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FUNDAMENTOS DEFINIÇÕES E CONSIDERAÇÕES BÁSICAS Consideramos como fundamentos de ataque do basquetebol as várias partes que compõem o jogo propriamente dito, e de acordo com esta afirmativa, para se jogar basquetebol julgamos necessário que se divida o jogo em pelo menos seis partes. Partes estas, básicas para o seu aprendizado inicial, salientando-se ainda que algumas destas partes (fundamentos) são ainda subdividida em outras, comumente chamadas de divisão do fundamento. Os fundamentos que consideramos básicos para o aprendizado do basquetebol são os seguintes: • Controle de Corpo; • Manejo de Bola; • Dribles; • Passes; • Arremessos e . • Rebotes. CONTROLE DE CORPO DEFINIÇÕES É a capacidade de movimentar-se e realizar os gestos específicos inerentes à prática do esporte. OBS.: Devido ao grande dinamismo do basquetebol se faz necessário que todas as pessoas que o pratiquem possuam um excelente trabalho deste fundamento, pois ele servirá como base para a boa execução de todos os outros. Porém, para que isto aconteça, é de suma importância que o trabalho seja constante e não apenas realizado na fase inicial do aprendizado. PRINCIPAIS MOVIMENTOS E GESTOS REALIZADOS NO TRABALHO DE CONTROLE DE CORPO • Corridas: para frente, para trás e com mudanças de direção; • Deslocamentos: para frente, para trás, laterais e diagonais; • Paradas Bruscas; • Giros; • Fintas e • Saltos: com impulsão em um ou dois pés, e com queda em um ou dois pés. OBSERVAÇÃO: Os movimentos de deslocamentos são realizados principalmente em situações defensivas, sendo que a diferença básica entre eles e as corridas, é que nos deslocamentos não se deve realizar os cruzamentos das pernas, a fim de que não ocorra perda de equilíbrio. MANEJO DE BOLA DEFINIÇÕES Manejo de bola é um fundamento que está relacionado com as diversas formas de manuseá-la, tendo como objetivo levar o aluno a obter um eficiente grau de domínio sobre a mesma, tornando assim mais facilitado o aprendizado dos demais fundamentos. CARACTERÍSTICA • A primeira forma é aquela onde procuraremos levar o aluno a conhecer e adaptar-se ao material (bola), e será realizado basicamente através de exercícios simples que visem à familiarização do aluno ao seu, até então, desconhecido ou pouco conhecido material de trabalho. • Já a segunda forma será caracterizada por exercícios que levem os alunos a adquirirem uma maior habilidade (domínio da bola). Além disto, esta forma de trabalho também estará desenvolvendo, nos alunos, uma maior coordenação motora, uma melhor noção espaçotemporal e o controle de empunhadura (movimento este que julgamos importantíssimo para a evolução técnica em basquetebol). OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Por questões didáticas e também para que haja um melhor entendimento por parte dos alunos, evitamos a adoção de exercícios que envolvam os fundamentos do drible, do passe e do arremesso, na confecção dos planos de aula destinados ao ensinamento do fundamento manejo de bola. EMPUNHADURA • Os dedos semi-abertos e em contato continuo com a bola. • Deve se formar um ângulo de 90º entre os dedos polegar e indicador. Os polegares quase se tocam. • Nas idades de iniciação é muito importante que o aluno abarque o mais possível a bola, para pouco a pouco, com a força que vai se adquirindo nos dedos possam agarrar a bola da forma que seja mais conveniente. O atleta devera no final da aprendizagem saber (pegar, segurar) a bola. • Esta recepção será vista sempre unida ao passe, para poder executar fintas, passes, drible ou arremesso. • Isto é chamada de Posição de TRÍPLICE AMEAÇA, que não é nada mais que aquela que nos permite trabalhar os três fundamentos básicos. FINTAS CONCEITO: Ação de um movimento desorientador que o jogador executa para desviar a atenção do adversário de sua verdadeira intenção (Ereña, 1968). EFICÁCIA PARA UMA BOA FINTA 1. O jogador necessita de imaginação rica e fecunda 2. Ação e reação rápida 3. Posição baixa do corpo TIPOS DE FINTAS 1. jogador sem bola a) Mudanças de direção tanto para ações ofensivas como defensivas b) Cortes: direita, esquerda, Em L; em V e corte por trás 2. Jogador com bola a) Fintas de arremessos • Fintar arremessos penetrar pela direita • Fintar, ir pela esquerda. • Pisar curto de um lado, retroceder para arremessar. • Dar um passo atrás fintando arremesso b) Fintas de passes. • Fintar passe a direita, ir para esquerda. • Fintar passe a esquerda, ir para direita. • Fintar passe para esquerda passar para direita c) Fintas de drible • Dribles com fintas de corpo • Dribles com cortes e mudanças de direção • Dribles usando mudanças de ritmos (velocidade) . ► FUNDAMENTAL: a finta dever ser realizada com os pés, com a cabeça, com os olhos e com o corpo. GIRO • Um giro envolve simplesmente à parada e a virada sobre um pé para se movimentar para frente, no próprio eixo do corpo ou recuo de um pé para trás, enquanto isso, mantém a ponta do outro pé sobre a quadra. O GIRO SERVE: • Para proteger a bola da defesa • Para passar a bola a um companheiro de equipe • Para fazer um movimento à cesta • Esquivar-se do adversário ERRO MAIS COMUM: movimentar e trocar o pé de giro. CORREÇÃO: • Usar a parada saltada • Girar e fugir da pressão defensiva, ficando de frente para cesta • Lembrar ao jogador, uma vez escolhido o pé de apoio, ele não pode ser trocado. • Encorajar os jogadores a tirar vantagem das suas capacidades de girar em qualquer direção. GIRO PODE SER: • De um oitavo, • De um quarto • Meia volta • Volta completa RECOMENDAÇÕES: • Manter o peso do corpo no pé de apoio • Auxiliar o movimento com a perna oposta e com os ombros • Não girar com corpo ereto • Usar giros com e sem a posse de bola O DRIBLE DEFINlÇÃO 0 drible em basquetebol corresponde à ação do jogador / aluno em impulsionar consecutivamente a bola contra o solo, podendo, para isto, utilizar-se de uma das mãos isoladamente ou as duas alternadamente. Ele é também uma das formas de fazer a bola avançar para a quadra adversária. OBJETIVOS PRINCIPAIS A) muito utilizado para livrar-se de um adversário; B) é uma das formas de o jogador aproximar-se da cesta para fazer o arremesso; C) deve ser realizado quando se necessita acalmar momentaneamente um jogo; D) serve também para atrair a defesa adversária, proporcionando maiores possibilidades de infiltração; E) deve ser utilizado também para melhorar o ângulo de passe. TIPOS DE DRIBLE E SUA UTILIZAÇÃO NO JOGO 1 - DRIBLE BAIXO DE PROTEÇÃO: este tipo de drible é geralmente utilizado quando o jogador que está com a bola sofre uma marcação próxima, de um ou mais adversários. 2 - DRIBLE ALTO OU DE VELOCIDADE: este tipo de drible é normalmente utilizado quando o jogador que está de posse de bola, não está sofrendo uma marcação mais severa, ou quando ocorre a possibilidade de um ataque mais rápido (contra-ataque). FASE DE EXECUÇÃO 1- Cabeça erguida, olhar à frente. 2 A - Colocar a bola atrás do corpo / 2B - Impulsionar a bola para frente e correr atrás dela 3A- Driblar na altura do joelho / 3B- Driblar na altura da cintura 4- Bola abandona a mão antes de levantar o pé de pivô 5- Driblar a bola com a ponta dos dedos 6- Flexão e extensão de cotovelo, punho e dedos. 7- O corpo e o braço que não dribla, protegem a bola. DRIBLE BAIXO DE PROTEÇÃO ERROS COMUNS CORREÇÕES I- Olhar para a bola. 1 - Mantenha a cabeça erguida e olhe para frente. 2- Não proteger a bola ao driblar:dribla muito alto e a bola, longe do corpo. 2- Proteja a bola, mantendo levantada a mão que não dribla e colocando o corpo entre a bola e o adversário. 3- Dificuldades para impulsionar a bola. 3- Driblar a bola com a ponta dos dedos. 4- Drible com pouca força. 4- Flexione totalmente os dedos e punhos, com a ajuda da extensão e flexão do cotovelo. DRIBLE ALTO DE VELOCIDADE ERROS COMUNS CORREÇÕES 1- Primeiro drible muito próximo ao corpo. 1- Impulsione a bola para frente e corra atrás dela. 2- Executa muitos dribles. 2- Driblar com a bola na altura da cintura e à frente do corpo, impulsionando-a para baixo e para frente. 3 - DRIBLE COM CORTE Este tipo de drible é realizado, normalmente quando o atacante desloca-se em diagonal, e, ao perceber a aproximação do adversário, o atacante realizará um movimento rápido e brusco de punho, fazendo com que a bola vá rapidamente de um lado de seu corpo para o outro, pela sua frente, mudando assim a direção de seu drible e ludibriando seu adversário. E como em todos os tipos de drible com mudança de direção, a velocidade de execução e o domínio do drible com ambas as mãos são de suma importância para uma boa realização. 4 - DRIBLE COM PASSAGEM POR TRÁS DO CORPO Neste, o atacante iniciará o seu drible para um dos lados da quadra e, quando estiver bem próximo do defensor, executará um drible rápido, passando a bola por trás de suas costas. 5 - DRIBLE COM GIRO Este tipo de drible é o que exige a melhor técnica por parte dos alunos, pois a sua execução é bem mais complexa em relação aos dribles anteriores e consiste basicamente na colocação da perna contrária ao drible bem próxima ao adversário, e na execução de um movimento de giro, apoiado nesta perna, trazendo a bola rapidamente para o lado contrário e fazendo com que o defensor fique nas suas costas; PASSES E RECEPÇÃO DEFINIÇÕES PASSE - é um fundamento de ataque que consiste em enviar uma bola de um companheiro a outro, podendo o aluno utilizar, para este fim, muitas formas diferentes de movimento. O passe é também considerado a forma mais rápida de se avançar da zona de defesa para a zona de ataque. RECEPÇÃO - a recepção é um movimento que está diretamente relacionado ao passe, ou seja, é o meio que utilizamos para podermos receber a bola do companheiro, da melhor maneira possível. FORMAS DE RECEPÇÃO: • Recepção de bolas altas • Recepção de bolas médias • Recepção de bolas baixas • Recepção de bolas que venham de baixo para cima. “(Bird, 1990)” Compreendem a importância dos passes, mas não se dão conta de que nesta arte há algo mais que simplesmente lançar a bola com prontidão e precisão. Passar é uma arte que consome muitos anos de prática para dominá-la. Inverta o tempo, desenvolva seus reflexos, use sua criatividade. Converta-se em um bom passador e será você o jogador mais valioso da sua equipe. PRINCÍPIOS BÁSICOS PARA A EXECUÇÃO DE BONS PASSES A) Olhar sempre para a direção da cesta; B) Dar mais preferência ao passe do que ao drible; C) Coordenar passes mais longos; D) Fazer passes rápidos e precisos; E) Fintar os passes; F) Passar com segurança e vivacidade; G) Possuir ampla visão de jogo (visão periférica) H) Sempre deslocar-se após um passe e I ) Evitar passes cruzados. TIPOS DE PASSES MAIS UTILIADOS NO BASQUETEBOL 1. Didaticamente, dividiremos os passes em três grupos: • Passes realizados com as duas mãos, • Passes realizados com uma das mãos • Passes especiais. 1 - PASSES COM AS DUAS MÃOS: A) PASSE DE PEITO: Ideal para distâncias curtas e médias é um passe rápido e preciso, geralmente utilizado como segundo passe nos contra- ataques e principalmente na armação das jogadas de ataque pelos alas e armadores. B) PASSE PICADO: Usado principalmente em curtas distâncias, este tipo de passe é recomendado quando o passador ou o receptor esteja sofrendo uma marcação mais próxima (exemplo: armador para alas ou armador para pivôs etc.). DESCRIÇÃO TÉCNICA DOS MOVIMENTOS • Fase de Preparação 1 - Localizar o objetivo sem olhá-lo; 2 - Pernas em afastamento antero-posterior; 3 - Joelhos semiflexionados; 4 - Tronco levemente inclinado à frente; 5 - Mãos ligeiramente atrás da bola; 6 - Dedos abertos e relaxados; 7A- Bola na altura do peito / 7B- Bola na altura da cintura 8 - Cotovelos flexionados e próximos ao corpo. FASE DE EXECUÇÃO 1 - Fintar antes de passar; 2 - Dar um passo na direção do passe; 3 - Estender braços à frente; 4 - Utilizar força de punho e dedos; 5 - Girar os punhos para o lado de fora e 6 - Passar a bola a mais ou menos um metro do recebedor (Picado). PASSE DE PEITO ERROS COMUNS CORREÇÕES 1- Passar com a mão dominante em vez de usar as duas mãos 1- Fazer mais força com a mão fraca. 2- 0 passe sai fraco. 2- Colocar os cotovelos para dentro e impulsione a bola com os pulsos e os dedos 3- 0 passe não é preciso. 3- Apontar os dedos para o objetivo. PASSE PICADO ERROS COMUNS CORREÇÕES 1- 0 passe sai muito alto e lento. 1- Iniciar o passe na altura da cintura e mirar a mais ou menos um metro do companheiro. C) PASSE POR CIMA DA CABEÇA: Este tipo de passe é utilizado para curtas distâncias, sendo normalmente realizado pelos armadores e alas para servir os pivôs ou outros jogadores próximos à cesta. Ele é também um passe que oferece um risco um pouco maior de interceptação por parte dos adversários. D) PASSE LATERAL COM AS DUAS MÃOS: Este tipo de passe tem uma execução muito semelhante ao passe por cima da cabeça e é normalmente utilizado no jogo, quando o jogador com bola está sendo marcado de perto e não pode contar com a possibilidade de driblar a bola. É também um passe indicado para curtas distâncias. DISCRIÇÃO TÉCNICAS DO MOVIMENTO FASE DE PREPARAÇÃO 1 - Localizar o objetivo sem olhá-lo; 2 - Joelhos semiflexionados; 3 - Pernas em afastamento lateral antero-posterior; 4 - Cotovelos flexionados; 5A- Mãos atrás da bola e acima da cabeça / 5B- Bola entre o ombro e a cintura e 6 - Dedos abertos. PASSE POR CIMA DA CABEÇA ERROS COMUNS CORREÇÕES 1- Ao iniciar o passe, levar a bola para trás da cabeça 1- Iniciar o passe levando a cima e para a frente da testa. 2- O passe sai sem força. 2- Executar um movimento rápido de flexão de punhos e dedos à frente. 2 - PASSES COM UMA DAS MÃOS A) PASSE DE OMBRO: Este tipo de passe tem uma boa utilização nos jogos de basquetebol, principalmente quando há a necessidade de enviar a bola a um jogador mais distante. Podemos certamente dizer que este é um dos tipos de passe mais indicados para o início de um contra ataque, pois devido a sua forma de execução, ele se torna um passe rápido e com um nível de precisão bem razoável. DESCRIÇÃO TÉCNICA DO MOVIMENTO FASE DE EXECUÇÃO PASSE DE OMBRO ERROS COMUNS CORREÇÕES 1- 0 passe é muito curto. 1- Iniciar o passe, sustentando a bola junto à orelha com ambas as mãos, estender com força o cotovelo à frente. 2- 0 passe não é preciso. 2- manter a mão de passe bem atrás da bola e apontar os dedos para o objetivo. FASE DE PREPARAÇÃO 1- Localizar o objetivo; 2- Postura equilibrada; 3- Pernas em posição antero-posterior; 4- Joelhos semiflexionados; Bola colocada entre o ombro e a orelha; 6- Mão de passe atrás da bola, cotovelo para baixo e 7- Mão de apoio ao lado da bola, em frente ao rosto. 1 Localizar o objetivo; 2 Perna de trásdá um passo à frente; 3 Extensão do cotovelo à frente e 4 Flexionar punho e dedos à frente. B - PASSE DE GANCHO: Sem dúvida alguma este é o tipo de passe mais indicado para quando se deseja lançar a bola de um lado a outro da quadra, entretanto, podemos também dizer que, por conta disto, este passe perde muito no que se refere à precisão, pois além da força necessária para a sua execução, é um passe que exige uma técnica muito mais apurada. Por outro lado, quando o passe de gancho é bem executado, torna-se uma arma poderosa nas situações de contra-ataque, pois deixará o receptor bem próximo da cesta adversária e geralmente, sem marcação. DESCRIÇÃO TÉCNICA DO MOVIMENTO FASE DE EXECUÇÃO 3 - PASSES ESPECIAIS Com a evolução da técnica dos jogadores de basquetebol, outros tipos de passes foram sendo criados no sentido de proporcionar aos jogadores, algumas saídas para novas situações com que estes passaram a se defrontar. A estes passes daremos o nome de passes especiais, pois de forma geral eles são executados em situações especiais e, por que não dizer, por jogadores especiais, ou seja, jogadores que possuam uma grande percepção de tudo o que esteja acontecendo à sua volta e possam, em fração de segundos, decidir pela adoção de um destes passes. A) PASSE NA ALTURA DO PEITO COM UMA DAS MÃOS: Dos tipos de passes especiais, este é o que mais vem sendo executado atualmente, sendo utilizado principalmente pelos jogadores armadores. Caracteriza-se por ser um passe muito rápido, tendo como objetivos: lançar um jogador que esteja infiltrando ou em posição de arremesso e pegar a defesa em um momento de desatenção. FASE DE PREPARAÇÁO 1- Localizar o objetivo; 2- Pernas em posição antero-posterior, 3- Joelhos flexionados e 4- Bola na lateral do corpo, com mão de passe embaixo e mão de apoio ao lado. 1 Visualizar o objetivo; 2 Elevação do braço de passe ao lado do corpo; 3 Estender cotovelo e joelhos; 4 Elevai perna de trás; 5 Soltar a bola no ponto mais alto acima da cabeça e 6 Flexionar punho e dedos à frente. DISCRIÇÃO TÉCNICA DO MOVINIENTO Fase de Execução ERROS COMUNS CORREÇÕES 1- Olhar para o lado do passe 1- Trabalhar visão periférica 2- Passe lento 2- Executar exercícios em forma de competição B) PASSE POR TRÁS DAS COSTAS: Este tipo de passe geralmente é utilizado no jogo pelos jogadores armadores e alas, e tem como objetivo causar um efeito surpresa nos adversários, pois o jogador na maioria das vezes estará driblando em velocidade e em dado momento visualizando um companheiro desmarcado fará o passe por trás das costas, deixando muito provavelmente o seu defensor batido no lance. C) PASSE POR TRÀS DA CABEÇA: Este é um tipo de passe comumente utilizado pelos pivôs para servir jogadores que se infiltrem no garrafão adversário. Pois devido à posição em que os pivôs atuam (normalmente de costas para a cesta), estes, quando recebem a bola, contam basicamente com três possibilidades, ou seja: 1- Tentar o arremesso à cesta; 2 - Passar a bola para o armador ou para os alas e 3 - passar a bola para algum jogador que infiltre no garrafão (neste caso, ele poderá, se possuir habilidade e boa visão de jogo, estar se utilizando do referido passe. 1 Jogador vem driblando; 2 Rosto voltado para o lado contrário ao passe; Após o último drible: 3 Mão de passe atrás da bola, dedos para cima; 4 Mão de apoio ao lado da bola e 5 Perna contrária à frente, joelhos flexionados. 1 Olhar para um lado, passar para o outro; 2 Extensão rápida do cotovelo à frente; 3 Flexão de punho e dedos à frente e 4 Dedos apontados para o alvo. ARREMESSOS QUAL O SEGREDO DE UM BOM ARREMESSO? REGRAS DE UM BOM ARREMESSO 1. Praticar nas mesmas condições do jogo 2. Não arremessar quando um companheiro encontra-se em melhor situação: 3. Não arremessar forçado 4. Lançar relaxado 5. Não arremessar com ímpetos 6. Seguir o arremesso: 7. Praticar arremesso, com oponentes. SEQÜÊNCIA PARA O ARREMESSO 1. Boa visão 2. Boa posição das mãos 3. Concentração 4. Relaxado 5. Não agarra a bola com as palmas das mãos 6. Estender o cotovelo de arremessos 7. Ver a bola no lançamento 8. Lançar a bola com rotação 9. Não ficar parado após o arremesso 10. Mirar a parte da frente do aro, ERROS MAIS OBSERVADOS 1. Pouco relaxamento 2. pouca coordenação 3. Falta de equilíbrio 4. Falta de concentração 5. Inadequada colocação de braços e munhecas NOJUMP Na fase de suspensão permiti arremessos retrasados Troca de mão I troca de direção (fintar no ar) BANDEJA - RÍTMO BINÁRIO RITMO BINÁRIO: após os dois contatos permitidos pela regra, o jogador tem que: passar a bola, arremessa-Ia, driblar, parar ou girar (Situações de jogo) A maioria dos arremessos positivos provém de uma bandeja. É um tipo muito importante e de grande utilidade no jogo de basquetebol. Uma bandeja é um arremesso com uma mão iniciado a aproximadamente três passos da cesta. É um arremesso que tem como característica principal a finalização em velocidade muito próxima a cesta, após a realização de duas passadas permitidas pelas regras. SITUAÇÕES DE BANDEJA: . Finalizações de contra-ataques; . Jogador infiltra no garrafão sem bola, recebe-a e faz a bandeja; . Jogador com bola dribla o adversário e penetra no garrafão. EXECUÇÃO: • Pelos lados, com auxilio da tabela. • Pelo centro, a bola é lançada diretamente para a cesta. ERROS COMUNS CORREÇÕES A bola fica desprotegida Mantenha a mão de equilíbrio na bola, até solta-Ia Bola bate na tabela e vai pra fora Executar o salto vertical, com a flexão ou extensão de punho Saltar para frente em vez de para cima Quando o pé de impulsão tocar o solo, deve haver um movimento de freada com a ponta do pé. Jogador passa do ponto de arremesso. Olhar para a cesta e não, para o solo ou para a bola PROGRESSÃO DAS FORMAS BÁSICAS: INÍCIO: a) Pela entrega da bola; b) por um lançamento; c) pelo drible. TÉRMINO: a) com a parada brusca b) com um passe c) com arremesso a cesta REBOTE CRACTERÍSTICA – Recuperação da bola após o arremesso. Rebote Defensivo Fases: • Antecipar-se ao adversário • Bloqueio ao adversário • Localizar a bola • Saltar e recuperar a bola • Queda • Finalização (Sair pela lateral – Driblando ou passando). Rebotes Ofensivos Fases: • Verificar a trajetória da bola • Sair do bloqueio • Sincronizar o salto • Finalização (4 opções) a) Dar um tapinha b) No ar pegar e arremessar c) Cair no solo e arremessar d) Cair no solo e passar METODOLOGIA DO BASQUETE •Métodos Centrados nos jogos condicionados •Métodos situacionais •Método global funcional· •Ensinando jogos pela compreensão· •Aprender Brincando, brincando e aprendendo. •Método progressivo repetitivo •Forma centrada nas técnicas •Escolinha de esporte •Jogando e aprendendo ASPECTO METODOLÓGICO PARA O ENSINO DE JOGOS, SÉRIE DE JOGOS..., PEQUENOS JOGOS ESPORTIVOS •A introdução do jogo de basquetebol deve estar também contida nas formas preliminares. OS ELEMENTOS DO JOGO DE BASQUETEBOL SÃO APRESENTADOS EM 4 (QUATRO) GRUPOS: • Passe •Drible •Ritmo Binário •Arremesso à Cesta •Cada grupo de jogo é uma previsão (pré requisito) da série seguinte. JOGOS PRÉ DESPORTIVO CARACTERÍSTICAS GERAIS •Eles são altamente motivadores; •Podem ser realizados empequenos e grandes grupos •Não exigem a utilização de muitos recursos; •São excelentes para se praticar os fundamentos em fases de aprendizagem. •Abrem vasto campo de auto-atuação possibilitando aquisição de um conhecimento experimental alegre. OBJETIVOS PRINCIPAIS • Desenvolve as qualidade físicas; •Desenvolve as qualidades técnicas •Facilita o processo de socialização entre os alunos •Estimula o desejo de competir; •Melhora o raciocínio; PROCEDIMENTOS PARA ELABORAÇÃO E EXECUÇÃO DOS JOGOS Organização simples ou complexa Normas ou regras prefixadas Evolução com fases distintas Conhecimento dos objetivos a atingir Forma de competição, intensidade variável PONTOS QUE DEVEM SER OBSERVADOS NO PLANEJAMENTO •Condições externas •Tempo disponível •Divisão dos grupos •Conhecimento das regras •Posicionamento do jogador face ao jogo •Avaliação da aprendizagem •Cuidados para melhoria das habilidades físicas e motoras ORGANIZAÇÃO DAS AULAS DOS JOGOS PRÉ DESPOTIVO TIPOS DE AULAS •Aquisição de experiência de jogo. Aulas para principiantes da 1ª a 4ª série do ensino fundamental •Aprendizado do conhecimento físico através do jogo (pequenos jogos) •Introdução de um novo jogo ou de uma nova série de jogos •Aula de treinamento •Realização de um jogo esportivo (Heinz Alberti e Ludw Rothenberg) IDEIA PRINCIPAL DO JOGO •De maneira sucinta e marcante •O jogo deve ser demonstrado com um grupo de jogadores. •Apresentar as considerações preliminares. •Desde o início do jogo devem-se observar as regras. ETAPAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM NA INICIAÇÃO DO JOGO 1º Etapa •Motivação para o jogo •Aquisição de destrezas elementares do jogo; •Desenvolver força, velocidade, resistência agilidade 2ª ETAPA • Ampliação das regras • Aprendizagem a prática de destrezas fundamentais e elementares para o jogo • Correções e indexações para melhorar o processo do jogo 3ª ETAPA • Exercícios complexos • Séries metódicas de exercícios • Ampliação dos jogos em forma de competição 4ª ETAPA • Aprimoramento de destrezas técnicas e táticas • Fortalecimento através de exercícios feitos em condições mais difíceis • Correções de detalhes • Formação de jogo • Aprendizado do condicionamento específico para o jogo (desporto) • Aplicação dos conhecimentos em competição FASES DE APRENDIZAGEM MOTORA ADAPTADAS AO BASQUETEBOL Aprendizagem motora: Área de estudo, onde procura explicar o que acontece internamente com o indivíduo, quando passa de estado em que não sabia executar algum tipo de atividade, para um novo estado de desempenho. É uma área de estudo preocupada com a investigação dos mecanismos e variáveis responsáveis pela mudança de comportamento motor de um individuo. 1ª FASE DE APENDIZAGEM MOTORA • Coordenação rústica dos movimentos ou fase de iniciação desportiva Características: Movimentos, ritmo muito rápido, períodos de relaxamentos curtos, movimentos iniciais descoordenados. Fase da percepção do grau de dificuldade exigido pelo esporte. 2ª FASE DE APENDIZAGEM MOTORA • Coordenação fina dos movimentos ou fase de aperfeiçoamento • Transição da forma grosseira para uma forma fina de movimentos Característica: Seqüência de movimentos mais harmônicos, movimentos colaterais supérfluos tende a desaparecer, execução do movimento de forma mais conveniente e racional. Processos de excitação de inibição formam no cérebro centro relativamente autônomos. 3ª FASE DE APENDIZAGEM MOTORA • Estabilização dos movimentos ou fase de treinamento • As excitações e inibições já estão concentradas em determinados centros do cérebro. • Continua o melhoramento qualitativo do movimento • Coordenação fina se desenvolve para coordenação finíssima Característica: Maior velocidade de execução, segurança, precisão, fluidez, sensação de felicidade na execução e ausência de esforços, finalmente uma sensação de alegria e satisfação pelo domínio do movimento. FATORES QUE INFLUENCIAM NOS ERROS DE EXECUÇÃO DOS ALUNOS a) Dirigir sua atenção para um demasiado número de estímulos b) Carecer de habilidade para estabelecer expectativas realistas para a sua performance c) Ter dificuldade com muita informação fornecida a um mesmo tempo d) Carece de confiança e segurança e) Despender energia desnecessária para o movimento FATORES QUE DETERMINAM QUANDO UM ALUNO ESTÁ PREPARADO PARA APRENDER a) Quando há suficiente maturidade b) Quando há motivação c) Quando o aluno é capaz de perceber o valor e o significado e se identifica com ele d) Quando a orientação da aprendizagem corresponde aos objetivos da vida do aluno e) Quando é seguida a uma progressão adequada f) Quando a aprendizagem é realizada em local adequado. PARAMENTROS MOTORES NÃO BASTA APRENDER! Aprende implica no aperfeiçoamento das habilidades até o grau de condição, entendendo o seu sentido. a) Parâmetros anátomo-fisiológicos • Estruturas anatômicas • Tempo de reação • Acuidade dos sentidos • Força • Flexibilidade • Coordenação • Velocidade • Agilidade • Equilíbrio • Resistência cádio-vascular b) Parâmetros psico-motores • Adequação das habilidades já adquiridas aos aspectos e exigência do basquetebol c) Parâmetro afetivo-emocionais • Respeito às reações individuais de ordem afetiva • A opinião do aluno, as suas idéias devem ser comentadas e discutidas em termos de compreensão. APRENDIZAGEM DO BASQUETEBOL POR MOACYR DAIUTO a) Compreensão do jogo b) Aprendizagem dos elementos fundamentais c) Jogos de iniciação d) Técnicas individual, geral e especial e) Técnica de conjunto f) Prática do jogo g) Experiência de competição 1º - Compreensão do jogo: apresentação do basquetebol aos alunos 2ª - Aprendizagem dos elementos fundamentais a) Demonstração e descrição do movimento ressaltando erros b) Execução pelo aluno c) Correções • Compreensão do movimento • Execução do movimento global • Decomposição em partes • Execução definitiva do movimento total • Verificação 3º - Jogos de iniciação a) Associação de fundamentos 4º - Técnicas individual, geral e especial. a) Levar o aluno a assimilar os movimentos gerais da equipe b) Aplicação de jogada e variações c) Significado dos fundamentos e o valor do conjunto 5º - Técnicas de conjunto a) Coordenação dos elementos fundamentais em condições a uma partida 6º - Jogo Propriamente dito a) Aplicação correta dos elementos fundamentais b) A prática do jogo com interrupções, esclarecimentos e correções. 7º - Experiência de competições 8º - Fixação e integração da aprendizagem e aperfeiçoamento POSIÇÕES E FUNÇÕES DOS JOGADORES POSIÇÃO 1 - ARMADOR PRINCIPAL CARACTERÍSTICAS : • RESPONSÁVEL PELA ARMAÇÃO DA EQUIPE • JOGADOR MAIS HABILIDOSO DA EQUIPE • FAZ A EQUIPE JOGAR • DÁ O MAIOR NÚMERO DE ASSISTÊNCIAS • GERALMENTE O MAIS BAIXO DA EQUIPE • BOA VISÃO DE JOGO POSIÇÃO 2 - 2º ARMADOR ARMADOR / ALA ARMADOR FINALIZADOR CARACTERÍSTICAS : • AJUDA NA ARMAÇÃO DA EQUIPE • JOGADOR DE HABILIDADE • MAIS OFENSIVO DO QUE O ARMADOR PRINCIPAL POSIÇÃO 3 - ALA DE ARREMESSO CARACTERÍSTICAS ; • BOM DE ARREMESSO • JOGA PELAS LATERAIS DA QUADRA • AJUDA NOS REBOTES • FACILITAM A INFILTRAÇÃO POSIÇÃO 4 - ALA DE REBOTE ALA / PIVÔ ALA DE FORÇA CARACTERÍSTICAS • BOM DE REBOTE • JOGADOR DE FORÇA ( FISICAMENTE FALANDO É O MAIS FORTE DA EQUIPE ) • DESEMPENHA TAMBÉM A FUNÇÃO DE PIVÔ • BOM DE ARREMESSOCURTO POSIÇÃO 5 - P I V Ô CARACTERÍSTICAS • GERALMENTE O MAIS ALTO DA EQUIPE • JOGA PRÓXIMO AO GARRAFÃO • NO ATAQUE JOGA DE COSTAS PARA CESTA • BOM DE REBOTE • SOFRE MUITAS FALTAS
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