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APOL 3 Interação Humano Computador – Nota 100 - Uninter Questão 1/5 - Interação Humano - Computador Ministrado na Aula 3 (Slide 33), o Design participativo é apresentado como: "a pesquisa implica o uso de técnicas para entender e analisar as necessidades de outra pessoa, suas metas e aspirações." Sobre o texto do enunciado e considerando o conteúdo ministrado na Aula 3, qual o aspecto-chave que o designer deve considerar? Assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A O aspecto-chave que o designer deve lembrar é de não ser ele a pessoa que utilizará o sistema. Você acertou! Slide 33 - Aula 3 B O aspecto-chave a ser considerado é a elegância das telas e botões C O aspecto-chave a ser considerado pelos designers é o Estilo das telas e botões D O aspecto-chave a ser considerado é a sofisticação dos elementos do sistema E O aspecto-chave a ser considerado pelo designer é a compatibilidade com os diferentes sistemas � Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Etnografia para o design, apresentada/definida na Aula 3 como: "A etnografia para o design é uma área de pesquisa e atividade que está se ampliando no design de interação." Sobre a Etonografia para o design, é correto afirmar: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Nota: 20.0 A Ela reconhece a diferença em realizar a etnografia a começar da perspectiva de um antropólogo (quando o entendimento natural é fundamental). Você acertou! Slide 64/78 - Aula 3 B Etnografia no design é utilizada para separar os projetos por áreas de atuação C A Etnografia para o design é nova área de pesquisa e desenvolvimento D A Etnografia para o design é alternativa na busca de novos conceitos e técnicas para projetos de sistemas interativos E A Etnografia para o design auxilia na escolha de cores e tamanhos dos ícones e botões dos sistemas interativos � Questão 3/5 - Interação Humano - Computador A Experiência é apresentada/definida na Aula 4, preocupa-se com todas as qualidades de uma atividade atrativa às pessoas – sejam no senso de imersão sentido ao ler um bom livro, a sensação de desafio ao jogar um bom jogo ou a fascinação diante do desenrolar de um drama. Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 4, quais as qualidades desejáveis da experiência? Assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Preocupa-se com todas as qualidades da experiência interativa que a tornam memorável, satisfatória, agradável e gratificante. Você acertou! Slide 11/57 - Aula 4 B Preocupa-se com as cores e tons das telas do Sistema Interativo C Preocupa-se com o tamanho e a forma dos botões a serem utilizados no Design dos Sistemas D Preocupa-se no desenvolvimento de APPs e gadgets modernos e sofisticados E Preocupa-se com o Design de Sistemas Interativos com janelas e cores empolgantes e envolventes � Questão 4/5 - Interação Humano - Computador O Envolvimento apresentado/definido na Aula 4 menciona que Nathan Shedroff, em seu livro Experience design (2001), apresenta um ‘manifesto’ ao que ele vê como uma nova disciplina e os elementos-chave para o envolvimento são: Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 4, assinale a alternativa com a resposta CORRETA Nota: 20.0 A identidade, adaptatividade, narrativa, imersão e fluxo. Você acertou! Slide 14/57 - Aula 4 B os elementos-chave para o envolvimento são a atração, o visual e o paladar C os elementos-chave para o envolvimento são as cores, formas e tamanhos das telas D os elementos-chave para o envolvimento são o formato e o estilo dos botões e comandos E os elementos-chave para o envolvimento são a marca e o modelo dos equipamentos utilizados � Questão 5/5 - Interação Humano - Computador São pelas experiências vividas, que os valores e o senso de autoestima se desenvolvem. Esta é a apresentação do conteúdo Experiência e vida apresentado na Aula 4. Considerando o texto do enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 4, complete a frase: "As experiências tratam de: _________________________________________________________" Assinale a alternativa com a resposta CORRETA Nota: 20.0 A As experiências tratam de novos recursos e cores disponíveis nos equipamentos atuais B As experiências tratam de como artefatos e serviços são inseridos e aceitos pelos usuários. Você acertou! Slide 13/57 - Aula 4 C As experiências tratam de tipos e padrões de comunicação/interação com o usuário D As experiências tratam de diferentes APPs e gadgets disponibilizados pelos fabricantes E As experiências tratam de formas, tamanhos e padrões de botões e telas de Sistemas Interativos _1571760495.unknown _1571760499.unknown _1571760501.unknown _1571760502.unknown _1571760500.unknown _1571760497.unknown _1571760498.unknown _1571760496.unknown _1571760487.unknown _1571760491.unknown _1571760493.unknown _1571760494.unknown _1571760492.unknown _1571760489.unknown _1571760490.unknown _1571760488.unknown _1571760483.unknown _1571760485.unknown _1571760486.unknown _1571760484.unknown _1571760481.unknown _1571760482.unknown _1571760479.unknown _1571760480.unknown _1571760478.unknown
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