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12/04/2017 BDQ: Avaliação Parcial 12/04/2017 BDQ: Avaliação Parcial 12/04/2017 BDQ: Avaliação Parcial CCT0268_ V.1 ENGENHARIA DE USABILIDADE Avaiação Parcial: CCT0268_SM_ V.1 Aluno(a): Matrícula: Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 1a Questão (Ref.: 201409173664) Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Preocupase, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. 2 a Questão (Ref.: 201409169983) Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chamase {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Química e Biológica. 3 a Questão (Ref.: 201408542417) Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Navegação Software Tecnologia Recursos Multimídia Interface 4a Questão (Ref.: 201408595603) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... 5a Questão (Ref.: 201409275505) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a alternativa que explica a heurística de Nielsen chamada de ¿consistência¿. Responsável pela rigidez do software; Todas as alternativas estão erradas. Seria a heurística que busca evitar a existência de bugs, que causam inconsistência aos sites de internet; É a heurística responsável por permitir que o usuário tenha domínio pleno sobre as funções do aplicativo, bem como a sua navegabilidade; Preocupase em manter um diálogo padronizado, utilizando os mesmos ícones e palavras, quando a ação a ser tomada é a mesma; Gabarito Comentado. 6 a Questão (Ref.: 201408631898) Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 O termo "migalhas de pão" referese a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? Exiba mensagens de erro claras. Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. Mantenha o usuário no controle da aplicação. Reduza a carga de memória do usuário. Previna a ocorrência de erros e/ou trateos quando ocorrerem. Gabarito Comentado. 7 a Questão (Ref.: 201409287780) Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 Em um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisitode consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características derequisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Todas as alternativas Apenas III Apenas II Apenas I e III Apenas I 8 a Questão (Ref.: 201408542419) Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 Referese aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Controle Explícito Carga de Trabalho Condução Adaptabilidade Homogeneidade 9 a Questão (Ref.: 201409084108) Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 "Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. sites. formulários. painéis de controle. objetos. botões. 10 a Questão (Ref.: 201408739059) Acerto: 0 , 1 / 1 , 0 As estruturas de menu são consideradas _______________. painel de controle objetos para informação objetos para edição objetos de seleção objetos de dados http://simulado.estacio.br/alunos/index.asp 1/3 http://simulado.estacio.br/alunos/index.asp 1/3 http://simulado.estacio.br/alunos/index.asp 3/3
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