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APOL 3 Interação Humano Computador

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APOL 3 Interação Humano Computador – Nota 100 - Uninter
Questão 1/5 - Interação Humano - Computador
Ministrado na Aula 3 (Slide 33), o Design participativo é apresentado como: "a pesquisa implica o uso de técnicas para entender e analisar as necessidades de outra pessoa, suas metas e aspirações."
Sobre o texto do enunciado e considerando o conteúdo ministrado na Aula 3, qual o aspecto-chave que o designer deve considerar?
Assinale a alternativa CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	O aspecto-chave que o designer deve lembrar é de não ser ele a pessoa que utilizará o sistema.
Você acertou!
Slide 33 - Aula 3
	
	B
	O aspecto-chave a ser considerado é a elegância das telas e botões
	
	C
	O aspecto-chave a ser considerado pelos designers é o Estilo das telas e botões  
	
	D
	O aspecto-chave a ser considerado é a sofisticação dos elementos do sistema
	
	E
	O aspecto-chave a ser considerado pelo designer é a compatibilidade com os diferentes sistemas
�
Questão 2/5 - Interação Humano - Computador
Etnografia para o design, apresentada/definida na Aula 3 como: "A etnografia para o design é uma área de pesquisa e atividade que está se ampliando no design de interação."
Sobre a Etonografia para o design, é correto afirmar:
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	Ela reconhece a diferença em realizar a etnografia a começar da perspectiva de um antropólogo (quando o entendimento natural é fundamental).
Você acertou!
Slide 64/78 - Aula 3
	
	B
	Etnografia no design é utilizada para separar os projetos por áreas de atuação
	
	C
	A Etnografia para o design é nova área de pesquisa e desenvolvimento
	
	D
	A Etnografia para o design é alternativa na busca de novos conceitos e técnicas para projetos de sistemas interativos
	
	E
	A Etnografia para o design auxilia na escolha de cores e tamanhos dos ícones e botões dos sistemas interativos
�
Questão 3/5 - Interação Humano - Computador
A Experiência é apresentada/definida na Aula 4, preocupa-se com todas as qualidades de uma atividade atrativa às pessoas – sejam no senso de imersão sentido ao ler um bom livro, a sensação de desafio ao jogar um bom jogo ou a fascinação diante do desenrolar de um drama.
Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 4, quais as qualidades desejáveis da experiência?
Assinale a alternativa CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	Preocupa-se com todas as qualidades da experiência interativa que a tornam memorável, satisfatória, agradável e gratificante.
Você acertou!
Slide 11/57 - Aula 4
	
	B
	Preocupa-se com as cores e tons das telas do Sistema Interativo
	
	C
	Preocupa-se com o tamanho e a forma dos botões a serem utilizados no Design dos Sistemas
	
	D
	Preocupa-se no desenvolvimento de APPs e gadgets modernos e sofisticados
	
	E
	Preocupa-se com o Design de Sistemas Interativos com janelas e cores empolgantes e envolventes
�
Questão 4/5 - Interação Humano - Computador
O Envolvimento apresentado/definido na Aula 4 menciona que Nathan Shedroff, em seu livro Experience design (2001), apresenta um ‘manifesto’ ao que ele vê como uma nova disciplina e os elementos-chave para o envolvimento são:
Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 4, assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	identidade, adaptatividade, narrativa, imersão e fluxo.
Você acertou!
Slide 14/57 - Aula 4
	
	B
	os elementos-chave para o envolvimento são a atração, o visual e o paladar
	
	C
	os elementos-chave para o envolvimento são as cores, formas e tamanhos das telas
	
	D
	os elementos-chave para o envolvimento são o formato e o estilo dos botões e comandos 
	
	E
	os elementos-chave para o envolvimento são a marca e o modelo dos equipamentos utilizados
�
Questão 5/5 - Interação Humano - Computador
São pelas experiências vividas, que os valores e o senso de autoestima se desenvolvem. Esta é a apresentação do conteúdo Experiência e vida apresentado na Aula 4.
Considerando o texto do enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 4, complete a frase:
"As experiências tratam de: _________________________________________________________"
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
Nota: 20.0
	
	A
	As experiências tratam de novos recursos e cores disponíveis nos equipamentos atuais
	
	B
	As experiências tratam de como artefatos e serviços são inseridos e aceitos pelos usuários.
Você acertou!
Slide 13/57 - Aula 4
	
	C
	As experiências tratam de tipos e padrões de comunicação/interação com o usuário 
	
	D
	As experiências tratam de diferentes APPs e gadgets disponibilizados pelos fabricantes
	
	E
	As experiências tratam de formas, tamanhos e padrões de botões e telas de Sistemas Interativos
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