1. DE QUANTO EM QUANTO TEMPO ACONTECE A COPA DO MUNDO? MARQUE UM (X) NA RESPOSTA CERTA: ( ) DE DOIS EM DOIS ANOS ( ) DE QUATRO EM QUATRO ANOS 2. QUANTOS PAÍSES VÃO RECEBER OS JOGOS EM 2026? ( ) UM ( ) DOIS ( ) TRÊS NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. O MAIOR TORNEIO DO MUNDO! A COPA DO MUNDO É UMA GRANDE FESTA DO ESPORTE! DE QUATRO EM QUATRO ANOS, VÁRIAS SELEÇÕES SE REÚNEM PARA DECIDIR QUEM É A MELHOR DO MUNDO. EM 2026, O TORNEIO VAI ACONTECER EM TRÊS PAÍSES DIFERENTES! OS MASCOTES JÁ ESTÃO PREPARADOS PARA A GRANDE FINAL. ATIVIDADES 1. OBSERVE O MAPA COM MUITA ATENÇÃO E AJUDE CADA MASCOTE A ENCONTRAR O SEU PAÍS! PINTE A CAMISETA DE CADA MASCOTE COM A MESMA COR QUE VAI PINTAR O SEU PAÍS CORRETO. NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. O MAPA DA COPA DE 2026 O CANADÁ, OS ESTADOS UNIDOS E O MÉXICO SÃO OS PAÍSES QUE VÃO RECEBER OS JOGOS. ELES FICAM EM UMA REGIÃO CHAMADA AMÉRICA DO NORTE! ATIVIDADES 1. LEIA AS CARACTERÍSTICAS E ESCREVA O NOME DO MASCOTE CORRETO: A) SOU UMA AVE QUE VOA MUITO ALTO: _________________________ B) TENHO CHIFRES GRANDES E VIVO NO FRIO: _______________________ C) SOU UM FELINO MUITO RÁPIDO: _______________________ 2. QUAL DESSES ANIMAIS VOCÊ ACHA MAIS FOFINHO? PINTE O SEU FAVORITO NO ESPAÇO ABAIXO COM SUAS CORES FAVORITAS. NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. MASCOTES E AS SUAS ORIGENS CADA MASCOTE REPRESENTA UM ANIMAL VERDADEIRO E MUITO IMPORTANTE DO SEU PAÍS. O MAPLE É UM ALCE, O CLUTCH É UMA ÁGUIA E O ZAYU É UM JAGUAR! ATIVIDADES 1. OBSERVE OS MEIOS DE TRANSPORTE ABAIXO E ESCREVA O NOME DE CADA UM DELES: NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. OS MEIOS DE TRANSPORTE COMO OS TRÊS PAÍSES SÃO MUITO GRANDES E FICAM DISTANTES UNS DOS OUTROS, OS JOGADORES VÃO PRECISAR VIAJAR BASTANTE DE AVIÃO E DE ÔNIBUS PARA CHEGAR AOS ESTÁDIOS! 2. QUAL DESSES TRANSPORTES É O MAIS RÁPIDO PARA CHEGAR AO JOGO? PINTE APENAS O MAIS RÁPIDO ___________________ ___________________ NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. O ALFABETO DOS CAMPEÕES A CACHORRINHA LOLITA ESTÁ AJUDANDO O JUIZ A ORGANIZAR AS PALAVRAS DO JOGO, MAS FICOU TUDO MISTURADO! ELA PRECISA DA SUA AJUDA. ATIVIDADES 1. LEIA AS PALAVRAS DO QUADRO E ESCREVA CADA UMA DELAS EM ORDEM ALFABÉTICA NAS LINHAS ABAIXO: I. ____________________ II. ____________________ III. ____________________ IV. ____________________ V. ____________________ BOLA - ÁGUIA - ESTÁDIO - CANADÁ - MASCOTE NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. A GRANDE NOTÍCIA LEIA A NOTÍCIA DO JORNAL DA COPA: "HOJE DE MANHÃ, OS MASCOTES MAPLE, CLUTCH E ZAYU FORAM VISTOS TREINANDO MUITO NO GRAMADO. ELES QUEREM FAZER UMA GRANDE FESTA NA ABERTURA DA COPA DO MUNDO DE 2026. A BOLA TRIONDA JÁ ESTÁ SEPARADA PARA O PRIMEIRO JOGO!" ATIVIDADES 2. QUAL É O NOME DA BOLA QUE JÁ ESTÁ SEPARADA PARA O JOGO? _________________________________________________________________ 1. DE ACORDO COM A NOTÍCIA, O QUE OS MASCOTES ESTAVAM FAZENDO HOJE DE MANHÃ? _____________________________ _____________________________ _____________________________ PREGUIÇOSO - RÁPIDO ÁGIL - LENTO – ESPERTO - CANSADO NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. DANDO QUALIDADES ADJETIVOS SÃO PALAVRAS QUE DÃO QUALIDADES ÀS COISAS, COMO "BONITO", "RÁPIDO" OU "COLORIDO". NO FUTEBOL, TUDO TEM UMA QUALIDADE ESPECIAL! ATIVIDADES 2. COMO É O JOGADOR ZAYU? CIRCULE AS QUALIDADES QUE COMBINAM COM UM BOM JOGADOR: 1. OBSERVE A BOLA TRIONDA. ESCREVA DUAS QUALIDADES PARA ELA: ➢ _________________________ ➢ _________________________ NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. CRIANDO DIÁLOGOS NO CAMPO DURANTE O JOGO, OS JOGADORES CONVERSAM E GRITAM PARA PEDIR A BOLA. NAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS, USAMOS OS BALÕES DE FALA PARA MOSTRAR O QUE ELES ESTÃO DIZENDO. ATIVIDADES 2. AGORA, O CLUTCH VAI RESPONDER! O QUE ELE DISSE PARA O AMIGO? ESCREVA NO BALÃO! 1. O ZAYU ESTÁ COM A BOLA E PRECISA PASSAR PARA O CLUTCH. ESCREVA DENTRO DO BALÃO O QUE ELE ESTÁ FALANDO! NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. A REGRA DO JOGO NO JOGO DAS LETRAS, EXISTE UMA REGRA MUITO IMPORTANTE: ANTES DAS LETRAS "P" E "B", SÓ PODEMOS USAR A LETRA "M“! ATIVIDADES 2. AGORA, ESCOLHA UMA DAS PALAVRAS ACIMA E CRIE DUAS FRASES BEM CRIATIVAS SOBRE A COPA DO MUNDO: _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ _________________________________________________________________ 1. COMPLETE AS PALAVRAS ABAIXO USANDO "M" OU "N": a) CA ___ PEÃO b) E___PATE c) TE ___ PO d) BO ___ BA NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. PALAVRAS OPOSTAS NO FUTEBOL, TEMOS PALAVRAS QUE SIGNIFICAM O CONTRÁRIO UMA DA OUTRA. CHAMAMOS ESSAS PALAVRAS DE ANTÔNIMOS. ATIVIDADES 2. QUAL É O CONTRÁRIO DA PALAVRA "DENTRO"? _________________________________________________________________ 1. LIGUE AS PALAVRAS QUE TÊM SIGNIFICADOS OPOSTOS: ❑ LENTO ❑ TRISTE ❑ PERDER ❑ FIM ❑ ❑ ❑ ❑ GANHAR RÁPIDO ALEGRE INÍCIO ATIVIDADES 1. O ZAYU TROUXE 25 BOLAS PARA O TREINO E O MAPLE TROUXE 12. QUANTAS BOLAS ELES TÊM JUNTOS? ELES TÊM ________ BOLAS JUNTOS. NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. A MATEMÁTICA DO ESTÁDIO O ESTÁDIO ESTÁ QUASE CHEIO! A TORCIDA ESTÁ ANIMADA PARA VER OS MASCOTES JOGAREM. VAMOS AJUDAR A CONTAR ALGUMAS COISAS DO JOGO? 2. NA LOJINHA DO ESTÁDIO HAVIA 48 BONÉS DA COPA. A TORCIDA COMPROU 23 BONÉS. QUANTOS BONÉS SOBRARAM NA LOJINHA? SOBRARAM __________ BONÉS. ATIVIDADES 1. OBSERVE A TABELA DE PONTOS: ➢ TIME DO MAPLE: 5 PONTOS ➢ TIME DO ZAYU: 8 PONTOS ➢ TIME DO CLUTCH: 4 PONTOS NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. A TABELA DOS CAMPEÕES A PRIMEIRA FASE DO TORNEIO ACABOU. VAMOS OLHAR A TABELA PARA VER QUANTOS PONTOS O TIME DE CADA MASCOTE FEZ! 2. DE ACORDO COM A TABELA, QUAL TIME FEZ MENOS PONTOSNESSA FASE? O TIME DO _________________. QUANTOS PONTOS O TIME DO ZAYU FEZ A MAIS QUE O TIME DO CLUTCH? FEZ ___________ PONTOS A MAIS. CALCULE ATIVIDADES 1. O JOGO COMEÇA ÀS 4 HORAS DA TARDE. DESENHE OS PONTEIROS NO RELÓGIO ABAIXO PARA MARCAR EXATAMENTE ESSA HORA: NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. O RELÓGIO DA COPA O RELÓGIO MARCA O TEMPO DO JOGO! PRECISAMOS FICAR MUITO ATENTOS ÀS HORAS PARA NÃO PERDER O INÍCIO DA PARTIDA DA SELEÇÃO. 2. SE O JOGO DURAR 2 HORAS, A QUE HORAS ELE VAI TERMINAR? O JOGO VAI TERMINAR ÀS ____________ HORAS. ATIVIDADES 1. O JUIZ CLUTCH PRECISA ORGANIZAR AS CAMISAS CONTANDO DE 2 EM 2. COMPLETE A SEQUÊNCIA NOS QUADRADINHOS: [ 2 ] - [ 4 ] - [ ___ ] - [ 8 ] - [ ___ ] - [ 12 ] - [ ___ ] NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. OS NÚMEROS DAS CAMISAS CADA JOGADOR TEM UM NÚMERO NA SUA CAMISA. OS NÚMEROS AJUDAM A IDENTIFICAR E ORGANIZAR O TIME NO CAMPO! 2. PINTE DE AMARELO AS CAMISAS COM NÚMEROS PARES E DE VERDE AS CAMISAS COM NÚMEROS ÍMPARES: ATIVIDADES 1. USE A SUA IMAGINAÇÃO! DESENHE AQUI UM CAMPO DE FUTEBOL USANDO APENAS RETÂNGULOS E CÍRCULOS: NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. FORMAS NO CAMPO O CAMPO DE FUTEBOL E OS OBJETOS DO JOGO SÃO CHEIOS DE FORMAS GEOMÉTRICAS. VOCÊ CONSEGUE ENCONTRAR TODAS ELAS? 2. LIGUE O OBJETO DO JOGO À FORMA GEOMÉTRICA COM A QUAL ELE SE PARECE: ❑CÍRCULO ❑RETÂNGULO ATIVIDADES 1. VAMOS AJUDAR O ZAYU? LIGUE A PARTE DO CORPO QUE ELE USA PARA CORRER E CHUTAR SEM MACHUCAR NINGUÉM: NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. JOGO LIMPO, CORPO SAUDÁVEL! O ZAYU SABE QUE PARA CORRER MUITO, PRECISA CUIDAR DOS MÚSCULOS E DOS OSSOS. MAS UM BOM JOGADOR TAMBÉM SABE QUE NÃO PODE MACHUCAR O COLEGA NO CAMPO! ISSO FAZ PARTE DO "FAIR PLAY", QUE SIGNIFICA JOGO JUSTO E COM RESPEITO! 2. O QUE É TER "FAIR PLAY" (JOGO JUSTO) DURANTE UMA PARTIDA? MARQUE UM (X) NA ATITUDE CORRETA: ( ) EMPURRAR O COLEGA PARA PEGAR A BOLA TRIONDA. ( ) AJUDAR O COLEGA QUE CAIU NO CHÃO A SE LEVANTAR. ❖ CABEÇA ❖ BRAÇO ❖ PERNA 3. ORDENE AS LETRAS ABAIXO PARA DESCOBRIR A PALAVRA MAIS IMPORTANTE DO FAIR PLAY: ( P - R - E - O - E - I - T - S ) ATIVIDADES 1. PINTE APENAS OS ALIMENTOS QUE FAZEM BEM PARA A SAÚDE DE UM ATLETA E DÃO ENERGIA BOA PARA O FAIR PLAY: NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. A ALIMENTAÇÃO DO CAMPEÃO PARA TER ENERGIA E FAZER UM JOGO LIMPO ATÉ O FINAL, O ALCE MAPLE COME ALIMENTOS SAUDÁVEIS! QUEM SE ALIMENTA BEM FICA COM A CABEÇA TRANQUILA E TEM MAIS PACIÊNCIA E RESPEITO COM OS ADVERSÁRIOS NO CAMPO. 2. SEPARE AS SÍLABAS DAS PALAVRAS ABAIXO? SAÚDE: ______ - ______ - ______ FRUTA: ______ - ______ - ______ 3. DESENHE NA LANCHEIRA O QUE VOCÊ LEVARIA PARA COMER DEPOIS DE UM JOGO MUITO DIVERTIDO: NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. CUIDANDO DO NOSSO ESPAÇO TER FAIR PLAY TAMBÉM É CUIDAR DO MEIO AMBIENTE! A ÁGUIA CLUTCH SEMPRE RECOLHE O LIXO DEPOIS DO JOGO. UM VERDADEIRO CAMPEÃO RESPEITA A NATUREZA E DEIXA O ESTÁDIO LIMPO PARA OS PRÓXIMOS JOGOS! 3. ENCONTRE E CIRCULE A PALAVRA LIMPEZA NA FRASE ABAIXO: O TIME DA COPA DE 2026 DEIXOU TUDO BRILHANDO PORQUE A LIMPEZA MOSTRA RESPEITO PELO PRÓXIMO! ATIVIDADES 1. HÁ UMA GARRAFA PLÁSTICA E UM PEDAÇO DE PAPEL NO CHÃO. O QUE DEVEMOS FAZER COM O LIXO QUE ESTÁ NO CHÃO? ( ) JOGAR NO LIXO CORRETO. ( ) PASSAR PELO LIXO E NEM OLHAR. 2. ESCREVA ( V ) PARA VERDADEIRO E ( F ) PARA FALSO SOBRE AS ATITUDES DE FAIR PLAY COM A NATUREZA: ( ) JOGAR A EMBALAGEM DO LANCHE NO GRAMADO. ( ) JOGAR O LIXO NA LIXEIRA CORRETA. ( ) CUIDAR DAS PLANTAS AO REDOR DO ESTÁDIO. ATIVIDADES 1. PINTE APENAS O BALÃO DE FALA QUE MOSTRA UM COMPORTAMENTO DE FAIR PLAY NO FINAL DE UM JOGO: NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. A REGRA MAIS IMPORTANTE FAIR PLAY SIGNIFICA "JOGO JUSTO"! É SABER GANHAR SEM ZOMBAR E SABER PERDER SEM CHORAR. OS MASCOTES DA COPA SÃO GRANDES AMIGOS, MESMO QUANDO ESTÃO JOGANDO EM TIMES DIFERENTES! 2. DEPOIS DE UMA FALTA NO JOGO, O QUE O JOGADOR DEVE FAZER? ( ) PEDIR DESCULPAS E VER SE O AMIGO ESTÁ BEM. ( ) VIRAR AS COSTAS E IR EMBORA. 3. COMPLETE A FRASE ABAIXO COM A PALAVRA QUE ESTÁ FALTANDO. (DICA: COMEÇA COM A LETRA A): O FAIR PLAY AUMENTA A NOSSA AMIZ___DE NO CAMPO E NA ESCOLA! PARABÉNS PELO BOM JOGO, AMIGO! HAHAHA, VOCÊS SÃO MUITO RUINS! ❑ NATUREZA ❑ SAÚDE ❑ AMIZADE ATIVIDADES 1. LIGUE A PALAVRA AO DESENHO QUE REPRESENTA ELA: NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. O NOSSO TIME É DO BEM! VAMOS RELEMBRAR TUDO O QUE APRENDEMOS SOBRE O FAIR PLAY, A SAÚDE E O CUIDADO COM O NOSSO PLANETA. ASSIM, SEREMOS OS MELHORES TORCEDORES DO MUNDO! 3. ESCREVA UMA "REGRA DE OURO" DO FAIR PLAY QUE VOCÊ VAI USAR NA SUA SALA DE AULA TODOS OS DIAS: 2. MATEMÁTICA DO JOGO LIMPO: UM TIME LEVOU 4 CARTÕES AMARELOS EM UM JOGO E 3 CARTÕES NO OUTRO PORQUE NÃO TEVE FAIR PLAY. QUANTOS CARTÕES ESSE TIME LEVOU NO TOTAL? ELE LEVOU ______ CARTÕES. NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. O GRANDE CAÇA-PALAVRAS CHEGAMOS À ÚLTIMA SEMANA! VAMOS RELEMBRAR AS PALAVRAS MAIS IMPORTANTES QUE APRENDEMOS NESSA JORNADA INCRÍVEL DA COPA DO MUNDO DE 2026. ATIVIDADES 1. ENCONTRE E PINTE NO QUADRO ABAIXO AS PALAVRAS QUE FIZERAM PARTE DOS NOSSOS ESTUDOS: 2. AGORA, ESCOLHA A PALAVRA QUE VOCÊ MAIS GOSTOU DE APRENDER E ESCREVA UMA FRASE BEM BONITA COM ELA: _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ A P E S T Á D I O M A S C O T E Z X P R E S P E I T O U I T V C M S A K C A M P E Ã O Y L E F U J B O L A T ❖ BOLA ❖ CAMPEÃO ❖ ESTÁDIO ❖ MASCOTE ❖ RESPEITO ATIVIDADES NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. SE EU FOSSE UM JOGADOR... USE A SUA IMAGINAÇÃO! FECHE OS OLHOS E IMAGINE QUE VOCÊ É O GRANDE DESTAQUE DO TIME DO BRASIL NA COPA DO MUNDO DE 2026 E ACABOU DE FAZER O GOL DA VITÓRIA! 2. DENTRO DA TELA DA TELEVISÃO ABAIXO, DESENHE COMO FOI A SUA GRANDE COMEMORAÇÃO NO GRAMADO PARA O MUNDO INTEIRO VER! 1. ESCREVA UM PEQUENO TEXTO CONTANDO COMO FOI FAZER ESSE GOL TÃO IMPORTANTE E QUEM VOCÊ ABRAÇOU NA HORA DE COMEMORAR: _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ A TRILHA DA VITÓRIA! CONVIDE UM AMIGO OU ALGUÉM DA SUA FAMÍLIA PARA JOGAR! USEM TAMPINHAS COMO PEÕES E UM DADO. QUEM CHEGAR PRIMEIRO À TAÇA É O GRANDE CAMPEÃO! 2 3 467 8 10 11 16 3637 NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. DIPLOMA DE CRAQUE DO 2º ANO VOCÊ VENCEU TODOS OS DESAFIOS, MOSTROU QUE SABE MUITO SOBRE MATEMÁTICA, PORTUGUÊS E SOBRE O FAIR PLAY! AGORA VOCÊ É UM CAMPEÃO OFICIAL DA COPA DO MUNDO! 1. PEÇA AJUDA PARA PREENCHER O SEU DIPLOMA COM A LETRA MAIS BONITA QUE VOCÊ TIVER! NOME: _____________________________________________________ DATA:___/___/___. https://clubedasatividades.com.br/produto/sinais-pontuacao/ https://clubedasatividades.com.br/produto/tipos-de-energia-para-3o-a-5o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/historia-em-quadrinhos-para-1o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/formacao-povo-brasileiro-4ano/https://clubedasatividades.com.br/produto/atividades-do-campo-para-3o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/probleminhas-com-expressoes-numericas-para-3o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/malala-texto-e-interpretacao-para-4o-e-5o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/atividades-substantivos-coletivos-para-4o-e-5o-ano/https://clubedasatividades.com.br/produto/atividades-familia/ https://clubedasatividades.com.br/produto/feminicidio-4-5-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/clube-de-assinatura/ https://clubedasatividades.com.br/produto/atividade-mapas-4-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/cadeia-alimentar-4-ano/ TODA A LOJA https://clubedasatividades.com.br/produto/sinais-pontuacao/ https://clubedasatividades.com.br/produto/tipos-de-energia-para-3o-a-5o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/historia-em-quadrinhos-para-1o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/formacao-povo-brasileiro-4ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/atividades-do-campo-para-3o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/probleminhas-com-expressoes-numericas-para-3o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/malala-texto-e-interpretacao-para-4o-e-5o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/atividades-substantivos-coletivos-para-4o-e-5o-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/atividades-familia/ https://clubedasatividades.com.br/produto/feminicidio-4-5-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/clube-de-assinatura/ https://clubedasatividades.com.br/produto/atividade-mapas-4-ano/ https://clubedasatividades.com.br/produto/cadeia-alimentar-4-ano/ As imagens deste arquivo são criadas por Inteligência Artificial Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17 Slide 18 Slide 19 Slide 20 Slide 21 Slide 22 Slide 23 Slide 24 Slide 25 Slide 26 Slide 27 Slide 28 Slide 29