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Modelagem de Processos - Questionário Unidade I (2017 2)

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Prévia do material em texto

 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 
A modelagem de sistemas de informação é um(a): 
 
Resposta Selecionada: a. 
Atividade. 
Respostas: a. 
Atividade. 
 
b. 
Método. 
 
c. 
Diagrama. 
 
d. 
Modelo. 
 
e. 
Criação. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: a modelagem de sistemas de informação (software) é a atividade de 
construir modelos que expliquem as características ou o comportamento de um 
software ou aplicativo, ou de um sistema de software. 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Como é chamada a representação de uma ideia ou um conceito simples e categoriza objetos que 
possuem propriedades similares, configurando-se em um modelo para a criação de novas instâncias? 
Resposta Selecionada: e. 
Classe. 
Respostas: a. 
Mensagem. 
 
b. 
Herança. 
 
c. 
Abstração. 
 
d. 
Polimorfismo. 
 
 
e. 
Classe. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: E 
Comentário: classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos com os 
mesmos atributos e as mesmas operações. 
 
 
 
 Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Como é chamada na modelagem de processos uma ocorrência instanciada de uma classe? 
 
Resposta Selecionada: d. 
Objeto. 
Respostas: a. 
Classe. 
 
b. 
Modelo. 
 
c. 
Polimorfismo. 
 
d. 
Objeto. 
 
e. 
Metaclasse. 
 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: D 
Comentário: um objeto é uma ocorrência específica (instância) de uma classe e é 
similar a uma entidade de dados do modelo E x R ou a uma tabela relacional, somente 
até o ponto em que representa uma coleção de dados relacionados com um tema em 
comum. 
 
 
 
 
 Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Como é chamado um processo baseado nas práticas que descrevem como um modelador deve agir? 
 
Resposta Selecionada: a. 
Ágil. 
Respostas: a. 
Ágil. 
 
b. 
Metodológico. 
 
c. 
Mercado. 
 
d. 
Fácil. 
 
e. 
Simplificado. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: os processos ágeis ou a modelagem ágil é um processo baseado nas 
práticas que descrevem como um modelador ágil deve agir. A motivação é devida às 
estratégias atuais ou clássicas de modelagem que, muitas vezes, não se mostram 
funcionais ou são consideradas muito pesadas e burocráticas. 
 
 
 Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Os objetos de informática como label, botão, caixa de texto, de diálogo são exemplos de: 
 
Resposta Selecionada: c. 
Abstração. 
Respostas: a. 
Mensagem. 
 
b. 
Herança. 
 
c. 
Abstração. 
 
d. 
Polimorfismo. 
 
e. 
Classe. 
 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: C 
Comentário: abstração consiste na seleção que se faz de alguns aspectos do 
problema em questão, ignorando-se outros aspectos. 
 
 
 
 Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Qual das razões a seguir não é uma razão para se utilizar orientação a objetos? 
 
Resposta Selecionada: e. 
Não uso de herança. 
 
Respostas: a. 
Inconsistência na visão dos modelos. 
 
b. 
Melhor abstração do domínio do problema. 
 
c. 
Facilidade para reusabilidade. 
 
d. 
Melhor suporte à integridade. 
 
e. 
Não uso de herança. 
 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: E 
Comentário: há sim o uso da herança que identifica e aproveita os pontos comuns de 
dados e serviços (operações, rotinas, métodos), herança é sinônimo de 
reusabilidade. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Qual dos modelos representa a engenharia de software é desenvolvido para abranger as melhores 
características do ciclo clássico, porém contemplando a análise de risco? 
Resposta Selecionada: e. 
Modelo espiral. 
 
Respostas: a. 
Modelo especial. 
 
b. 
Modelo cascata. 
 
c. 
Modelo padrão. 
 
d. 
Modelo funcional. 
 
e. 
Modelo espiral. 
 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: E 
Comentário: o modelo espiral para a ES foi desenvolvido para abranger as melhores 
características do ciclo clássico, adicionando um novo elemento chamado análise de 
risco. 
O modelo apresenta quatro grandes atividades: 
– Planejamento: determinação de objetivos, alternativas e requerimentos. 
– Análise de risco: análise das alternativas, identificação e resolução dos riscos. 
– Engenharia: desenvolvimento do próximo nível do produto. 
– Avaliação do cliente: aceite dos resultados da engenharia. 
– O modelo espiral desenvolve o software passo a passo. Cada novo ciclo pressupõe 
um maior detalhamento do software, sua construção por meio ou não de prototipagem 
e um uso real para aceite dos usuários. 
 
 
 
 
 
 Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Qual item pertence ao designer flexível e visa à otimização e à organização das áreas conceituais 
dentro de uma mesma camada? 
Resposta Selecionada: c. 
Particionamento. 
Respostas: a. 
Modularidade. 
 
b. 
Camadas. 
 
c. 
Particionamento. 
 
d. 
Extensabilidade. 
 
e. 
Reutilização. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: C 
Comentário: o particionamento é usado para organizar as áreas conceituais 
dentro de uma mesma camada. 
 
 
 Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Qual item tem como principal vantagem a possibilidade de ocultar códigos, permitindo acesso 
somente através de métodos? 
Resposta Selecionada: a. 
Encapsulamento. 
Respostas: a. 
Encapsulamento. 
 
b. 
Herança. 
 
c. 
Abstração. 
 
d. 
Polimorfismo. 
 
 
e. 
Classe. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: vantagens do encapsulamento: 
– Esconder (ocultar) a complexidade do código. 
– Não é necessário conhecer como a operação é feita para poder utilizá-la, o código 
é oculto do usuário. 
– Proteger os dados, permitindo o acesso a eles apenas a partir de métodos, evita 
que seus dados sejam corrompidos por aplicações externas. 
 
 
 
 Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
 
Qual modelo é elaborado durante a análise que contempla comportamentos exibidos pelo computador 
quando o mesmo realiza uma operação solicitada pelo usuário? 
Resposta Selecionada: b. 
Dinâmico. 
Respostas: a. 
Estático. 
 
b. 
Dinâmico. 
 
c. 
Mutacional. 
 
d. 
Criativo. 
 
e. 
Particionado. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: B 
Comentário: o modelo dinâmico descreve os comportamentos exibidos pelo 
computador, quando esse realiza os serviços solicitados pelo usuário.

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