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OBJETIVA No Design emocional, Pieter Desmet identifica uma série de emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo. Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Ha sete emoções positivas: inspiração, desejo, satisfação, surpresa agradável, fascinação, divertimento e admiração. E sete emoções negativas: repugnância, indignação, desprezo, desolamento, insatisfação, tédio e surpresa Desagradável Técnicas de antecipação. Além de diferentes conceitos, o DbL (Design por estilo de vida) usa quatro técnicas capacitadoras de antecipação permitindo a prototipação rápida de ideias e o envolvimento de pessoas com designs em desenvolvimento. Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação? Videocenários; esboços de estilo; demos de software; Mágico de Oz Os processos do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, em especial o Entendimento, qual a definição deste processo (entendimento)? O entendimento é o que o sistema deve fazer, como deve ser e como se “encaixar” com outras coisas; com os requisitos do produto, sistema ou serviço. Na Engenharia econômica de usabilidade, a lista dos princípios de design apresentada pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são: aprendabilidade efetividade acomodação Quais são as atividades apresentadas, relacionada aos requisitos? Coleta de requisitos, Geração de requisitos, Extração de requisitos, Engenharia de requisitos A Avaliação é apresentada/definida como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos. Qual a definição de avaliação? Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios Sobre o Design Centrado no Humano, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias). Qual a definição de PACT? PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os designers precisam entender os usuários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e os contextos de onde e como acontecem Os Princípios do Design, ajudam a orientar o designer quanto às características-chave do bom design e a sensibilizar o designer quanto a questões importantes. Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais. Os sistemas devem ser fáceis de aprender, eficazes e adaptáveis Sobre o Design centrado no humano, quais as principais preocupações do design de sistemas interativos? As principais preocupações do design interativo são o PACT: Design Tecnologias Pessoas Atividades e Contextos 2-Sobre os processos implicados no design, quais são os 4 processos? Entendimento Design Antecipação e Avaliação -Quais são as quatro dimensões ou aspectos do prazer? Fisioprazer Socioprazer Psicoprazer Ideoprazer Foram apresentados na aula 5 os princípios pioneiros de usabilidade são eles? Focar desde o início os usuários e as tarefas Medição Empírica Design Interativo Usabilidade integrada
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