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Avaliando o Aprendizado

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1a Questão (Ref.: 201409003968)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Segundo Nielsen, considerando componentes de usabilidade, é INCORRETO afirmar que:
		
	
	A memorabilidade indica que o sistema deve ser fácil de recordar, permitindo que os utilizadores casuais reutilizem o sistema sem terem que reaprender a sua utilização.
	 
	A facilidade de aprendizagem indica o quanto o sistema pode ser fácil de utilizar, independentemente do tipo de utilizadores, já que o objetivo é decorar as funcionalidades.
	
	A eficiência determina que o sistema uma vez aprendido, permita que um alto nível de produtividade seja atingido.
	
	A prevenção de erros indica que o sistema deve prevenir os utilizadores de executarem erros.
	
	A satisfação indica que o sistema deve ser agradável na sua utilização, permitindo uma satisfação dos usuários.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201409001204)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	(FCC - 2012 - TJ-PE - Analista Judiciário - Análise de Sistemas) Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, o atributo de usabilidade mais importante está associado a
		
	
	satisfação.
	
	erros.
	
	eficiência.
	
	memorização.
	 
	intuitividade.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201409006271)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Os objetos de interação humano-computador podem possuir atributos que ajudam as interfaces a transmitirem significados aos usuários. Os ícones são atributos que ajudam os usuários a estabelecer relações entre uma forma de conteúdo e uma forma de expressão. Sobre ícones marque a questão verdadeira:
 
		
	
	Os ícones podem ser classificados como "arquétipos" se são um exemplar da categoria que estão representando. Exemplo: garfo e faca em placas que sinalizam a existência de restaurantes nas proximidades.Exemplo: bandeira do Brasil para representar nossa nacionalidade, moeda ou idioma.
	 
	Os ícones podem ser classificados como "símbolos" se são os objetos concretos e reais que estão representando. Exemplo: miniaturas de mouses, teclados e impressoras na tela de configuração de um sistema operacional.
	
	Os ícones podem ser classificados como "emblema" se representarem idéias, um ser físico ou moral. Exemplo: garfo e faca em placas que sinalizam a existência de restaurantes nas proximidades.
	
	Os ícones podem ser classificados como "analogia" se representarem uma relação ou semelhança entre seres ou noções diferentes em essência. Exemplo: um gráfico em pizza para representar a janela de modelos de graficos de uma planilha eletrônica.
	
	Os ícones podem ser classificados como "atributo" se apresentam um objeto característico ou uma parte para representar o todo. Exemplo: taça para representar fragilidade.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201408964431)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A percepção das cores em um impresso deve ser considerada sempre como uma informação relativa, dado o fenômeno da interação cromática, e, por isso, são necessários e justificáveis os custos de provas de impressão.
		
	
	III, IV e V.
	 
	Certo
	
	Falso
	
	I e V.
	
	I, II e IV.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201408964162)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística?
		
	 
	É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface.
	
	É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas.
	
	Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada.
	
	Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design).
	
	Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados.
	 1a Questão (Ref.: 201409003968)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Segundo Nielsen, considerando componentes de usabilidade, é INCORRETO afirmar que:
		
	
	A memorabilidade indica que o sistema deve ser fácil de recordar, permitindo que os utilizadores casuais reutilizem o sistema sem terem que reaprender a sua utilização.
	 
	A facilidade de aprendizagem indica o quanto o sistema pode ser fácil de utilizar, independentemente do tipo de utilizadores, já que o objetivo é decorar as funcionalidades.
	
	A eficiência determina que o sistema uma vez aprendido, permita que um alto nível de produtividade seja atingido.
	
	A prevenção de erros indica que o sistema deve prevenir os utilizadores de executarem erros.
	
	A satisfação indica que o sistema deve ser agradável na sua utilização, permitindo uma satisfação dos usuários.
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201409001204)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	(FCC - 2012 - TJ-PE - Analista Judiciário - Análise de Sistemas) Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, o atributo de usabilidade mais importante está associado a
		
	
	satisfação.
	
	erros.
	
	eficiência.
	
	memorização.
	 
	intuitividade.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201409006271)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Os objetos de interação humano-computador podem possuir atributos que ajudam as interfaces a transmitirem significados aos usuários. Os ícones são atributos que ajudam os usuários a estabelecer relações entre uma forma de conteúdo e uma forma de expressão. Sobre ícones marque a questão verdadeira:
 
		
	
	Os ícones podem ser classificados como "arquétipos" se são um exemplar da categoria que estão representando. Exemplo: garfo e faca em placas que sinalizam a existência de restaurantes nas proximidades.Exemplo: bandeira do Brasil para representar nossa nacionalidade, moeda ou idioma.
	 
	Os ícones podem ser classificados como "símbolos" se são os objetos concretos e reais que estão representando. Exemplo: miniaturas de mouses, teclados e impressoras na tela de configuração de um sistema operacional.
	
	Os ícones podem ser classificados como "emblema" se representarem idéias, um ser físico ou moral. Exemplo: garfo e faca em placas que sinalizam a existência de restaurantes nas proximidades.
	
	Os ícones podem ser classificados como "analogia" se representarem uma relação ou semelhança entre seres ou noções diferentes em essência. Exemplo: um gráfico em pizza para representar a janela de modelos de graficos de uma planilha eletrônica.
	
	Os ícones podem ser classificados como "atributo" se apresentam um objeto característico ou uma parte para representar o todo. Exemplo: taça para representar fragilidade.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201408964431)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A percepção das cores em um impresso deve ser considerada sempre como uma informação relativa, dado o fenômeno da interação cromática, e, por isso, são necessários e justificáveis os custos de provas de impressão.
		
	
	III, IV e V.
	 
	Certo
	
	Falso
	
	I e V.
	
	I, II e IV.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201408964162)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística?
		
	 
	É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface.
	
	É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas.
	
	Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada.
	
	Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade(princípios e regras básicas para o design).
	
	Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados.
		
	 1a Questão (Ref.: 201408964452)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Com relação à acessibilidade à web é correto afirmar: 
I - Um site ou aplicação acessível se adapta às necessidade e preferências de seus usuários, customizando conteúdo de modo a se adequar aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. 
II - Mesmo um software ou página Web que não é acessível a uma determinada pessoa é considerado eficaz, eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa. 
III - Um site ou aplicação acessível se adapta às necessidade e preferências de seus usuários, customizando conteúdo de modo a se adequar aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. 
Está correto o que se afirma em :
		
	
	Somente III
	
	II e III
	
	I e II
	
	I, II e III
	 
	I e III
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201408964429)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Sobre a prototipação, considere:
I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos.
II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído.
III.Pode ser usada como um modelo de processo independente. 
IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. 
V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades. 
Está correto o que consta APENAS em
		
	
	I, II e IV.
	
	III, IV e V.
	 
	I e V.
	 
	I, III e V.
	
	II, III e IV.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201409004012)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Os princípios, critérios e heurísticas são o conjunto de qualidades que uma interface deve apresentar de modo que ela possa marcar a experiência de seus usuários, levando em consideração a motivação adaptada aos usuários e as atividades que eles realizam no software. Indique a alternativa que apresenta o detalhamento CORRETO do critério "homogeneidade/coerência".
		
	
	Aplica-se em particular às tarefas longas sequenciais e nas quais os processamentos sejam demorados.
	
	Interfaces com redução da carga cognitiva e perceptiva do usuário, e com o eficiência nos diálogos.
	
	A interface ergonômica deve apresentar características que facilitem o seu aprendizado e que possui um serviço de ajuda para a utilização do sistema.
	 
	As interfaces devem ser consistentes, procurando respeitar padrões e estilos definidos tanto no nível do produto como no nível da plataforma.
	
	Interface segura e aplica-se, em particular, quando os erros dos usuários têm repercussões importantes.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201409004079)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	A informação pode ser coletada por meio de várias técnicas (TÉCNICAS DE CONCEPÇÃO). Uma vez coletadas, essas informações podem ser estruturadas utilizando-se os métodos de modelagem (TÉCNICAS DE MODELAGEM). De acordo com as técnicas de concepção, indique a alternativa INCORRETA:
		
	
	Um diagrama de afinidades é uma técnica simples, mas poderosa, para agrupamento e compreensão de informações e permite que as ideias vindas do brainstorming sejam organizadas.
	
	A técnica de storyboard, ou narrativa gráfica, é utilizada na ilustração das interações entre a aplicação e o usuário que conta com uma série de desenhos e, algumas vezes, palavras ou frases curtas que contam uma história.
	 
	A guia de estilo é um documento objetivo, intuitivo e informativo cuja finalidade é desenvolver um protótipo em papel com um modelo de algo ainda por ser desenvolvido.
	
	Brainstorming é um dos métodos mais antigos para estímulo da criatividade em grupo. Para que ocorra, algumas pessoas se reúnem e se concentram na discussão de um problema ou proposta buscando soluções para os mesmos.
	
	O arranjo de cartas, também conhecido como Card Sorting, é utilizado na estruturação de uma lista de itens. É útil para desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação, por exemplo.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201408996133)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	No que se refere ao projeto de interface voltado ao usuário e ao projeto de interface voltado ao uso, assinale a alternativa correta sobre estas abordagens:
		
	 
	Com o foco em melhorar as ferramentas de um sistema e suas tarefas de usuário, o projeto de interface voltado ao uso conta com o envolvimento dos usuários em algumas etapas específicas, como a da modelagem exploratória, validação de modelos e avaliações da usabilidade.
	
	O projeto de interface voltado ao uso conta com o emprego de protótipos que podem ser modificados a partir dos resultados obtidos dos testes e entrevistas com os usuários.
	
	O projeto de interface voltado ao usuário é realizado através da modelagem, constituindo-se em um processo preestabelecido obtido por engenharia.
	
	Com o objetivo de criar interfaces que melhor satisfaçam os usuários, o projeto de interface voltado ao uso conta com a intensa participação dos usuários no que diz respeito ao projeto, feedbacks e testes.
		
	
	 1a Questão (Ref.: 201409019272)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Em relação às Listas de Verificação, marque a alternativa INCORRETA:
		
	
	Fazem parte das Técnicas Preditivas e Analíticas
	
	É uma técnica de baixo custo, pois é um método de rápida aplicação e não necessita de pessoal especializado
	
	Checklists bem elaborados devem produzir resultados mais uniformes e abrangentes,
	
	Uma de suas vantagens é a redução da subjetividade dos processos de avaliação
	 
	São sempre verificadas por meio de profissionais especialistas em ergonomia
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201409033937)
	Pontos: 0,0  / 0,1
	Existem inúmeras técnicas de avaliação de usabilidade de interface que podem ser classificadas em relação à sua configuração em relação aos participantes e à experiência do avaliador. Sobre as técnicas de avaliação, determine se as questões abaixo são V - verdadeiras ou F - falsas:
		
	 
	A técnica 'avaliação heurística' é uma avaliação do tipo preditiva porque requer do avaliador conhecimento e experiência para a realização das análises, que podem seguir as recomendações por Nielsen, por exemplo.
	 
	A 'avaliação participativa' é uma técnica de avaliação similar à técnica de 'ensaio de usabilidade', pois ambas são do tipo prospectivas, uma vez que o avaliador faz as suas análises ao passo que indaga aos usuários sobre suas opiniões e sugestões sobre a interface
	 
	A técnica 'ensaio de usabilidade' é uma técnica de teste de usabilidade, porque busca observar a interação do usuário com a interface no seu contexto de uso real ou simulado.
	 
	A 'avaliação analítica' é considerada uma técnica de avaliação formativa por ser realizada como a etapa final de desenvolvimento de uma interface.
	 
	A técnica 'lista de conformidade de norma' pode ser considerada uma inspeção do tipo preditiva, porque se utiliza de listas de verificação para auxiliar um avaliador inexperiente à conduzir a avaliação de uma interface.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201409001230)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	(FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) Em relação ao desenho (design, programação visual), que tem um impacto significativo na credibilidade e usabilidade de um site, é correto afirmar:
		
	
	O fundo deve chamar mais atenção do que a informação desde que seja relacionado ao tema do site. Um fundode impacto imprime uma personalidade diferenciada à interface.
	 
	A função do site e a informação devem ser soberanas sobre o desenho. Qualquer tipo de conformação que beneficie o desenho em detrimento de informação, usabilidade ou funcionalidade do site deve ser abandonada.
	
	Não se deve usar espaço em branco para separar conteúdos ou assuntos diferentes. Devem-se usar linhas grossas para permitir uma melhor percepção da separação de conteúdo.
	
	Todos os tipos de informação devem ser disponibilizados em uma longa lista sem mecanismos de classificação, pois o usuário pode localizar a informação desejada por meio da opção de busca do navegador.
	
	Utilizar um projeto padrão de páginas passa a não ser necessário, uma vez que o usuário possui, por experiência, contato com uma grande diversidade de sites com diferentes desenhos.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201409019242)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Em relação às Técnicas Prospectivas de Avaliação de Usabilidade, marque a alternativa INCORRETA:
		
	
	Questionários são indicados quando há um número grande de usuários, com diferentes perfis de uso
	
	Neste tipo de Técnica, busca-se a opinião do usuário sobre a sua experiência de uso e interação com o sistema
	 
	Melhores resultados são obtidos quando se observa o usuário interagindo com o sistema
	
	Entrevistas são indicadas quando há um pequeno número de usuários
	
	Busca-se avaliar o nível de satisfação do usuário em relação à experiência de uso
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201409019247)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Em relação às Técnicas Preditivas, marque a opção INCORRETA:
		
	 
	A avaliação é feita através da participação direta e da observação dos usuários
	
	É um alternativa interessante devido ao seu baixo custo;
	
	São também chamadas Técnicas Analíticas de Avaliação de Usabilidade
	
	As técnicas mais conhecidas são a Avaliação Heurística e a Inspeção por meio de lista de verificação.
	
	Os especialistas usam o seu conhecimento sobre os usuários e as situações típicas de uso

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