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23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/115784/novo/1 1/2 Matriz Discursiva – UTA C FASE II – 28/11 ATE 16/12 PROTOCOLO: 20161209658374E271EDBRUNNO SENA NASCIMENTO - RU: 658374 Nota: 100 Disciplina(s): Interação Humano - Computador Data de início: 09/12/2016 19:41 Prazo máximo entrega: 09/12/2016 21:11 Data de entrega: 09/12/2016 19:57 Questão 1/5 - Interação Humano - Computador Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Nota: 20.0 Resposta: Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos. Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Os Princípios do Design apresentados/definidos na AUla 6 ajudam a orientar o designer quanto às características-chave do bom design e a sensibilizar o designer quanto a questões importantes. Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais. São elas: Nota: 20.0 Resposta: Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três catergorias principais: capacidade de aprendizagem, efetividade, e adaptabilidade. Questão 3/5 - Interação Humano - Computador Técnicas de antecipação são apresentadas/definidas na Aula 4. Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos – Slide 19/69 – Aula 1 Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais – capacidade de aprendizagem, efetividade e adaptabilidade. Os sistemas devem ser fáceis de aprender, eficazes e adaptáveis. Slide 37/56 – Aula 6 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/115784/novo/1 2/2 Além de diferentes conceitos, o DbL (Design por estilo de vida) usa quatro técnicas capacitadoras de antecipação permitindo a prototipação rápida de ideias e o envolvimento de pessoas com designs em desenvolvimento. Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação? Nota: 20.0 Resposta: Videocenários, esboços de estilo demos de software mágico de OZ Questão 4/5 - Interação Humano - Computador O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer . Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer? Nota: 20.0 Resposta: Fisioprazer; socioprazer; psicoprazer; ideoprazer; Questão 5/5 - Interação Humano - Computador Foram apresentados na Aula 6 os Princípios pioneiros de Usabilidade. São eles: Nota: 20.0 Resposta: Focar desde o inicio os usuários e as tarefas; Medição empirica; Design interativo; Usuabilidade integrada; Videocenários; esboços de estilo; demos de software; Mágico de Oz. Slide 51/57 da Aula 4 Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer: O fisioprazer, o socioprazer, o psicoprazer e o ideoprazer. Slide 28/57 da Aula 4 Focar desde o início os usuários e as tarefas; Medição empírica; Design iterativo; usabilidade integrada. – Slides 23 e 24/56 Aula 6
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