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METODOLOGIA DO BASQUETEBOL

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Prof.MscKleilson
KleilsonR.Albuquerque
Conteúdos encontrados no plano de aula 02 e 04 Curiosidades do esporte;Recordes na modalidade;Vocabulário do Esporte;Estrutura Mundial, as entidades;A liga americana NBA e suas características;Diferenças entre ligas de basquetebol;Diferenças entre ligas de basquetebol;Introdução as Principais Regras do Basquetebol.
MATERIAL DIDÁTICO COMO PREPARAÇÃO PARA AS AULAS E SUPORTE AO ESTUDO
http://www.cbb.com.br/PortalCBB/OBasquete/HistoriaOficialhttps://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebolhttp://www.fiba.com/http://leitorestacio.digitalpages.com.br/http://cache.nba.com/brasil/regras_nba.htmlhttp://www.nba.com/
O basquete é um dos esportes mais praticados no mundo – cerca de 300 milhões depraticantes – mais de 170 países estão filiados à Federação Internacional de BasqueteAmador (FIBA) – entidade máxima da modalidade
Até 1992, em Jogos Olímpicos, não havia participação de times profissionais – deixavaos jogadores da NBA fora – os Estados Unidos usavam atletas de equipes universitárias– Daí por diante, Jogos de Barcelona, aparece o Dream Team
A liga de basquete mais famosa e disputada do mundo é a norte-americana (National
Curiosidades sobre a modalidade esportiva Basquetebol
A liga de basquete mais famosa e disputada do mundo é a norte-americana (NationalBasketball Association/NBA) – Sua importância para o universo do basquete é tãogrande que ela adota regras próprias para suas partidas
A fim de deixar o jogo mais “solto”, não é permitida a marcação por zona – diferentedas competições internacionais – atrapalha a seleção dos Estados Unidos emcompetições disputadas fora do país.
No Pré-Olímpico de San Juan – para os Jogos de 2004, em Porto Rico, os norte-americanos chegaram até a participar de um seminário com o juiz brasileiro SérgioPacheco sobre as regras da FIBA
A primeira bola de basquete foi produzida pela empresa Chicope Falls, deMassachusetts, em 1894. Antes, usava-se uma bola de futebol. Na NBA, acircunferência da redonda laranja é de 76 cm e o diâmetro é de 23 cm.
Já as cestinhas com rede, presas com aros de ferro, apareceram em 1896, mas elaseram fechadas no fundo – o ponto só valia quando a bola ficava lá dentro – problemaera tirar a bola toda vez que um time marcava – escada ou um bastão, que ficava aolado da cesta
Mais tarde, tiveram a idéia de criar um dispositivo de abrir a cesta puxando um
Oscar Schmidt, o maior nome da história do esporte no Brasil, afirma ter marcado49.737 pontos em 1.615 jogos, alcançando uma média de 30,7 por partida (o que lhegarantiria a marca de maior pontuador da história do basquete mundial). No entanto,a informação é contestada pela Federação Internacional de Basquete (FIBA), que nãoconsidera os pontos de algumas competições disputadas pelo “Mão Santa”.
Mais tarde, tiveram a idéia de criar um dispositivo de abrir a cesta puxando umbarbante – O formato atual passou a ser usado em 1898 – Já as tabelas apareceramem 1895 – antes, as cestas ficavam simplesmente suspensas em pilastras
O norte-americano Kareem Abdul-Jabaar é o maior pontuador da história da liganorte-americana de basquete (NBA) – São 38.387 pontos em 1.560 partidas, commédia de 25,6 por jogo
O recorde de pontos em uma só partida da NBA pertence a Wilt Chamberlain, queatuou de 1959 a 1974 na liga norte-americana e chegou a marcar 100 pontos em umúnico jogo
Até o começo da década de 1990, os Estados Unidos disputavam as competições internacionais com suas equipes amadoras, compostas por atletas universitários. 
A estreia do time profissional aconteceu em 92, quando os norte-americanos conquistaram a medalha de ouro nos Jogos Olímpicos de Barcelona, na Espanha
Tornou-se mundialmente conhecida como “Dream Team” (Time dos Sonhos) – reuniaestrelas como Larry Bird, Magic Johnson, Michael Jordan e Scottie Pippen, entreoutros – Essa seleção é até hoje considerada a melhor da história da modalidade
Esta equipe conquistou o ouro em Barcelona vencendo a Croácia na partida final. Amédia de pontos do Dream Team foi de 117,2 a maior da história dos jogos
Em 1994 surge um segundo “Dream Team” para a disputa do Campeonato Mundialrealizado em Toronto. A equipe: Alonzo Mourning, Shaquille O´Neal, Shawn Kemp,Reggie Miller, Dan Majerle, Derrick Coleman, Larry Johnson, Mark Price, KevinJohnson, Steve Smith, Dominique Wilkins e Joe Dumars
O placar mais alto em uma partida de basquete aconteceu em um jogo internacionalde veteranos nos Jogos Asiáticos – 1982, quando o Iraque venceu o Iêmen por 251 ade veteranos nos Jogos Asiáticos – 1982, quando o Iraque venceu o Iêmen por 251 a33, em Nova Déli, na Índia
Os EUA obtiveram 11 medalhas de ouro em 13 torneios de basquete masculinodisputados em olimpíadas – Nas duas vezes em que não ganharam, foram prata (emMunique-1972) e bronze (Seul-88) – Ao todo, foram 100 vitórias e apenas três derrotas
A LIGA AMERICANA – NBA
A NBA, liga de basquete americana, é formada por 30 equipes oficiais e detém o passedas maiores estrelas do basquete que o planeta já assistiu. Alguns nomes comoMicheal Jordan, Shaquille O’Neal, Paul Pierce, Alan Iverson, Kobe Bryant..., entreoutros, levam os times de basquete da NBA muito além da classificação de apenasimbatíveis, devido aos padrões de performance, talento, excelência, influência, averdadeiros times dos sonhos
Todas as equipes jogam 2 vezes contra os times da outra Conferência e jogam 3 ou 4vezes contra os times da mesma Conferência – As três rodada dos Playoffs é semprevezes contra os times da mesma Conferência – As três rodada dos Playoffs é sempredisputada em melhor de sete partidas.
Após os 82 jogos de cada equipe, os 8 melhores times de cada Conferência jogam nosPlayoffs. Nos Playoffs, os jogos são sempre dentro das Conferências, respeitando aseguinte classificação: 1º x 8º, 2º x 7º, 3º x 6º e 4º x 5º
Nos Playoffs, os times das 2 conferências apenas se encontram na grande final – É ojogo do Campeão do Leste contra o Campeão do Oeste.
NBA FIBA
Tamanho da Quadra 94’ (28,6m) x 50’ (15,24m) 28m x 15m
Linha de três pontos 23'9“ (7,05cm) 20'7“ (6,75cm)
Área restrita(Chave ou Garrafão) 16' (4,9m) x 19‘ (5,79m)Retângulo 12' (3,55m) - 19'8” (6m)retângulo
Regulação 4-12 minutos por periodo 4-10 minutos por periodo
Prorrogação (períodos) 5 minutos 5 minutos
Períodos de tempoentre os seguintes períodos 1ro/2do e 3ero /4to
2:10 15 minutos domeio tempo, 2 minutos entre1° /2° e 3°/4° quarto
Quantidade permitida detempos - jogo 6 2 por meio tempo/ 3 no segundo
Quantidade permitida detempos – prorrogação 3 1
Tempos devemser solicitados por Jogador/Treinador Treinador
Duração do tempo 1:40 1:00
Tempo - 20 segundos 1 por meio tempo sem provisão especial
Relógio de arremesso 24 segundos 24 segundos
Relógio de arremessoé reajustado Bola toca no aro Bola toca no aro
Duração do meio-tempo 15 minutos 10-15 minutos
Faltas individuaispermitidas por jogo 6 5
Falta para lance livre A partir da 6ª A partir da 5ª
Numero de arremessospor causa de falta técnica 1 2 e posse de bola
Numero da falta técnicapor causa de expulsão 2 3
Segundos paraarremessar umlance livre
10 5
Restrições na defessa Não pode ficar 3’ na área restrita Não é permitido marcar por zona nenhum
Supervisão de violaçãodos 5 segundos Não Sim, enquanto segura a bola
Substituição entrelançamentos livres Sim Não
Tempo permitido pararecolocar jogadoresexpulsos
30 segundos 1 minuto
Tempo permitido para avançar a bola 8 segundos 8 segundos
Permissão de interferência quando a bola toca o aro Não Sim
Os treinadorespodem avançar até 28‘ (7m) desde a linha de fundo 5m desde a linha de meio campo
Bola presa Bola ao alto Direção da seta de posse de bola
Equipe - Existem duas equipes que são compostas por 5 jogadores cada (em jogo),mais 7 reservas.
Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entredois jogadores adversários no círculo central e esta só pode ser tocada quando atingiro ponto mais alto.
ALGUMASREGRAS DO JOGO
Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12minutos), com um intervalo entre o segundo e o terceiro período com uma duração de15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo período eentre o terceiro e o quarto período.
Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça porum lançamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Após amarcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campoda equipa que defende.
Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar coma bola nas mãos ou provocar o contato da bola com os pés ou pernas. Também não épermitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.
Pontuação - Uma cesta é válida quando a bola entra pelo aro, por cima – vale 2pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos – umlance livre vale 1 ponto.
Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se atravésde períodos suplementares de 5 minutos.
Resultado – O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos notempo regulamentar.
Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaçosao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saiadas mãos do executante do lance livre – não podem tocar a bola na sua trajetória parao cesto, até que esta toque no aro.
Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que nãoestá em ato de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bolalateral, desde que a equipe não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivasdurante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito adois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de lançamento, ocesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lançamento nãotiver resultado, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres correspondentes àspenalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamentode 2 ou 3 pontos).
Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola emRegra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola emsua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.
Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentroda área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse dabola – Na NBA também é aplicada à defesa.
Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona dedefesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque.
Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24segundos para a lançar ao cesto do adversário.
Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cadaequipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa.A posse de bola será da equipe que tiver a seta a seu favor.
Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona deataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).
Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogadorDribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogadornão pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efetuar dois driblesconsecutivos (bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola na mão.
Faltas pessoais – É uma falta que envolve contato com o adversário, e que consiste nosseguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar,Uso ilegal das mãos, Empurrar.
Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometidaintencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipa adversária.
Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com oadversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos,atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente obraço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta.
Falta da equipe – Se uma equipa cometer num período, um total de quatro faltas, paratodas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado dapartida.
Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.
VOCABULÁRIO DO BASQUETE
AIR BALL - quando um arremesso sai errado e não toca a tabela nem o aro.ALLEY-OOP - é a clássica ponte aérea; passe em elevação de um jogador para outroque quase sempre culmina em uma enterrada.ASSISTÊNCIA - é o ultimo passe antes da cesta.BANDEJA - É um arremesso que consiste em dar dois passos:o primeiro de equilíbrio eo segundo de distância, até que a bola seja "deixada" na cesta em um movimentoparecido com um "bandeja"BACKDOOR (PAREDE) - uma jogada onde se ilude a marcação, indo para um lado erapidamente mudando de direção.rapidamente mudando de direção.BRICK - um arremesso muito forte, conhecido também como "tijolada".BUZZER BEATERS - é o ponto marcado no estouro do cronômetro, dando a vitória àequipe;DUNK - é uma enterrada, colocar a bola entre o aro sem utilizar do arremesso.DOUBLE DRIBBLE - uma violação a regra quando o jogador dribla + segura a bola +dribla.DOUBLE DOUBLE - quando um jogador realiza mais de dois dígitos em doisfundamentos (assistências, pontos, rebotes, recuperação de bolas, bloqueios).DRIBBLE - drible é o ato de impulsionar a bola ao solo.
FAST BREAK - jogada rápida onde pega a defesa desprevenida.HANG TIME - tempo de duração que um jogador permanece no ar no ato de um arremesso.HAY LOW - jogada entre o pivô na cabeça do garrafão e o pivô em baixo do garrafão.HOOP - aro ou a cesta.JUMP BALL - bola ao ar, no basquetebol brasileiro é utilizado apenas para iniciar a partida.JUMP - salto, pular, arremessar saltando.LAYUP - É a tentativa de com um giro executar uma jogada plástica que culmina em umabandeja feita com apenas uma das mãos.OVERTIME - prorrogação, tempo extra.QUADRUPLE DOUBLE - marca rara de acontecer, quando um jogador faz mais de doisdígitos em 4 fundamentos (assistência, pontos, rebotes, recuperação de bolas e bloqueios).REBOTE - É a recuperação da bola após um arremesso não convertido.REBOTE - É a recuperação da bola após um arremesso não convertido.SET SHOT - arremesso sem pulo ou salto.360º - jogada onde o jogador realiza um giro de 360º antes de arremessar ou enterrar.TIP IN - tapear a bola, dar tapinhas na bola com o intuito de recuperá-la ou direcioná-la acesta.TRIPLE DOUBLE - realizar mais de dois dígitos em 3 fundamentos (assistências, pontos,rebotes, recuperação de bolas e bloqueios).TURNOVER - perder a posse de bola quando o mesmo não esta em direção a cesta.TOCO ou BLOCK - é o ato de impedir a progressão da bola à cesta, desviando sua trajetóriae impedindo que o adversário conclua a jogada (uma das jogadas mais plásticas dobasquete)

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