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3.1 Modelos lineares 3.1.1 Modelo science –push 3.1.2 Modelo market-pull 3.2 Modelos interativos Unid. 3: Modelos de Mudança Tecnológica Descoberta X Invenção X Inovação X Difusão Descoberta é o ato de desvelar algo que já existia. É considerada uma descoberta quando tem muito valor para a humanidade. Ex.: o átomo. Invenção é a criação de um novo produto ou processo, inédito. Ex.: o computador. Inovação é o desenvolvimento de uma descoberta ou invenção agregando a estas um valor social ou comercial. Ex.: o computador móvel (notebook). Difusão é a inovação fortemente expandida para uso comercial . Ex.: o telefone celular 3.1 Modelos lineares surgiu a partir do fim da 2.a guerra mundial se manteve como paradigma sobre inovação em C&T por cerca de três décadas o desenvolvimento, a produção e a comercialização de novas tecnologias são vistos como uma sequência bem definida no tempo, que se origina nas atividades de pesquisa, envolvidas na fase de desenvolvimento do produto e leva à produção e, eventualmente, à comercialização 3.1.1 Modelo science –push Pesquisa básica Desenvolvimento Experimental Pesquisa aplicada Inovação tecnológica A inovação é empurrada pela tecnologia desenvolvida internamente pela empresa 3.1.2 Modelo market-pull Procura pelo mercado Pesquisa aplicada Desenvolvimento Experimental Inovação tecnológica A inovação é representada como uma escolha dentre as possibilidades técnicas da organização, de acordo com os sinais emitidos pelo mercado (proposto nos anos 60) Science-push X Market-pull Descrição/Atributo Science-push Market-pull Incerteza tecnológica Alta Baixa Despesas com P&D Alta Baixa Duração P&D Longa Curta Integração cliente e P&D Difícil Fácil Tipo de pesquisa de mercado Qualitativa-exploratória Quantitativa-levantamento Tipo de processoinovativo Tentativae erro / aprendizado Fato estruturado Críticas ao modelo linear O modelo linear, como único caminho para a inovação, foi superado por ter como base muito forte a pesquisa científica para geração de novas tecnologias, partindo da descoberta científica para a invenção e, finalmente, para a industrialização e mercado. Nem sempre a inovação acontece nessa ordem, de forma tão linear, baseada somente em construção de artefatos e de desenvolvimento de conhecimentos específicos relacionados com produtos e processos. A inovação é um processo social e pode ser gerada em diferentes ambientes e com diferentes metodologias. 3.2 Modelos Interativos A inovação desenvolve-se a partir de um processo social, com a participação de diferentes atores, com várias retroações O centro da inovação é a empresa, combinando interações internas e externas a ela, apoiando-se no conhecimento científico já existente ou buscando um novo A relação entre pesquisa e tecnologia se estabelece em duplo sentido 3.2 Modelos Interativos (cont.) Caminhos da inovação identificados no modelo interativo: Caminho central da inovação: iniciando no mercado e tendo como centro a empresa. Caminho das retroalimentações: a partir de mudanças incrementais num produto ou processo a partir de seu uso, seguindo um ciclo de fases que retroagem, gerando sempre um produto modificado. Caminho direto de e para a pesquisa: a partir de uma necessidade detectada na empresa ou uma pesquisa aproveitada pela empresa. Caminho da tecnologia gerando ciência: a partir das necessidades da indústria por instrumentos, ferramentas ou tecnologias. Caminho do modelo linear: sequencial, do avanço científico à inovação.
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