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Avaiação Parcial: CCT0026_SM_ V.1 Aluno(a): ANDERSON Matrícula: 201602290 Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 20/10/2017 00:24:00 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201603024453) Acerto: 1,0 / 1,0 A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representa: Mecanismos analógicos Sinais digitais Mecanismos digitais Interface gráfica Sinais analógicos 2a Questão (Ref.: 201602462071) Acerto: 1,0 / 1,0 As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos? CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA MULTIMIDIA TIPOS DE MIDIA APLICAÇÕES DE MIDIA FORMAS Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201602462384) Acerto: 1,0 / 1,0 A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir Forma dos hipertextos Forma dos objetos Forma dos caracteres Forma dos links Forma dos textos 4a Questão (Ref.: 201602462074) Acerto: 1,0 / 1,0 Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis: Texto formatado, texto não-formatado, imagem Texto não-formatado, texto formatado e multimídia Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia Texto formatado, hipermídia e hipertexto 5a Questão (Ref.: 201602496094) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. Formato de áudio utilizado pela Apple. O formato do som não contém codificação ou compressão. Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav. Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais. 6a Questão (Ref.: 201602462077) Acerto: 1,0 / 1,0 O processo de produção sonora engloba três elementos: Conteúdo, altura e som Intensidade, altura e timbre Intensidade, som e timbre Intensidade, altura e conteúdo Conteúdo, altura e timbre 7a Questão (Ref.: 201603024659) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das opções abaixo não representa um exemplo de aplicação de editores de aúdio? Conversão de formatos de arquivo de áudio Restauração de antigas gravações Execução de arquivos off-line Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Edição de sons para sampler 8a Questão (Ref.: 201602496100) Acerto: 1,0 / 1,0 Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que: É um software livre para gravação e edição de sons É o mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows Não exporta arquivo em MP3 É capaz de capturar áudio do microfone e da entrada Audio In de uma placa de som Não importa áudio. 9a Questão (Ref.: 201603045757) Acerto: 1,0 / 1,0 A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações: MIDI e SMDL GIF e MIDI GIF e WAVE WAVE e SMDL MIDI e WAVE 10a Questão (Ref.: 201602462109) Acerto: 1,0 / 1,0 Com o advento dos processadores digitais de sinal de baixo custo, os computadores tornaram-se capazes de _________________________. Como a música é essencial nas composições multimídia, os programadores das aplicações multimídia necessitam de um tipo de media música que lhes permita aproveitar as novas capacidades musicais do computador. Marque a opção que melhor completa; Gravar e gerar música Gravar e processar música Gravar, processar e gerar música Processar e gerar música Gerar música
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