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TIPOS DE JOGOS Jogos Cooperativos São jogos em que os participantes jogam uns com os outros buscando caminhos coletivos para superar obstáculos; Os participantes devem compartilhar, superar desafios, promover união entre as pessoas; Há pouca preocupação entre o fracasso e o sucesso, ou seja, ganhar ou perder são apenas pontos de referência. Jogos Cooperativos: Característica do Jogo Cooperativo: Todos jogam; Todos tocam ou passam a bola; Jogam em todas as posições e equipe. Abordagem Cooperativa: Aumentar a participação e as oportunidades de aprender; Buscar a Não fazer contagem de pontos; Aumentar a oportunidade de sucesso; Oferecer o feedback positivo; Dar oportunidade a todos. Exemplos: Passando o Bambolê: Material: vários bambolês Fazendo a atividade: formação de um grande círculo com os alunos de mãos dadas com o bambolê entre os braços de dois alunos que terão de passar o bambolê sobre o corpo sem soltar as mãos. O professor para dificultar ainda mais, deverá ir colocando aos poucos mais bambolês no espaço livre para que os alunos passem os bambolês sem deixar o outro bambolê que vem atrás acumular. VARIAÇÃO: dividir os alunos em dois ou três grupos com o bambolê nos braços de dois alunos. Os alunos deverão passar o bambolê, sem soltar as mãos até chegar no lugar que ele estava. Vence a equipe que conseguir dar 5 voltas primeiro. Cabo de Guerra: O professor divide as equipes sendo que cada duas equipes ficarão com uma corda. O professor marca o meio da corda com um lenço e risca o chão para que ambas as equipes mantenham a mesma distância do centro da corda. Ao sinal do professor as equipes deverão puxar a corda para seu lado. Marca um ponto quem conseguir fazer o lenço da corda chegar no espaço riscado no chão do seu lado. Ganha quem marcar três pontos primeiro. Obs: trocar as equipes nas cordas sendo que todas as equipes joguem umas com as outras. VARIAÇÃO: Fazer cabo de guerra sem corda, com os primeiros alunos da fila (conforme a foto) segurando as mãos e os demais segurando na cintura. Nó Humano: Formação: alunos divididos em grupos de no máximo 9 alunos. O professor pede para que os alunos do grupo fiquem em círculo e todos os alunos devem dar as mãos um aos outros entrelaçando as mãos. Nenhum aluno pode dar as mãos ao aluno do lado e também não pode segurar nas mãos da mesma pessoa. Termina a atividade quando os alunos do grupo, sem soltar as mãos formarem um círculo. Essa atividade é ideal para o início do ano e serve para o professor conhecer quem é o líder do grupo, aquele que lidera as ações, conhecer o aluno mais acomodado, aquele que não toma nenhuma iniciativa e conhecer aquele aluno ‘malandrinho’, aquele que quando o professor não está olhando, ele solta as mãos ou da um jeitinho de levar vantagem. Jogos de Estafetas São jogos de revezamento realizados em equipe, tipo “ida e volta”, em que todos os participantes tem de executar a mesma tarefa em colunas ou fileiras, terminando em primeiro, no menor tempo possível. Estafeta competitiva: Dois grupos, que tem como destino a mesma missão, competem lado a lado, como por exemplo uma corrida, esta corrida pode ter ou não obstáculos ou algumas coisas a serem feitas. Assim que cumprir o que foi pedido o 1º da fila volta para ela, 'bate' na mão do próximo que deve ir fazer o percurso, e assim por diante, até que aquele que inicio a atividade volte para sua posição. Estafeta cooperativa: Dois grupos, que tem como destino a mesma missão, competem lado a lado, como por exemplo uma corrida, esta corrida pode ter ou não obstáculos ou algumas coisas a serem feitas. Aqui está a diferença do competitivo, ao invés de voltar para sua fila o 1º de cada fila deve trocar de fila, até que cada um volte ao local que começou. Exemplos: Acerte a Bola: Material: Bola de Borracha e Mínimo de 10 bolas de diferentes tamanhos (Futsal, Basquete, Handebol, Vôlei, Bola de Iniciação) Desenvolvimento: É dividida a turma em duas equipes, cada equipe fica em fileira em cima da linha do vôlei, uma fila paralela com a outra. É coloca a bola de borracha no centro, bem no meio da equipes, então é dividas em números iguais as bolas. O objetivo é jogar a bola e acertar a bola de borracha e consequentemente empurra-la para o campo da equipe adversária, marca o ponto quem conseguir empurrar a bola de borracha jogando as outras bolas nela. A bola de Borracha pode ser evitada a vim pro campo da equipe menos com as mãos e os pés. Alvo Material: Cones e bolinha de tênis Desenvolvimento: Dividir a turma em duas equipes, um aluno com um cone, e os outros alunos um de cada vez, arremessará a bola de uma distancia de mais ou menos 7 metros e o aluno tentará pegar a bola com o furo maior do cone. Se o aluno errar ele vai buscar a bola, volta a posição inicial e continua tentando, se o aluno acertar o aluno do cone pega a bolinha de tênis devolve para o aluno que acerto e o próximo da fila continua. Variações: Pode colocar para que o aluno acerte o gol com um chute ou arremesso, ou acerte um cone e o derrube. Entrega do jornal Material: Jornal Local: Espaço adequado Desenvolvimento: Dividir a turma em duas equipes iguais e enfileira-las em uma linha de largada. O primeiro de cada grupo devera correr com uma pagina do jornal no peito sem usar as mãos para segurar o jornal, faz o percurso sem deixar o jornal cair no chão e depois entrega para o próximo companheiro da equipe. Se o jornal vier a cair no chão o aluno volta para a posição inicial e tenta novamente até conseguir a passar para o próximo da fila. Jogos Contestes (competitivos) São desafios formulados a um grupo de pessoas, onde se exigem como resposta à execução de uma atividade física, em forma de competição. Cabo de guerra. Divide-se as equipes sendo que cada duas equipes. O professor marca o meio da corda com um lenço e risca o chão, podendo utilizar cones, para que ambas as equipes mantenham a mesma distância do centro da corda. Ao sinal do professor as equipes deverão puxar a corda para seu lado. Marca um ponto quem conseguir fazer o lenço da corda chegar no espaço riscado no chão ou no cone do seu lado. Pode ser melhor de três, ou outra regra. Obs.: É importante as equipes alternarem de lugar. VARIAÇÃO: Pode também realizar o cabo de guerra humano sem corda segurando as mãos e os demais segurando na cintura. Briga de galo. Alunos em duplas, uma de frente para outra de cócoras, sem colocar os joelhos no chão e de mãos dadas. Ao sinal do professor, os alunos devem fazer força e ter equilíbrio para derrubar o oponente ou fazer com que o mesmo coloque os joelhos no chão (muito utilizado na iniciação ao judô). O professor pode fazer essa atividade por pontuação ou por tempo, o professor marca 2 minutos e ao final desse tempo vence quem fizer mais pontos. Pode fazer com eliminatórias até sair o campeão. Jogos de Inversão São jogos que existe a troca de jogadores entre as equipes, são divididos em quatro grupos (rodízio, inversão do pontuador ou goleador, inversão do placar, inversão total). Enfatizam a noção de interdependência, por meio da aproximação e troca de jogadores que começam em times diferentes. Rodízio: Os jogadores mudam de lado de acordo com situações pré-estabelecidas, como por exemplo: depois de sacar ou após a cobrança de um escanteio; Inversão do goleador: O jogador que marca o ponto (gol, cesta etc.) muda para o outro time; Inversão de placar: O ponto (gol, cesta etc.) conseguido é marcado para o outro time; Inversão total: É uma combinação das duas inversões anteriores. Tanto o jogador que fez o ponto como o ponto conseguido, passam para o outro time. Jogos Motores São jogos que desenvolvem várias capacidades físicas (coordenação, força, flexibilidade, velocidade e resistência). Corrida dos sapos Riscar no chão duas linhas paralelas distante uma da outra. As crianças devem pular com os pés juntos de uma linha até a outra e voltam ao ponto de partida. Quemchegar de volta primeiro vence a corrida. OBJETIVOS: Equilíbrio, agilidade, interação. Pique cola Uma espécie de pega-pega. Quem for pego, deve ficar parado no lugar onde foi tocado, até que alguém que ainda não foi pego toque nele, o libertando. OBJETIVOS: Agilidade, coordenação motora ampla, flexibilidade, interação. Sombra Forma-se uma fila, as crianças deverão ficar uma atrásda outra, e o mestre fica na ponta. Tudo que o mestre fizer, os participantes deverão fazer também. OBJETIVOS: Interação, agilidade, percepção visual, atenção, coordenação motora viso motora. OFICINA DE BRINQUEDOS Chocalho: Material: Garrafas plásticas (600ml), Grãos de soja ou feijão, Fita adesiva colorida e Tesoura. Como fazer: Coloque a soja ou o feijão à tinta na garrafa de 600ml e feche a garrafa, para ficar mais elaborado, pode decorar com as fitas coloridas e pronto, você tem um instrumento ou brinquedo reciclado. Corrida de tampinha: Material: tampinhas de garrafa pet ou tampinhas de cerveja, giz e objetos pequenos para montar obstáculos Com fazer: Desenhe a pista com o giz e coloque os objetos pequeno para servirem de obstáculos e pronto, você já tem a pista para começar a brincar. A brincadeira consiste em dar petelecos nas tampinhas até que alguém chegue a linha de chegada. Vai e vem de garrafa pet: Material: 2 garrafas grandes de refrigerante do tipo PET, dois barbantes de varal de 3 a 4 metros de comprimento cada, fita adesiva colorida, tesoura sem ponta, durex, fita colorida e papelão Como fazer: Na hora na montagem, o primeiro passo é cortar as garrafas ao meio e depois encaixar as partes de cima uma na outra, passe a fita adesiva para assegurar que elas não vão se soltar durante a brincadeira. Em seguida, passe os barbantes de varal pelo corpo do brinquedo, sem deixar que eles se cruzem. Faça pequenos rolinhos com o papelão e junto com a haste de madeira, fixe nas extremidades para impedir que as garrafas batam nas mãos de quem estará jogando. Por fim, faça figura coloridas e cole pelo vai e vem.