Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1 PROFESSORA MERRIS MOZER MESTRADO ACADÊMICO EM METODOLOGIAS PARA O ENSINO DE LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS INTERAÇÃO HUMANO‐COMPUTADOR Aula 1 Introdução ao IHC INTRODUÇÃO AO IHC Objetivos do projeto IHC Usabilidade Comunicabilidade Aplicabilidade O QUE É (IHC) É área de estudo que está na interseção das ciências da computação e informação e ciências sociais e comportamentais e envolve todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e sistemas (PREECE et al., 1994; CARROLL, 2003). IHC é a disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos ao redor deles. HISTÓRICO DE IHC Geração Tecnologias Interface Usuários Antes de 60 Mecânica ou Transistores Luzes, terminais de linhas Especialistas e Profissionais da Computação Entre 60 e 90 Circuito integrado Displays gráficos Profissionais de todas áreas Atualidade Integração em alta escala Multimídia e portabilidade Todas as pessoas UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce UNOPAR Realce 2 O QUE É IHC? É parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato física, perceptual e conceitualmente. (MORAN, 1981). Interface Aplicação Usuário Sistema ação interpretação ATDIVDAIE 1 Leia o texto e faça comentários sobre o que achou desta atividade: De aorcdo com uma pqsieusa de uma uinrvesriddae ignlsea, não ipomtra em qaul odrem as lrteas de uma plravaa etãso, a úncia csioa iprotmatne é que a piremria e útmlia lrteas etejasm no lgaur crteo. O rseto pdoe ser uma ttaol bçguana que vcoê pdoe anida ler sem pobrlmea. Itso é poqrue nós não lmeos cdaa lrtea isladoa, mas a plravaa cmoo um tdoo. Fntaastciso naum!!! INTERFACE A interface atua como uma espécie de tradutor, mediando entre as duas partes, tornando uma sensível para a outra. (Johnson Steven ) Uma interface é uma superfície de contato que reflete: as propriedades físicas das partes que interagem; as funções a serem executadas; balanço entre poder e controle. (Laurel,B. 1993) EXEMPLOS DE INTERFACE Máquina de café Mouse OcularTelefone Celular EXEMPLOS DE INTERFACE Caixas eletrônicos Jogo de Computador Site POR QUE ESTUDAR INTERFACES? Porque é necessário estabelecer um bom nível de conversação entre o usuário e o sistema computacional CONFORTO (Confiabilidade) DESEMPENHO (Custo do trabalho) 3 INTERFACES NO COTIDIANO Educação • EAD • Softwares educativos • E‐books • Artigos Segurança • Controle de trafego • Simuladores • Treinamentos • Usinas nucleares Entretenimento • Arte, música e esportes são atualmente auxiliadas e suportadas por sistemas computacionais • Games VÍDEO Cientista usa games em robô GERAÇÕES DE INTERFACES Primeira geração: baseada em comandos escritos pelo próprio usuário (query interfaces). A comunicação é puramente textual e é feita via comandos. unix, ms‐dos e so dos mainframes GERAÇÕES DE INTERFACES Segunda geração: menu simples. Uma lista de opções é apresentada ao usuário e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. GERAÇÕES DE INTERFACES Terceira geração: Orientada a janela, interfaces de apontar e apanhar (point and pick interfaces). Conhecidas como interfaces WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointing devices) + manipulação direta. Trazem o conceito de mesa de trabalho (desktop). GERAÇÕES DE INTERFACES Quarta geração: hipertexto e multitarefa (GUI + WUI). esta geração (geração corrente), soma aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertexto e multitarefa. 4 INTERFACES DOS SISTEMAS OPERACIONAIS DESIGN DE INTERFACES Observar e analisar as caracteristicas de design do ambiente cotidiano é um modo de desenvolver uma sensibilidade ao mundo desenhado em que vivemos e trabalhamos. INTERFACES E TECNOLOGIA “O sistema ideal esconde tanto a tecnologia que o usuário nem nota sua presença.” “O objetivo é deixar as pessoas realizarem suas atividades, com a tecnologia aumentando sua produtividade, seu poder, e seu divertimento, cada vez mais por ser invisível, fora de vista, fora da mente.” “As pessoas deveriam aprender a tarefa, não a tecnologia.” ATIVIDADE EM SALA EXCETO A GELADEIRA E O MICROONDAS QUE FOI MENCIONADO NO INÍCIO DESTA AULA, QUANIS OUTROS EXEMPLOS DE INTERFACE VOCÊS CONHECEM ? VÍDEO INTERA ‐ Centro Cirúrgico OBJETIVOS IHC Fornecer explicações e previsões para fenômenos de interação usuário‐sistema e resultados práticos para o projeto da interação (ACM SIGCHI, 1992). Apresentar recomendações para o projeto de interfaces que facilitem a interação. Testar a facilidade de uso de aplicações Computacionais. Relatar os problemas encontrados e apresentar possíveis soluções. 5 OBJETIVOS IHC Processo de melhoria constante ... essas metas podem ser resumidas em desenvolver ou melhorar segurança, utilidade, efetividade, eficiência, e usabilidade de sistemas no meio computacional. (PREECE,1994) DESAFIOS IHC Equilibrar conforto e facilidades de uso com desempenho da aplicação. Projetar sistemas que atendam diferentes perfis de usuários. Projetar boas interfaces em aplicações complexas, que normalmente possuem um grande número de funções. (Exemplo: carro). As pessoas devem aprender a executar sua tarefa ou a usar o sistema? Disciplinas que contribuem em IHC INTERDISCIPLINARIDADE Uma equipe multidisciplinar significa muito mais idéias sendo geradas, novos métodos sendo desenvolvidos e designs mais criativos e originais sendo produzidos. POR QUE ESTUDAR IHC? Visão de negócios: Maior produtividade e efetividade. Hoje os custos humanos são maiores que os de hardware e software. Visão das Pessoas: Pessoas enxergam computadores como ferramentas e querem usá‐las como tal. POR QUE ESTUDAR IHC? Visão de Mercado: Todos os dias as pessoas usam computadores. Elas esperam um sistema fácil de usar. Não toleram sistemas mal desenhados. Os usuários são heterogêneos. Os vendedores devem ter facilidade para treinar POR QUE ESTUDAR IHC? 6 Visão de sistema: Pessoas são complexas. Computadores são complexos. Pelo menos a interface entre os dois deve ser simples. Visão dos fatores humanos: Pessoas têm limitações. Erros são caros em termos de: Perda de tempo. Perda de dinheiro. Perda de vidas em sistemas críticos. Perda de moral. POR QUE ESTUDAR IHC? Visão social: Os computadores contribuem com itens relevantes na sociedade, por exemplo: Educação infantil. Apoio à medicina. Controle de tráfego aéreo. Controle de usinas nucleares e hidrelétricas. Controle de missões espaciais. Apoio às pessoas nas tarefas diárias. Controle de máquinas complexas . Entretenimento (jogos, simuladores).… POR QUE ESTUDAR IHC? Em todas estas visões, os interesses econômicos e humanos devem estar alinhados. ESCOPO DA IHC A área da computação que se preocupa com: projeto, implementação, e avaliação de sistemas de computação interativos para uso por humanos projeto implementaçãoavaliação USABILIDADE Fatores que elevam a satisfação do usuário. Operação eficiente na realização das tarefas. Tempo de aprendizado curto. Alta produtividade na operação. Segurança no uso – resultados esperados pelo usuário. Flexibilidade – várias formas de uso, para cada perfil de usuário. USABILIDADE “Usabilidade como a operacionalidade eficiente e agradável de um sistema interativo, para a realização das tarefasde um usuário.” ISO 9241 (apud CYBIS, 2003) “Usabilidade é o conceito de qualidade de uso mais amplamente utilizado, relacionado à facilidade e eficiência de aprendizado e de uso, bem como à satisfação do usuário.” Nielsen, 2007 USABILIDADE Exemplos de produtividade: Procurar numa lista de nomes de fornecedores, por ordem alfabética; ou de meses por ordem cronológica: 7 USABILIDADE O que você percebe ao ver a janela nesta disposição? Não recomendado COMUNICABILIDADE O objetivo deste conceito é “como” (design) a informação é apresentada ao usuário para trazer benefícios. Propriedade de transmitir ao usuário com: eficiência, eficácia, inteções diretas e interações fáceis. Capacidade do projetista e do designer na comunicação do software com o usuário. Mais próximo do cognitivo do usuário. Usuário percebe para que serve, qual a vantagem de usá‐lo e como funciona quando usado. APLICABILIDADE A informação e o resultado proposto da informações é o foco na aplicabilidade. O sistema atende na resolução de um problema. Além do problema original, pode resolver outros problemas. Colabora e é útil em outros contextos. Com base no sistema é possível tomar decisões. Sistemas que refletem a realidade vivenciada pelo usuário. APLICABILIDADE Problemas causados pela baixa qualidade: Desmotivar na exploração. Requerer treinamento excessivo. Gerar insatisfação. Diminuir produtividade. Não alcança o retorno do investimento. Induz o usuário ao erro. entre outros. REFERÊNCIAS Carroll J.`Disambiguating nouns, verbs and adjectives using automatically acquired selectional preferences', Computational Linguistics, 2003. CYBIS, Walter de Abreu. Engenharia de usabilidade: uma abordagem ergonômica. Florianópolis, Brasil: Universidade Federal de Santa Catarina, Laboratório de Utilizabilidade de Informática, 2003. MORAN, T. (1981) “The command language grammars: a represetantion for the user interface of interactive computer systems. International Journal of ManMachine Studies, 15, 3‐50. REFERÊNCIAS Nielsen, J. Usability engineering. Academic Press, 1993 LAUREL, B. Computers as theatre. New York: Addison ‐Wesley Publishing Company, 1993. PREECE, J., Rogers, Y., Sharp, H., Benyon, D., Holland, S., & Carey, T. Human‐computer interaction. Wokingham, UK, 1994 8 © 2014 – Todos os direitos reservados. Uso exclusivo no Sistema de Ensino Presencial Conectado.
Compartilhar