Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Multimídias 1a Questão (Ref.: 201607586158) Acerto: 1,0 / 1,0 Como podemos definir o conceito de Multimídia? Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação. Ela abrange só a Área de Vídeo Ela abrange só a Área de Comunicação Ela abrange alguns sistemas de comunicação Ela abrange os programas de computação 2a Questão (Ref.: 201607974506) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo? Quanto à convergência Quanto ao modo de divulgação Quanto à interatividade Quanto à origem Quanto à natureza espaço temporal 3a Questão (Ref.: 201607575448) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? Texto não formatado Formato de voz MP3 Conectores DPCM 4a Questão (Ref.: 201607485916) Acerto: 1,0 / 1,0 As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a afirmativa: Por vibrações físicas do som Por vibrações virtuais do som Por características físicas do ar Por vibrações virtuais do ar Por vibrações físicas do ar 5a Questão (Ref.: 201607485918) Acerto: 1,0 / 1,0 O processo de produção sonora engloba três elementos: Intensidade, som e timbre Conteúdo, altura e som Intensidade, altura e timbre Intensidade, altura e conteúdo Conteúdo, altura e timbre 6a Questão (Ref.: 201607550874) Acerto: 1,0 / 1,0 Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: Vibração, acústica e sinal Grave, agudo e intensidade Intensidade, altura e timbre Percepção, amplitude e energia Timbre, intensidade e complexidade 7a Questão (Ref.: 201608085329) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre PITCH podemos afirmar que: Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave. É um efeito exclusivamente de vídeo. É um software livre de gravação. Não interfere em uma produção sonora. Não representa um efeito sonoro. 8a Questão (Ref.: 201608085346) Acerto: 1,0 / 1,0 O processo de preparar e transferir o áudio gravado de uma fonte para um dispositivo de armazenamento é conhecido como: Mistura de faixas de som Masterização Alteração de pitch de música Criação de vinheta Reprodução sonora 9a Questão (Ref.: 201607550868) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HDMI e o USB; II. Um bom exemplo de representação operacional é o protocolo MIDI; III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas. Apenas as sentenças II e III estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Apenas a sentença III está correta Apenas a sentença I está correta 10a Questão (Ref.: 201608085355) Acerto: 1,0 / 1,0 Interface Digital para Instrumentos Musicais representa: Tecnologia SMDL Masterização Codificação de música Tecnologia MIDI Sequenciadores 1a Questão (Ref.: 201607485350) Acerto: 1,0 / 1,0 Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital. O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital: Não existe diferença Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line 2a Questão (Ref.: 201608048291) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a opção correta com relação às fases do conceito de multimídia, associado com o respectivo autor. Fetterman & Grupta dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia Fetterman & Chapman definem que ¿Multimídia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio eletrônico¿. Vaughan propõe que o conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Chapman & Chapman definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto Minoli & Keinath incluem dispositivos não digitais na sua definição de multimídia 3a Questão (Ref.: 201608048298) Acerto: 0,0 / 1,0 A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? Fontes pesadas / leves Fontes com forma vertical Fontes com serifa / sem serifa Fontes mono-espaçadas Fontes proporcionais 4a Questão (Ref.: 201608082065) Acerto: 1,0 / 1,0 Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como listas, pilhas ou matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: __________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção correta que complementa a citação: uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura 5a Questão (Ref.: 201607586274) Acerto: 1,0 / 1,0 Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. AMA - PCM - MP3 - DPCM PCM - MCPDA - MP3 - DPCM MP3 - PCM - APCM - DPCM MP3 - APCM - AMA -PCM PCM - ADPCM - DPCM - MP3 6a Questão (Ref.: 201607550872) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes. Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença I está correta Apenas a sentença III está correta 7a Questão (Ref.: 201607486227) Acerto: 1,0 / 1,0 De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: Conteúdo, som e timbre Intensidade, som e timbre Conteúdo, altura e timbre Intensidade, altura e timbre Intensidade, altura e conteúdo8a Questão (Ref.: 201608085322) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Representação de dados MIDI e SMDL Edição de sons para sampler Conversão de formatos de arquivo de áudio Restauração de antigas gravações 9a Questão (Ref.: 201607575668) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores Sintetizadores Memórias SMM Cubasis Amplificador Wave Table 10a Questão (Ref.: 201607505631) Acerto: 0,0 / 1,0 O que significa SMDL? Interface Digital para Instrumentos Musicais São softwares que permitem criar arquivos na extensão MP3 Um software que permite a transformação de tomadas separadas numa história ) São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID Constitui uma norma para a codificação de música e de informação que lhe está associada. 1a Questão (Ref.: 201608082059) Acerto: 1,0 / 1,0 Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o objetivo da transmissão da informação A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na interação da mensagem transmitida. A utilização de alguns sentidos na retenção da informação facilita na transmissão da mensagem. A utilização de elementos interativos na transmissão da informação facilita na aplicação da mensagem transmitida. A reutilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na explanação da mensagem transmitida. A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da mensagem transmitida. 2a Questão (Ref.: 201607519938) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. Mic in e Spk out não são tipos de conectores Line in e line out, são tipos de conectores Wave Table é um tipo de sintetizador Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA A interface IDE não se encontra na placa de som 3a Questão (Ref.: 201608069532) Acerto: 1,0 / 1,0 Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: texto não formatado, texto lido e texto centralizado texto não formatado, texto formatado e hiperlink texto não formatado, texto digitado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hipertexto texto não digitado, texto justificado e hipertexto 4a Questão (Ref.: 201607974509) Acerto: 1,0 / 1,0 Plain text refere-se a que tipo de texto? Comentário Texto como link Hipertexto Texto formatado Texto não formatado 5a Questão (Ref.: 201607519932) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre A percepção da amplitude e da energia significa altura. A percepção da complexidade do som significa intensidade A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade 6a Questão (Ref.: 201607974510) Acerto: 1,0 / 1,0 O elemento ressonador refere-se à: Timbre Receptor Meio propagador Fonte geradora Altura 7a Questão (Ref.: 201607486226) Acerto: 1,0 / 1,0 De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: FORMATADA COMPUTADORIZADA COMPACTADA ESTÁTICA DINÂMICA 8a Questão (Ref.: 201608069579) Acerto: 1,0 / 1,0 No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos". STEINBERG WAVELAB SOUND FORGE WAVE MUSIC AUDACITY 9a Questão (Ref.: 201607485947) Acerto: 1,0 / 1,0 A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No caso de áudio, cada amostra possui uma ____________________________. Marque a opção correta: Amplitude e freqüência Amplitude e uma localização física específica Amplitude e uma localização temporal variável Freqüência e uma localização temporal específica Amplitude e uma localização temporal específica 10a Questão (Ref.: 201608085501) Acerto: 1,0 / 1,0 Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como: Sequenciadores Simuladores Comunicadores Sincronizadores Sintetizadores Gabarito Comentado.
Compartilhar