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APOL 2 Interação Humano Computador

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APOL 2
Questão 1/5 - Interação Humano - Computador
O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere­se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico 
preocupa­se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 
tipos de design:
design operacional,
design representacional
design de interação.
Estes designs são assim definidos: 
I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a  
funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. 
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e 
atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação. 
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a 
estruturação e sequência das interações.
Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA
Nota: 20.0
A Somente I está correta
B Somente II está correta
C Somente III está correta
D Somente I e III estão corretas
E I, II e III estão corretas
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador
Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2.  
Sobre a etapa apresentada:  
"Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados 
devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que 
atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado."
Você acertou!
Slides 12 e 13/58 da aula 2

Qual é esta etapa?
Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA
Nota: 20.0
A Análise
B Desenvolvimento
C Implementação
D Projeto (Design)
E Testes
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador
A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. 
Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: 
Você acertou!
Slide 18/58 Aula 2

I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo 
contrário. 
II. Na computação móvel, quanto menor, melhor 
III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar.
IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts.
Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA.
Nota: 20.0
A As afirmativas I e II estão corretas
B As afirmativas II, III e IV estão corretas
C As afirmativas I e IV estão corretas
D As afirmativas II e III estão corretas
E As afirmativas I, III e IV estão corretas
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador
São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de sistemas interativos centrado no humano. 
Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que contempla as atividades de design: conceitual / físico 
é definido como: 
Assianle a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
Você acertou!
Slide 13/78 aula 3

A O design conceitual trata de termos abstratos (‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funções
são necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisas
concretas;
B O design conceitual enfatiza os conceitos e definições de cada termo utilizado no desenvolvimento.
C O design conceitual é utilizado no desenho de telas e botões que seguem os conceitos iniciais (elementares) 
D O design conceitual é uma das etapas centrada no conhecimento dos conceitos e técnicas de construção de
telas interativas e que utilizam os atuais recursos disponíveis
E O design conceitual é responsável pelo desenvolvimento de APPs modernos e dinâmicos seguindo os
conceitos fundamentais de Interfaces
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador
Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários 
no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários.
Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design: 
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design.
Você acertou!
Slide 9/58 da Aula 2

Nota: 20.0
A requisitos/problemas, 
corpus do cenário, 
modelo de objeto, 
linguagem de design.
B Personas, 
Cenários,  
APPs e 
Tecnologias
C Perfil do Usuário, 
Avatares, 
ìcones e 
Cores
Você acertou!
Slide 42/58 da aula 2

D Telas, 
Botões, 
Comando e 
Cores
E IoT, 
Big Data, 
Avatar e 
Perfil

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