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Engenharia de Usabilidade - AVP03

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1a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
"preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho
humano." 
 
Este texto se refere a?
o uso do computador.
usar apenas o objeto.
logística.
 ergonomia.
design gráfico.
 
Gabarito
 Coment.
 
2a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma
aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são
classificados, respectivamente, como:
Obstáculos, barreiras e ruídos.
 Barreiras, obstáculos e ruídos.
Barreiras, empecilhos e bugs.
Bugs, barreiras e obstáculos.
Ruídos, bugs e barreiras.
 
Gabarito
 Coment.
 
3a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
(FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) A carga de informação em um
site pode afetar a usabilidade. Com relação a isto, é correto afirmar que:
O preenchimento de números de documentos em um formulário deve requerer a digitação de pontos, hífens e
outros caracteres típicos, assim como o endereço deve ser dividido em muitos campos diferentes.
Caso sejam necessários cálculos em formulários, o site não deve realizá-los de forma automática, pois o
usuário normalmente possui calculadora em seu computador.
Documentos extensos, como leis e decretos, devem ter o texto integral exclusivamente em HTML para evitar
Acertos: 10,0 de 10,0
Aluno(a): ANANIAS DO PEITO PELUDO 
Disc.: ENGENHARIA DE USABILIDADE 
17/04/2015
201500000007
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
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EPS
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cópias não autorizadas.
 A carga de informação nas páginas do site deve ser reduzida e buscar chamar a atenção do usuário para o
objetivo (tarefa) da página ou serviço.
A página inicial do site deve conter muitos anúncios, banners, notícias e animações para chamar e manter a
atenção do usuário.
 
4a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção
prover alternativas para a implementação do código das interfaces.
 definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade.
garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces.
servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces.
contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen.
 
Gabarito
 Coment.
 
5a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
São alguns dos paradigmas de interação:
Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros.
Linhas de comando, complementos e menus.
Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos.
 Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta.
Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário.
 
Gabarito
 Coment.
 
6a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
 
Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos de
interrupção.
 
Escolha a opção que preencha a lacuna.
verde
azul
 vermelha
amarela
laranja
 
7a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas
discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto
de interface estamos falando?
 Projeto de Interface participativo
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Projeto de Interface identificativo
Projeto de Interface negativo
Projeto de Interface fixa
Projeto de Interface solúvel
 
8a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
Identifique dentre as alternativas aquela que não é considerada Técnica para avaliação de interfaces:
Listas de verificação
Percurso cognitivo
 Prospecção de software
Avaliação analítica
Inspeção preventiva de erros
 
9a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
Considere as seguintes afirmações abaixo. 
 
I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente;
Formalmente; Informalmente. 
 
II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam
informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. 
 
III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha
contendo sua opinião. 
 
Pode-se afirmar que:
I e III
 I e II
I, II e III
somente II
II e III
 
Gabarito
 Coment.
 
10a Questão (Ref Acerto: 1,0 / 1,0
O termo ¿tecnologia assistiva¿ refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los
na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o
conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é:
 Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela.
Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados.
Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses.
Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos.
Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿.
 
 
 
 
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