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Simulado Engenharia de Usabilidade 3 (03 2017)

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Avaiação Parcial: CCT0268_SM_201501429991 V.3   
Aluno(a): PEDRO ISIDORIO DA SILVA Matrícula: 201501429991
Acertos: 4,0 de 10,0 Data: 16/03/2017 21:49:54 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201502216717) Acerto: 1,0  / 1,0
Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta.
Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia
e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no
trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo­esqueletais relacionados
ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde.
Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas
organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento
de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do
trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo,
cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade.
  A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das
interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a
fim de otimizar o bem estar humano.
Ergonomia cognitiva: refere­se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e
resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um
sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão,
desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se
relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas.
Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho,
produtos, ambientes e sistemas de modo a torná­ los compatíveis com as necessidades, habilidades e
limitações das pessoas.
  2a Questão (Ref.: 201502111217) Acerto: 0,0  / 1,0
Tradicionalmente, a ergonomia preocupa­se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o
modo como afetam o __________ humano.
  Físicas e desempenho.
  Sedentárias e desempenho.
Opcionais e ser.
Físicas e usuário.
Funcionais e ser.
 Gabarito Comentado.
  3a Questão (Ref.: 201501594174) Acerto: 0,0  / 1,0
Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta. 
I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi
atingida em um sistema.
II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. 
III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente
consideradas para a elaboração de teste de usabilidade.
  Somente I e II estão corretas
  Somente III está correta.
Somente I está correta.
Somente I e III estão corretas
Somente II e III estão corretas
 Gabarito Comentado.
  4a Questão (Ref.: 201501575239) Acerto: 0,0  / 1,0
Nas  interações  de  _________________  uma  lista  de  opções  é  apresentada  ao  usuário,  onde  a  decisão
apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
1ª Geração
  3ª Geração
4ª Geração
  2ª Geração
3ª e 4ª Gerações
 Gabarito Comentado.
  5a Questão (Ref.: 201502216771) Acerto: 0,0  / 1,0
Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para
ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO:
Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o usuário.
Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas semelhantes às do
mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado mais intuitivo.
  Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com diferentes níveis
de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser realizada usando teclas do mouse,
opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho.
  Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa
necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor capacitados. Deve­se
eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela.
Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando fornecendo uma
maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser desfeita, a GUI deve fornecer
uma caixa de diálogo com esta notificação.
Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem antecipar e
desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, lembretes, listas de opções e
outras formas de ajuda ao usuário.
 Gabarito Comentado.
  6a Questão (Ref.: 201502071026) Acerto: 1,0  / 1,0
Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que
deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível.
  possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário.
não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa.
exibi­los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha.
é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão.
  7a Questão (Ref.: 201501505598) Acerto: 0,0  / 1,0
Refere­se à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos
idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de
Usabilidade?
Adaptabilidade
  Condução
Controle Explícito
  Homogeneidade
Carga de Trabalho
 Gabarito Comentado.
  8a Questão (Ref.: 201501505597) Acerto: 1,0  / 1,0
Refere­se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o
computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
Carga de Trabalho
  Condução
Controle Explícito
Adaptabilidade
Homogeneidade
  9a Questão (Ref.: 201502111219) Acerto: 1,0  / 1,0
"os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." 
Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar:
Todas as respostas.
Quantos forem necessários.
Pelo menos dois ou mais.
  Somente um.
Todos.
  10a Questão (Ref.: 201502049342) Acerto: 0,0  / 1,0
Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que
objeto o texto se refere?
  Classes
Objeto
  Janelas
Conexão
Tipos

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