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SIMULADO DE ENGENHARIA DE USABILIDADE2

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	  ENGENHARIA DE USABILIDADE
	
	S
	Aluno(a): ADILIO SILVA
	
	Desempenho: 0,4 de 0,5
	Data: 26/09/2016 14:12:51 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201401698787)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."?
		
	
	Barras de ferramentas.
	
	Objetos para seleção.
	
	Caixas de diálogo.
	 
	Caixas de mensagem.
	
	Menus.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201401136793)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos:
		
	
	Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus.
	
	Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta.
	
	Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.
	 
	Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
	
	Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201401678569)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	São alguns dos paradigmas de interação:
		
	
	Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros.
	
	Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário.
	
	Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos.
	 
	Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta.
	
	Linhas de comando, complementos e menus.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201401047266)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A atividade de análise de contexto de uso do fluxo de usabilidade, que se desdobra em um sub-fluxo, visa uma caracterização do contexto onde o _______________ em perspectiva será utilizado. Esse contexto compreende os usuários, as tarefas por eles realizadas e _______________ concorrentes.
		
	
	processo, processos
	
	processo, projetos
	
	projeto, projetos
	
	processo, produtos
	 
	produto, produtos
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201401116966)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	     São as interfaces fundamentadas em textos e caracteres alfanuméricos, fazendo uso da metáfora de uma máquina de escrever. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição:
		
	
	GUI
	
	VRUI
	 
	PUI
	 
	CUI
	
	WYSIWYG

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