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Gestão do conhecimento slide 3

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3.1 Modelos lineares
	3.1.1 Modelo science –push
	3.1.2 Modelo market-pull
3.2 Modelos interativos
Unid. 3: Modelos de Mudança Tecnológica
Descoberta X Invenção X Inovação X Difusão
 Descoberta é o ato de desvelar algo que já existia. É considerada uma descoberta quando tem muito valor para a humanidade. Ex.: o átomo.
 Invenção é a criação de um novo produto ou processo, inédito. Ex.: o computador.
 Inovação é o desenvolvimento de uma descoberta ou invenção agregando a estas um valor social ou comercial. Ex.: o computador móvel (notebook).
Difusão é a inovação fortemente expandida para uso comercial . Ex.: o telefone celular
3.1 Modelos lineares
surgiu a partir do fim da 2.a guerra mundial 
se manteve como paradigma sobre inovação em C&T por cerca de três décadas
o desenvolvimento, a produção e a comercialização de novas tecnologias são
vistos como uma sequência bem definida no tempo, que se origina nas atividades de pesquisa, envolvidas na fase de desenvolvimento do produto e leva à produção e, eventualmente, à comercialização
3.1.1 Modelo science –push
Pesquisa básica
Desenvolvimento Experimental
Pesquisa aplicada
Inovação tecnológica
A inovação é empurrada pela tecnologia desenvolvida 
internamente pela empresa
3.1.2 Modelo market-pull
Procura pelo mercado
Pesquisa aplicada
Desenvolvimento Experimental
Inovação tecnológica
A inovação é representada como uma escolha dentre as possibilidades técnicas da organização, de acordo com os sinais emitidos pelo mercado (proposto nos anos 60)
Science-push X Market-pull
Descrição/Atributo
Science-push
Market-pull
Incerteza tecnológica
Alta
Baixa
Despesas com P&D
Alta
Baixa
Duração P&D
Longa
Curta
Integração cliente e P&D
Difícil
Fácil
Tipo de pesquisa de mercado
Qualitativa-exploratória
Quantitativa-levantamento
Tipo de processoinovativo
Tentativae erro / aprendizado
Fato estruturado
Críticas ao modelo linear
O modelo linear, como único caminho para a inovação, foi superado por ter como base muito forte a pesquisa científica para geração de novas tecnologias, partindo da descoberta científica para a invenção e, finalmente, para a industrialização e mercado.
Nem sempre a inovação acontece nessa ordem, de forma tão linear, baseada somente em construção de artefatos e de desenvolvimento de conhecimentos específicos relacionados com produtos e processos. 
A inovação é um processo social e pode ser gerada em diferentes ambientes
 e com diferentes metodologias.
3.2 Modelos Interativos
A inovação desenvolve-se a partir de um processo social, com a participação de 
diferentes atores, com várias retroações
O centro da inovação é a empresa, combinando interações internas e
externas a ela, apoiando-se no conhecimento científico já existente ou buscando um novo
A relação entre pesquisa e tecnologia se estabelece em duplo sentido
3.2 Modelos Interativos (cont.)
Caminhos da inovação identificados no modelo interativo:
Caminho central da inovação: iniciando no mercado e tendo como centro a empresa.
Caminho das retroalimentações: a partir de mudanças incrementais num produto ou processo a partir de seu uso, seguindo um ciclo de fases que retroagem, gerando sempre um produto modificado.
Caminho direto de e para a pesquisa: a partir de uma necessidade detectada na empresa ou uma pesquisa aproveitada pela empresa.
Caminho da tecnologia gerando ciência: a partir das necessidades da indústria por instrumentos, ferramentas ou tecnologias.
Caminho do modelo linear: sequencial, do avanço científico à inovação.

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