Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Avaiação Parcial: CCT0268_SM_201501429991 V.3 Aluno(a): PEDRO ISIDORIO DA SILVA Matrícula: 201501429991 Acertos: 4,0 de 10,0 Data: 16/03/2017 21:49:54 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201502216717) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculoesqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia cognitiva: referese aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. 2a Questão (Ref.: 201502111217) Acerto: 0,0 / 1,0 Tradicionalmente, a ergonomia preocupase com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Físicas e desempenho. Sedentárias e desempenho. Opcionais e ser. Físicas e usuário. Funcionais e ser. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201501594174) Acerto: 0,0 / 1,0 Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta. I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi atingida em um sistema. II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente consideradas para a elaboração de teste de usabilidade. Somente I e II estão corretas Somente III está correta. Somente I está correta. Somente I e III estão corretas Somente II e III estão corretas Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201501575239) Acerto: 0,0 / 1,0 Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª Geração 3ª Geração 4ª Geração 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201502216771) Acerto: 0,0 / 1,0 Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO: Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o usuário. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas semelhantes às do mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado mais intuitivo. Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com diferentes níveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser realizada usando teclas do mouse, opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho. Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor capacitados. Devese eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela. Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de diálogo com esta notificação. Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem antecipar e desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, lembretes, listas de opções e outras formas de ajuda ao usuário. Gabarito Comentado. 6a Questão (Ref.: 201502071026) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. exibilos interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. 7a Questão (Ref.: 201501505598) Acerto: 0,0 / 1,0 Referese à forma na qual as escolhas na concepção da interface são conservadas idênticas em contextos idênticos, e diferentes para contextos diferentes. Este conceito está associado a qual Critério Ergonômico de Usabilidade? Adaptabilidade Condução Controle Explícito Homogeneidade Carga de Trabalho Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 201501505597) Acerto: 1,0 / 1,0 Referese aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Carga de Trabalho Condução Controle Explícito Adaptabilidade Homogeneidade 9a Questão (Ref.: 201502111219) Acerto: 1,0 / 1,0 "os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Todas as respostas. Quantos forem necessários. Pelo menos dois ou mais. Somente um. Todos. 10a Questão (Ref.: 201502049342) Acerto: 0,0 / 1,0 Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Classes Objeto Janelas Conexão Tipos
Compartilhar