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BDQ Prova Engenharia de usabilidade 1

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ALEXANDER ONDEZA CORREA DA FONSECA
201602279951       C AMPO  GRANDE (RJ)
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    ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado: CCT0313_SM_201602279951 V.1 
Aluno(a): ALEXANDER ONDEZA CORREA DA FONSECA Matrícula: 201602279951
Desempenho: 0,3 de 0,5 Data: 04/04/2017 18:19:12 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201603139554) Pontos: 0,1  / 0,1
"Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica do
sistema interativo ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua
realização. Como consequência, ele estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que
utiliza o sistema interativo." (CYBIS et. al. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações.
Novatec Editora, 2010) 
Considerando a gravidade dos problemas de usabilidade que o usuário pode ter, quais os tipos e como
podemos classificá­los, na ordem do "mais grave" para o "menos grave":
  Barreiras, obstáculos, ruídos
Ruídos, obstáculos, barreiras
Problemas, obstáculos, barreiras
Dificuldades, barreiras, ruídos
Obstáculos, ruídos, Barreiras
  2a Questão (Ref.: 201603139495) Pontos: 0,1  / 0,1
No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são:
Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da
estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto.
Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições
do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto.
  Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da
plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto.
Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da
plataforma. Análise de princípios gerais para as transações.
Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial.
Análise de princípios gerais para o projeto.
  3a Questão (Ref.: 201603139331) Pontos: 0,0  / 0,1
O avaliador navega pela interface a partir de um conjunto de heurísticas de usabilidade ou qualidades que ela deveria
apresentar. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem?
Abordagem por objetivos dos usuários.
Abordagem pela estrutura de interface.
  Abordagem pelas qualidades das interfaces.
  Abordagem pelos objetos das interfaces.
Abordagem pelos níveis de abstração.
  4a Questão (Ref.: 201603139487) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que
deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível.
não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa.
exibi­los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha.
  possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário.
é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão.
  5a Questão (Ref.: 201603139358) Pontos: 0,0  / 0,1
O  avaliador  navega  na  interface  a  partir  de  um  conjunto  de  tarefas  representativas  para  os  principais  objetivos  do
software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem?
Abordagem pelas qualidades das interfaces.
  Abordagem pelos objetos das interfaces.
Abordagem pelos níveis de abstração.
  Abordagem por objetivos dos usuários.
Abordagem pela estrutura de interface.

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