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ATIVIDADE PRÁTICA IHC

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ATIVIDADE PRÁTICA 
IHC INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR.
Questão 1/15 - Interação Humano - Computador
O design conceitual, apresentado na Aula 2 (Slide 11), refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos.
Quais são os 3 (Três) componentes no design físico.
Assinale a Alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	design de cores,
design de tamanos,
design de formas.
	
	B
	design operacional,
design representacional,
design de interação.
	
	C
	design de botões,
design de comandos,
design de funções.
	
	D
	desenho de páginas Web e
desenho de APPs
	
	E
	Desenho de Gadgets,
Desenho de APPs,
Escolha de cores e efeitos de tela.
Questão 2/15 - Interação Humano - Computador
Etnografia para o design, apresentada/definida na Aula 3 como: "A etnografia para o design é uma área de pesquisa e atividade que está se ampliando no design de interação."
Sobre a Etonografia para o design, é correto afirmar:Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	Ela reconhece a diferença em realizar a etnografia a começar da perspectiva de um antropólogo (quando o entendimento natural é fundamental).
	
	B
	Etnografia no design é utilizada para separar os projetos por áreas de atuação
	
	C
	A Etnografia para o design é nova área de pesquisa e desenvolvimento
	
	D
	A Etnografia para o design é alternativa na busca de novos conceitos e técnicas para projetos de sistemas interativos
	
	E
	A Etnografia para o design auxilia na escolha de cores e tamanhos dos ícones e botões dos sistemas interativos
Questão 3/15 - Interação Humano - Computador
O Envolvimento apresentado/definido na Aula 4 menciona que Nathan Shedroff, em seu livro Experience design (2001), apresenta um ‘manifesto’ ao que ele vê como uma nova disciplina e os elementos-chave para o envolvimento são:
Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 4, assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	identidade, adaptatividade, narrativa, imersão e fluxo.
	
	B
	os elementos-chave para o envolvimento são a atração, o visual e o paladar
	
	C
	os elementos-chave para o envolvimento são as cores, formas e tamanhos das telas
	
	D
	os elementos-chave para o envolvimento são o formato e o estilo dos botões e comandos 
	
	E
	os elementos-chave para o envolvimento são a marca e o modelo dos equipamentos utilizados
Questão 4/15 - Interação Humano - Computador
Numa visão geral, no início da disciplia (Aula 1), o design de sistemas interativos preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos com algumas características.Assinale a alternativa CORRETA que apresenta as características destes sistemas.
	
	A
	preocupa-se com o desenvolvimento de sistemas interativos de alta qualidade, produtos e serviços que combinam com as pessoas e com 
seus modos de vida.
	
	B
	Sistemas simples e baratos alterando o modo de vida das pessoas que o utilizam
	
	C
	Sistemas com as características de requinte e sofisticação que trazem prazer aos proprietários em possuir os sistemas, mesmo que estes sejam inúteis.
	
	D
	As principais características são a elegância das telas e a qualidade dos gráficos, sem preocupar-se com o custo operacional dos equipamentos
	
	E
	Sistemas com características de complexidade e grande conhecimento, difereniando seus usuários dos demais.
Questão 5/15 - Interação Humano - Computador
Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários.
Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design:
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design.
	
	A
	requisitos/problemas,
corpus do cenário,
modelo de objeto,
linguagem de design.
	
	B
	Personas,
Cenários, 
APPs e
Tecnologias
	
	C
	Perfil do Usuário,
Avatares,
ìcones e
Cores
	
	D
	Telas,
Botões,
Comando e
Cores
	
	E
	IoT,
Big Data,
Avatar e
Perfil
Questão 6/15 - Interação Humano - Computador
Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. 
Sobre a etapa apresentada: 
"Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado."
Qual é esta etapa?
Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA
	
	A
	Análise
	
	B
	Desenvolvimento
	
	C
	Implementação
	
	D
	Projeto (Design)
	
	E
	Testes
Questão 7/15 - Interação Humano - Computador
Sobre a Validade Ecológica apresentada/definida na Aula 5, os resultados da maioria dos testes de usuário são apenas indicadores de questões de uso na vida real. Técnicos e pesquisadores estão conscientes deste problema e uma série de soluções já foram propostas. 
Elas incluem:
I. observações etnograficamente informadas de tecnologias de uso a longo prazo (embora isso seja realizado com maior frequência mais cedo, no ciclo de avaliação do design);
II. pedir aos usuários que descartem diários escritos e audiovisuais;
III. juntar relatos de “bugs”: frequentemente são problemas de usabilidade – e consultas a centrais de ajuda.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	As alternativas I, II e III estão CORRETAS
	
	B
	As alternativas I e III estão CORRETAS
	
	C
	As alternativas I e II estão CORRETAS
	
	D
	Apenas a alternativa II está CORRETA
	
	E
	Apenas a alternativa III está CORRETA
Questão 8/15 - Interação Humano - Computador
Leia o texto extraído da Aula 3 (Slide 17/78):
"Semelhanças entre as pessoas - O design para grupos homogêneos de pessoas – grupos que são, em linhas gerais, semelhantes e que querem fazer praticamente as mesmas coisas – é muito diferente do design para grupos heterogêneos."
Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 3, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	Os sites têm de prover para grupos heterogêneos e, consequentemente, preocupações específicas.
	
	B
	Os sites devem ser projetados para atender as necessidades genéricas de seus usuários
	
	C
	Sites são locais da internet destinados a grupos específicos e os Designers devem conhecer a fundo as necessidades específicas de cada grupo
	
	D
	Os sites, APPs e produtos devem ser projetados considerando os usuários como um grupo único, com as mesmas características.
	
	E
	Os usuários da internet e, consequentemente dos sites, são sujeitos comuns e seus desenvolvimento deve ser tratado de forma genérica.
	
	
	
	
	
	
Questão 9/15 - Interação Humano - Computador
A Avaliação é apresentada/definida na Aula 4 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos.
Sobre a Avaliação é CORRETO afirmar:
I. Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios.
II. Os Designers e Desenvolvedores devem ser bem avaliados pelos clientes.
III. O designer preocupa-se não apenas com as características superficiais, mas também se o sistema é adequado para seu propósito, agradável, envolvente, etc.Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS
	
	B
	Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS
	
	C
	As alternativas I, II e III estão CORRETAS
	
	D
	Apenas a alternativa II está CORRETA
	
	E
	Apenas a alternativa I está CORRETA
Questão 10/15 - Interação Humano - Computador
Na Aula 2 são apresentados e definidos os processo do design de sistemas interativos centrado no humano. 
Sobre os Processosimplicados no design, em especial o Entendimento (Slide 8), qual a definição deste processo (entendimento)?Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	O entendimento é o que o sistema deve fazer, como deve ser e como se “encaixar” com outras coisas; com os requisitos do produto, sistema ou serviço.
	
	B
	Entendimento consiste na tradução/Interpretação do APP pelo usuário
	
	C
	Como cada botão deve ser entebndido pelo Sistema, considerando seu tamanho e sua cor
	
	D
	Entendimento da sintaxe/semântica de cada função do Sistema Interativo
	
	E
	Os sistemas devem entender (interpretar/traduzir) todos comandos e funções, bem como as características do Hardware e das tecnologias disponíveis.
Questão 11/15 - Interação Humano - Computador
Sistema interativo é definido na Aula 1 (Slide 24) como o termo utilizado para descrever as tecnologias com as quais o designer de sistemas interativos trabalha.
Considerando os conteúdos ministrados na aula 1, quais as funções dos Sistemas Interativos?Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	Sistemas interativos Transmitem, exibem, Armazenam/transformam informações que as pessoas podem perceber
	
	B
	Os Sistemas Interativos tem a função de Acessar os comandos ocultos (secretos) das aplicações
	
	C
	Sistemas Interativos efetuam o cálculo das rotinas descritas nos códigos (algorítmos) dispensando a interação com o usuário
	
	D
	Sistemas Interativos são responsáveis pela participação ativa dos usuários nas operações, principalmente de cálculo
	
	E
	Sistemas Interativos efetuam operações invisíveis a seus usuários
Questão 12/15 - Interação Humano - Computador
A estética, apresentada/definida na Aula 4, é uma grande área de estudo que preocupa-se com a apreciação humana da beleza e com a condição de como as coisas são percebidas, sentidas e julgadas.
Sobre a estética, considere as afirmativas a seguir:
I. A estética nos leva ao mundo da crítica artística e da própria filosofia da arte.
II. o debate é sobre o poder da estética ser inerente a alguma coisa ou de ‘a beleza está nos olhos de quem vê’.  
III. Em termos de design de sistemas interativos, a estética tornou-se cada vez mais importante nos últimos anos, a partir de diferentes direções.
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	Apenas as afirmativas I e III estão CORRETAS
	
	B
	Apenas as afirmativas II e III estão CORRETAS
	
	C
	As afirmativas I, II e III estão CORRETAS
	
	D
	Apenas a afirmativa I está CORRETA
	
	E
	Apenas a afirmativa III está CORRETA
Questão 13/15 - Interação Humano - Computador
Os Princípios do Design apresentados/definidos na AUla 6 ajudam a orientar o designer quanto às características-chave do bom design e a sensibilizar o designer quanto a questões importantes.
Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais.
São elas:
Assinale a Alternativa com a Resposta CORRETA
	
	A
	Pessoas,
Atividades,
Contextos e Tecnologias
	
	B
	capacidade de aprendizagem,
efetividade e 
adaptabilidade
	
	C
	Usabilidade,
Acessibilidade e
Affordance
	
	D
	Affordance,
Design e
Prototipação
	
	E
	Design,
Avaliação e
Acessibilidade
Questão 14/15 - Interação Humano - Computador
A Avaliação é apresentada/definida na Aula 5 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos.
Qual a definição de avaliação?
Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios.
Questão 15/15 - Interação Humano - Computador
Os Princípios do Design apresentados/definidos na AUla 6 ajudam a orientar o designer quanto às características-chave do bom design e a sensibilizar o designer quanto a questões importantes.
Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais.
São elas:
-Capacidade de aprendizagem
-efetividade
-adaptabilidade.
Os sistemas devem ser fáceis de aprender, eficazes e adaptáveis.

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