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ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO S é rg io C a rv a lh o Arquitetura S é rg io C a rv a lh o Arte ou técnica de projetar e construir ambientes e espaços para o homem. É praticada desde que o homem procurou abrigo Ganha importância o design e boa utilização otimizando o uso dos espaços físicos Arquitetura S é rg io C a rv a lh o Atributos na arquitetura S é rg io C a rv a lh o Solidez, segurança Design, beleza Uso adequado e praticidade Conforto ERGONOMIA: adequação dos espaços ao homem O que é arquitetura da informação? (A.I.) S é rg io C a rv a lh o Conceito de informação utilizando sistemas Bibliotecas, gerenciamento de conteúdo, desenvolvimento de web pages, interface com o usuário, design de softwares e games TRANSPOSIÇÃO DO DESIGN E ARQUITETURA PARA O CENÁRIO DIGITAL Arquitetura da informação S é rg io C a rv a lh o Arquitetura da Informação S é rg io C a rv a lh o Design de ambientes e sistema de informação compartilhados e interativos Funciona como uma diretriz organizadora Centrada no homem (o usuário) Arquitetura da Informação S é rg io C a rv a lh o Cuidado importante: O homem (usuário) é o centro Conforto Depois a tecnologia... interfaces simples e interativas Arquitetura da Informação S é rg io C a rv a lh o Arquitetura da Informação S é rg io C a rv a lh o USABILIDADE Usabilidade Facilidade em empregar uma ferramenta ou objeto para realizar uma tarefa específica Mensuração da eficiência desempenhada por um objeto, ferramenta ou sistema S é rg io C a rv a lh o Usabilidade S é rg io C a rv a lh o O texto flexível “WEB 2.0 – The machine is us” Usabilidade Na informática... • Simplicidade e facilidade na interface de um programa ou sistema S é rg io C a rv a lh o Usabilidade Ergonomia IHC (interação homem computador) S é rg io C a rv a lh o Ergonomia S é rg io C a rv a lh o Estudo das relações entre objetos e espaço e o homem O homem é o centro IHC (Interação Homem Computador) S é rg io C a rv a lh o Disciplina que estuda o projeto, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano, juntamente com os fenômenos relacionados a esse uso“. IHC (Interação Homem Computador) S é rg io C a rv a lh o A usabilidade em meios digitais (internet) é um termo também utilizado também nas novas mídias. Procura entender as necessidades dos usuários no ambiente virtual facilitando a compreensão do conteúdo , deixando-o auto-suficiente nos cliques do hipertexto. IHC (Interação Homem Computador) S é rg io C a rv a lh o Superar até mesmo as dificuldades de leigos ou não usuários, como dificuldade motora ou problemas de navegação por falta de conhecimento técnico para alcançar o que deseja o produtor da informação, É um dos princípios trabalhados pelo webwriting. O hiperlink S é rg io C a rv a lh o A base da produção na web A história do Google O arquiteto da informação Arquiteto da Informação: características profissionais S é rg io C a rv a lh o Organização da informação Boa comunicação Sensibilidade Arquiteto da Informação: características profissionais S é rg io C a rv a lh o Organização da informação Definir foco, público e prioridades Classificação, hierarquização e diagramação estruturação do conteúdo Eleger prioridades e a linguagem adequada Arquiteto da Informação: características profissionais S é rg io C a rv a lh o Boa comunicação Eficiência em eliminar ruídos entre o emissor (proprietário do site) e o receptor (usuário) Condução da mensagem pelo site, sem a participação pessoal Fazer com que a mensagem seja compreendida sem margens para interpretações ou múltiplas compreensões. CLAREZA, CONCISÃO e COERÊNCIA Arquiteto da Informação: características profissionais S é rg io C a rv a lh o Sensibilidade Focar no usuário Conhecer as pessoas e as características daqueles que vão frequentar o site Pensar na experiência de interatividade do usuário, não de sí próprio. Vivência de experiência com outros sites e ferramentas Curiosidade para novos modelos e ferramentas Criatividade Linguagem global S é rg io C a rv a lh o Necessidade cada vez maior de comunicação para todos: Símbolos Sons Cores Vibrações Linguagem global S é rg io C a rv a lh o Eliminação dos botões Automação de funções Delegar rotinas às máquinas, de acordo com critérios e padrões humanos Kinect NFC tags A arquitetura da informação em ambientes hipermídia S é rg io C a rv a lh o A arquitetura da informação em ambientes hipermídia Digital Life Today Tomorrow • Barcelona, 2011 S é rg io C a rv a lh o Engenharia cognitiva S é rg io C a rv a lh o Forma como o usuário vai interpretar e interagir com um sistema Ciência aplicada na construção e design de ferramentas computacionais no sentido de tomar decisões mais corretas quanto ao design, formatos etc. Pessoas ou máquinas? Conversando com a máquina • Janelas • Hiperlinks • Hipertexto Teaching the web We are the web Janelas Conceito de interface contemporânea Ferramenta para interagir, gerenciar, comunicar com um sistema (o computador) Surge com a Apple no sistema operacional Macintosch MS Windows x MS DOS INTERFACE GRÁFICA Janelas Simplifica a forma de enxergar o sistema operacional de forma intuitiva e simples Organiza informações de forma conveniente Inicio do desenvolvimento em 1981 e lançado em 1985 Combinação de três elementos: MOUSE, JANELAS e ÍCONES CASE TIPP-EX (BIC GROUP) INTERFACE Publicidade interativa Para marcar a volta às aulas, a Tipp-Ex , marca líder no mercado europeu de produtos de correção, criou para o Youtube uma campanha interativa única, engraçada e que surpreende o cliente. No vídeo viral, agência francesa Buzzman coloca frente a frente um urso e um caçador, oferecendo aos espectadores a escolher o final da história, diretamento no YouTube “usando o corretivo”. São mais de 50 diferentes finais hilários Reforço no slogan “Tipp-Ex, white and rewrite.” Case Tipp-Ex – setembro 2010 (grupo Bic) Interação com o cliente Marca de popular corretivo na Europa Marketing viral Técnica para explorar o potencial da internet (e das redes sociais) para propagar rapidamente um conteúdo Interessante, exclusivo, inovador Aproveita-se de um momento, tendência ou notícia Motiva o receptor a virar transmissor Baixo custo de distribuição Conceito Interação com o cliente Marca de popular corretivo na Europa Viral – serviço público Dumb ways to die. Campanha para evitar acidentes no metrô ganhaCannes Em 2012, foi criada a campanha na Austrália intitulada “Dumb Ways to Die” (Maneiras estúpidas de morrer), com o objetivo de reduzir o número de acidentes na rede ferroviária do país. Viral – serviço público Dumb ways to die Revisão – Arquitetura da Informação HIPERLINK Nome dado à ligação que leva a outras unidades de informação em um documento hipertexto. O hiperlink pode fazer referência à outra parte do mesmo documento ou a outros documentos. HIPERMÍDIA A definição formal de hipermídia une os conceitos de hipertexto e multimídia. Ou seja, um documento hipermídia contém imagens, sons, textos e vídeos, como qualquer título multimídia. Além disso, usa ligações de hipertexto para permitir que o usuário salte de um trecho do documento para outro ou até mesmo para um documento diferente. O termo hipermídia também é utilizado como sinônimo de multimídia. Veja também: multimídia. Revisão Janelas e o uso multitarefas Permite melhor interface com o usuário Permite trabalhos simultâneos Simplicidade na interação com o usuário Não há necessidade de grandes conhecimentos técnicos Sistemas que utilizam a arquitetura da informação Sistemas de busca e motores de busca Google Bing Yahoo Revisão Personalização Coleta de informação do usuário • Direta • Indireta • (+ dinâmica) • Não requer a intervenção do usuário e frequentemente atualiza informação do usuário e visitante Revisão Objetivos da Arquitetura da Informação Design de interação Usabilidade Modelagem conceitual Objetivos da organização (ou cliente) Classificação Revisão Atividades abordadas pela Arquitetura da Informação Análise de requisitos Estudar tipos de usuários Usabilidade Parte 2 CONTEÚDOS DE ARQUITETURA EM ÁUDIO, GAMES E PRODUÇÃO COLETIVA Conteúdos em áudio produzido pelo internauta, videogame como plataforma de publicidade e o internauta redator Podcasting Podcast(ing) Personalização Segmentação Download automático Podcasting Foi citado pela primeira vez em um artigo do jornal britânico The Guardian (UK) em fevereiro de 2004 Formato de publicação de conteúdo (principalmente áudio e vídeo) que possibilita ao internauta (ou consumidor) acompanhar a sua publicação, no caso de novos episódios ou edições Utiliza agregadores de conteúdo de feed RSS Simplicidade de produção e publicação Download automático Personalização e segmentação Podcasting Adam Curry, VJ – MTV Networks Pod = Personal On Demand (pessoal sob demanda) iPod + broadcast (transmissão de rádio ou televisão) Podcasts Games Tecnologia Comportamento Esportes Entretenimento Saúde Televisão e espetáculos Música ... Podcasts Podcast(ing) Como funciona RSS Como funciona O RSS permite ao usuário se inscrever em sites que fornecem conteúdos com o formato RSS. Estes são conteúdos que são atualizados regularmente, dentro de uma determinada frequência. Os feeds RSS que recebem estas atualizações, oferecendo ao usuário ficar informado das atualizações em diversos sites, áudios e vídeos sem precisar acessar individualmente cada um deles Utiliza um agregador de conteúdo, como o Google Reader, Pulse, Feedreader etc. Podcasting Vs Webrádio X Videocast Pipoca & Nanquim Criado Em Outubro De 2009, O Videocast Pipoca E Nanquim é a principal atração do site. É um programa semanal de sobre cinema, quadrinhos e cultura pop. O Programa é exibido em canais fechados e abertos no interior de SP (Araraquara) e na internet. Já atingiu o quase um milhão de exibições. Videocast Segmentação Advergames Advergames Publicidade + Videogame = Interatividade & experiência Advergames Advergame é a junção da palavra advertise (propaganda) e videogame (jogo) Estratégia de marketing que usa jogos eletrônicos, como ferramenta de divulgação e promoção de marcas ou produtos e também empresas. Serve também para divulgar ações de caráter social (jogos educativos ou de caráter social) São considerados advergames desde jogos exclusivamente desenvolvidos com fins publicitários até jogos diversos que contenham mensagens publicitárias em sua interface. Os advergames buscam a ampliação do tráfego para os sites, reforçando as marcas. Os usuários registrados fornecem aindadados aos vendedores para ampliar a força de venda. Permite a (re) distribuição de forma viral Advergames Os advergames criam um ambiente interessante, exclusivo e atraente para a marca Aparecem também aparecem nos sites das empresas de diferentes produtos identificando a sua marca Incluem logos, personagens licenciados e outros materiais e imagens relacionados às de marca que são disponibilizados através de downloads gratuitos. Advergames US$ 7,2 bilhões em 2016 Advergames Atualmente a internet e os aplicativos de celulares são as principais plataformas de distribuição dos Advergames Há também a distribuição em outras plataformas (Fifa no Xbox e PS3) Conteúdo esportivo + publicidade “virtual” Advergames Novidade? Advergames A Coca-Cola contratou à Atari em fevereiro de 1983 um cartucho para ser distribuído entre seus funcionários intitulado “Pepsi Invaders" uma versão do famoso “Space Invaders” onde os inimigos alienígenas eram a marca da Pepsi Advergames Advergames Fanta Produto Advergames Dumb Ways to Die Metro Austrália Serviço/ caráter social Advergames Cuidados na produção definir o formato do jogo e a plataforma a ser utilizada Redes sociais, intranet, smartphones Tempo de desenvolvimento médio é de dois meses Custo mínimo de 25 mil reais Perfil básico do usuário: mulheres de 25 a 30 anos e adolescentes E quando o advergame não é virtual, é real? CONTEÚDOS DE ARQUITETURA EM ÁUDIO & VÍDEO Streaming e compartilhamento em diretórios O FUTURO DO CONTEÚDO AUDIOVISUAL Música e vídeo como serviço Música e vídeo como serviço A grade de programação de TV e rádio é questionada A “instantaneidade”, característica marcante destas mídias se desintegra Não há “prime time” Como fica a publicidade? Quando, em que local e como passa a ser uma decisão do consumidor Cria-se um novo conceito de (web) broadcast Música como serviço Streaming online & offline Música como serviço Rdio Streaming online & offline Vídeo como serviço Streaming sob demanda Vídeo como serviço Netflix Produções exclusivas para web streaming Compartilhamento & personalização A personalização oferece a flexibilização do uso e escolha do conteúdo Recomendações de conteúdos aprovados e testados (avaliados) Coleta (direta e indireta de informações) Netflix & media streaming players “hiperlinks” de conteúdo Conteúdos específicos Recomendações pela coleta de informações Segmentação Personalização