Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1 Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários. Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design: Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design. A requisitos/problemas, corpus do cenário, modelo de objeto, linguagem de design. Você acertou! Slide 42/58 da aula 2 2 - Questão 2/10 No slide 11/74 da aula 5 é apresentada a Verificação de problemas de usabilidade. Os testes identificarão potenciais problemas, assim que uma versão estável da tecnologia esteja disponível. São apresentados/definos os protótipos vertical e horizontal.Sobre os protótipos vertical e horizontal, assinale a alternativa CORRETA A Ela tem de responder quando um participante ativar uma função, mas isso não requer que o sistema todo esteja completamente operacional (um protótipo horizontal). Alternativamente, o sistema pode estar completamente funcional, mas somente em algumas partes (um protótipo vertical). 3 - Questão 3/10 Sobre a variedade de sistemas interativos, descrita no slide 14/69 da aula 1, O design de sistemas interativos diz respeito a muitos tipos diferentes de produtos e implica em:Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A projetar sistemas de software projetar sites, jogos e produtos interativos projetar ambientes inteiros projetar sistemas, produtos e serviços interativos Questão 4/10 O Design para o prazer ministrado na Aula 4, Lionel Tiger, argumenta haver quatro dimensões ou aspectos do prazer. Quais as quatro dimensões ou aspectos do prazer?Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A fisioprazer; socioprazer; psicoprazer e ideoprazer Questão 5/10 A Avaliação conclusiva apresentada/definida na Aula 5, avalia a usabilidade de um produto acabado.Considerando o texto do enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 5, assinale a alternativa CORRETA B Isso pode ser feito testando-se com base em diretrizes próprias, em padrões formais de usabilidade tais como ISO 9241, ou fornecendo as provas de usabilidade exigidas por um cliente, como por exemplo o tempo para completar um determinado conjunto de operações. Questão 6/10 A estética, apresentada/definida na Aula 4, é uma grande área de estudo que preocupa- se com a apreciação humana da beleza e com a condição de como as coisas são percebidas, sentidas e julgadas. Sobre a estética, considere as afirmativas a seguir: I. A estética nos leva ao mundo da crítica artística e da própria filosofia da arte. II. o debate é sobre o poder da estética ser inerente a alguma coisa ou de ‘a beleza está nos olhos de quem vê’. III. Em termos de design de sistemas interativos, a estética tornou-se cada vez mais importante nos últimos anos, a partir de diferentes direções. C As afirmativas I, II e III estão CORRETAS Questão 7/10 Ministradado na Aula 1, o Design é definido no Slide 20/69: “O que é design? É onde você fica com um pé em dois mundos – o mundo da tecnologia e o mundo das pessoas e dos objetivos humanos – e você tenta integrá-los” (Mitch Kapor em Winograd, 1996, p. 1) Em complemento a definição apresentada no enunciado, qual as alternativas é uma definição de DesignAssinale a alternativa com a resposta CORRETA A O termo ‘design’ refere-se tanto ao processo criativo de especificar algo novo quanto às representações que se produzem durante esse processo. Questão 8/10 O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design: design operacional, design representacional design de interação. E I, II e III estão corretas Questão 9/10 Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos?Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A Design Tecnologias Pessoas Atividades e Contextos Questão 10/10 O design de sistemas interativos mibnistrado na Aula 2 é definido como um processo criativo que se preocupa em produzir algo novo. Em que consiste O design de sistemas interativos? Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A Consiste em uma atividade social com consequências sociais. DISCURSIVA Questão 1/5 A Avaliação é apresentada/definida na Aula 5 como o quarto dos principais processos do design de sistemas interativos. Qual a definição de avaliação? Nota: 20.0 Avaliar é tarefa de revisar, experimentar ou testar uma ideia de design, um software, um produto ou serviço e descobrir se atende a alguns critérios. Slide 4/74 da Aula 5 Questão 2/5 No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série de emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo. Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: Nota: 20.0 O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há sete emoções positivas: inspiração, desejo, s atisfação, su rpresa agradável, fascinação, divertimento e admiração. E sete emoções negativas: repugnância, indignação, desprezo, desapontamento, insatisfação, tédio e surpresa desagradável. - Slide 40/57 da Aula 4 Questão 3/5 Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Nota: 20.0 Design, Tecnologias, Pessoas, Atividades e Contextos – Slide 19/69 – Aula 1 Questão 4/5 PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3 Qual a definição de PACT? Nota: 20.0 PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os designers precisam entender os u suários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e os contextos de onde e como acontecem. - Slide 7/78 da Aula 3 Questão 5/5 Os Princípios do Design apresentados/definidos na AUla 6 ajudam a orientar o designer quanto às c aracterísticas-chave do bom design e a se nsibilizar o designer quanto a questões importantes. Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais. São elas: Nota: 20.0 Para facilitar a memoriz ação e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais – capacidade de aprendizagem, efetividade e adaptabilidade. Os sistemas devem ser fáceis de aprender, eficazes e adaptáveis. Slide 37/56 – Aula 6 1 Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação? Videocenários ;esboços de estilo;demos de software ; MágicodeO z . 2 Sobre os Processos implicados no design, em especial o Entendimento (Slide 8), qual a definição deste processo (entendimento) O entendimento é o que o sistema deve fazer, como deve ser e como se“encaixar” com outras coisas; com os requisitos do produto,sistema ou serviço. 3 Na Engenharia econômica de usabilidade apresentada/definida na Aula 5, a lista dos princípios de design apresentada Pode ser resumida por 3 princípios abrangentes de usabilidade que são Aprendabilidade, efetividade, acomodação 4 - Requisitos Coleta de requisitos,Geração de requisitos ,Extração de requisitos, Engenharia de requisitos 5 A usabilidade sempre foi a principal busca da interação humano-computador (IHC). A definição original de usabilidade é: A definição original de usabilidade é de que os sistemas devem ser fáceis de usar e de aprender, flexíveis e devem despertar nas pessoas uma boa atitude 6 Na Aula 2 são apresentados e definidos os processo do design de sistemas interativos centrado no humano.Sobre os Processos implicados no design, quais são os 4 (quatro) processos? Resposta:Entendimento, Design, Antecipação e Avaliação.
Compartilhar