Projeto em Computação Gráfica - Aula 5
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Projeto em Computação Gráfica - Aula 5


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AULA 5 \u2013 FERRAMENTAS DE PRECISÃO E 
COMANDOS DE EDIÇÃO 
\u2022 Os botões que compõem esta barra de ferramenta 
permitem a localização dos pontos de um objeto, 
proporcionando um desenho com precisão.
1. FERRAMENTAS DE PRECISÃO
\u2022 ENDpoint - Ponto final de linhas, arcos e polylines 
\u2022 MIDpoint - Ponto médio de linhas, arcos e polylines 
\u2022 INTersetion - Interseção de dois objetos como 
segmentos de reta, círculos, arcos e splines
\u2022 CENter - Centro de círculos e Arcos. 
\u2022 QUAdrant -Define os pontos dos pólos de círculos e 
arcos( os pontos 0º,90º,180º e 270º graus) mais 
próximos. 
\u2022 TANgent - Tangente a círculos e arcos a partir do 
último ponto definido. 
\u2022 PERpendicular \u2013 Seleciona o ponto que é
perpendicular ao objeto considerado. 
\u2022 NEArest - Atrai o ponto mais próximo ao ponto 
especificado. 
\u2022 Passar para o Autocad:
EXERCÍCIO
\u2022 Os botões que compõem esta barra de ferramenta 
permitem a modificação de objetos já existentes.
2. BARRA DE FERRAMENTAS MODIFY
Erase:
\u2022 Apaga objetos indesejados.
\u2022 Clicar na ferramenta Erase . Selecionar os objetos. 
ENTER.
\u2022 Obs: Outro método para apagar um objeto é clicar 
sobre o objeto e teclar DELETE.
\u2022 No exercício anterior apagar o círculo maior.
EXERCÍCIO
Copy :
\u2022 Produz cópias idênticas dos objetos selecionados. 
Clicar na ferramenta. Selecionar os objetos a serem 
copiados. ENTER.
\u2022 Selecionar um ponto de referência e um segundo 
ponto onde serão copiados os objetos. Se forem 
necessárias mais cópias clicar quantas vezes forem 
necessárias. Para terminar o comando, ENTER.
\u2022 No exercício anterior copiar o círculo menor para a 
esquina superior direita.
EXERCÍCIO
Mirror :
\u2022 Espelha objetos. Clicar na ferramenta. Selecionar o 
objeto a ser espelhado. ENTER.
\u2022 Em seguida é solicitado um ponto que será o 
primeiro ponto do eixo do espelho. Pede-se também 
o segundo ponto do eixo do espelho.
\u2022 Surgirá a pergunta se queremos deletar o objeto de 
origem e manter somente o seu espelho . Clicar Y 
para sim ou N para não. Para finalizar, ENTER. 
\u2022 No exercício anterior espelhar o desenho utilizando a 
reta vertical como eixo.
EXERCÍCIO
Offset :
\u2022 Cria paralelas do objeto original. Clicar na 
ferramenta. É pedida a distância da paralela. Digitar 
a distância e clicar ENTER.
\u2022 Clicar no objeto desejado. Escolher o lado desejado 
para a criação da paralela. Repetir a sequência 
quantas vezes forem necessárias. Para terminar o 
comando clicar ENTER.
\u2022 No exercício anterior criar paralelas das linhas externas, 
distanciadas de 15cm, na parte interior do retângulo.
EXERCÍCIO
Array :
\u2022 O comando Array cria múltiplas cópias de uma ou 
mais entidades. Ao ativarmos o comando veremos a 
seguinte janela de diálogos:
\u2022 O botão "Select Objects" habilita a tela para seleção 
das entidades a serem multiplicadas;
\u2022 O comando array se subdivide em dois modos, que 
se caracterizam pelo formato de multiplicação. São 
eles:
\u2022 Rectangular Array - Cria múltiplas cópias em 
fileiras: linha e colunas
3 ROWS
9 COLUMS
\u2022 Rows - número de linhas;
Colums \u2013 número de colunas;
Row Offset \u2013 distância entre linhas;
Column Offset \u2013 distância entre colunas;
Angle to Array \u2013 ângulo de multiplicação
Fazer um Array retangular do quadrado abaixo, com 
as condições pedidas:
EXERCÍCIO
\u2022 Polar Array - Cria múltiplas cópias de maneira 
circular.
\u2022 Center Point \u2013 centro de rotação do array polar;
Method \u2013 através da opção Method podemos escolher a 
forma construtiva necessária para o Array Polar; 
Existem três métodos que variam entre os parêmtros 
abaixo descritos:
Total Number of Items \u2013 número de itens a serem 
multiplicados;
Angle to Fill \u2013 ângulo total a ser preenchido pelo array;
Angle between items \u2013 ângulo entre itens multiplicados.
Fazer um Array polar do círculo abaixo, com as 
condições pedidas:
EXERCÍCIO
Move:
\u2022 Move os objetos de lugar. Clicar na ferramenta. 
Selecionar o objeto que queremos mover . ENTER. 
\u2022 É solicitado um ponto de referência para o arrasto 
do objeto. Após a escolha do ponto do arrasto é
solicitado o outro ponto de fixação.
Rotate:
\u2022 Rotaciona os objetos. Clicar na ferramenta. 
Selecionar o objeto que queremos rotacionar. 
ENTER. 
\u2022 É solicitado um ponto de referência. Após a escolha 
do ponto do arrasto é solicitado o ângulo. Notar que 
o sentido anti-horário é positivo. É possível 
escolhermos um ângulo com graus, minutos e 
segundos: 
xdy'z"
Scale:
\u2022 É possível aumentarmos ou diminuirmos o 
tamanho de um objeto, através do comando 
Scale. 
\u2022 Selecionar os objetos e ENTER. Especificar o 
ponto de referência e o fator de escala. Este fator 
de escala será multiplicado pelo tamanho original 
do objeto. Assim, se ele for maior que 1 o objeto 
será aumentado. Caso contrário, diminuído.
Stretch:
\u2022 Clicar na ferramenta. Selecionar o objeto com a 
seleção window-crossing, através de abertura de 
janela por dois pontos da direita para esquerda.
\u2022 Após a seleção clicar num ponto de referência. 
Indicar a direção e digitar a distância desejada.
Trim:
\u2022 Consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes 
de um objeto quando estas partes estão se 
cruzando.
\u2022 Selecionar o objeto a ser usado como linha de 
corte ou limite (da direita para a esquerda), que 
deve estar cruzando o que irá ser cortado. 
ENTER. Selecionar o que se quer cortar.
\u2022 No primeiro exercício limpar as esquinas.
EXERCÍCIO
Extend:
\u2022 Extende um objeto até um ponto desejado. 
Selecionar o objeto a ser usado como linha 
limite ou de referência. ENTER. 
\u2022 Selecionar os objetos que se quer estender.
\u2022 ENTER para finalizar.
\u2022 No primeiro exercício extender a linha vertical até a 
horizontal.
EXERCÍCIO
Fillet:
\u2022 Este comando cria cantos arredondados em 
linhas e polilinhas .
\u2022 Selecionar a ferramenta. Digitar \u201cR\u201d para definir 
o raio da curva. ENTER. Digitar o valor do raio 
que desejamos arredondar. ENTER. Clicar um 
lado do vértice e sequencialmente clicar no 
outro lado do vértice.
\u2022 No primeiro exercício arredondar os cantos com um 
raio de 5cm.
EXERCÍCIO