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Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia: Mobilidade e a capacidade de armazenamento Uso de recursos gráficos Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos Capacidade de processar imagens e sons Acesso a internet A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica este quarto contexto: Convergência Social Convergência Comunicacional Convergência Digital Convergência Virtual Convergência Tecnológica Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. Wave Table é um tipo de sintetizador Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA Mic in e Spk out não são tipos de conectores A interface IDE não se encontra na placa de som Line in e line out, são tipos de conectores A principal diferença entre multimídia e multimídia digital é: O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador A multimídia digital só pode ser acessada of-line O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representa: Sinais digitais Sinais analógicos Interface gráfica Mecanismos analógicos Mecanismos digitais A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao período: O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica Convergência digital Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? Hipertexto Realidade virtual Hipermidia Vídeo Computação gráfica Como podemos definir o conceito de Multimídia? Ela abrange só a Área de Vídeo Ela abrange alguns sistemas de comunicação Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação. Ela abrange os programas de computação Ela abrange só a Área de Comunicação Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo? Quanto ao modo de divulgação Quanto à convergência Quanto à natureza espaço temporal Quanto à origem Quanto à interatividade De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es): Vaughan Minoli & Keinath Fetterman & Grupta Chapman & Chapman Grupta A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? 1947 1955 1952 1949 1950 Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital. O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital: Não existe diferença Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador A Multimídia é encontrada em várias áreas. Podemos classificar os tipos de Multimídia sobre o seguintes aspectos: Quais são eles? atemporal - divulgação - origem - temporal origem - divulgação - interatividade - atenção interatividade - divulgação - temporal - atenção temporal - interatividade - origem - divulgação temporal - origem - divulgação - atenção A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: revolução da informação revolução da comunicação revolução da tecnologia revolução da ciência revolução da sociedade As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos? MULTIMIDIA APLICAÇÕES DE MIDIA FORMAS CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA TIPOS DE MIDIA Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como listas, pilhas ou matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: __________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção correta que complementa a citação: uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Por sua forma de transmitir a informação essencial de um modo preciso é identificado de que forma? Marque a alternativa correta: a forma dominante das aplicação entre o ser humano e o computador. a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador. a forma de compreensão entre o ser humano e o computador. a forma de interação entre o ser humano e a internet. a forma secundária de interação entre o ser humano e o computador. Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma detrês formas possíveis: Texto formatado, texto não-formatado, imagem Texto não-formatado, texto formatado e multimídia Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia Texto formatado, hipermídia e hipertexto Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a afirmativa: Por vibrações virtuais do som Por características físicas do ar Por vibrações físicas do ar Por vibrações virtuais do ar Por vibrações físicas do som Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? Texto não linear Dinâmica Texto não formatado Texto formatado Estática A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? Fontes proporcionais Fontes com forma vertical Fontes com serifa / sem serifa Fontes pesadas / leves Fontes mono-espaçadas Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: texto não formatado, texto digitado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hiperlink texto não digitado, texto justificado e hipertexto texto não formatado, texto formatado e hipertexto texto não formatado, texto lido e texto centralizado ..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador HIPERTEXTO LINK TEXTO IMAGEM SOM Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre A percepção da complexidade do som significa intensidade A percepção da amplitude e da energia significa altura. Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes. Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Todas as sentenças estão corretas Apenas a sentença III está correta Apenas as sentenças I e III estão corretas Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. Todas as sentenças estão corretas Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: Intensidade, altura e timbre Percepção, amplitude e energia Vibração, acústica e sinal Timbre, intensidade e complexidade Grave, agudo e intensidade O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado: é disparado por estímulos cognitivos. é disparado por vibrações motoras do cérebro é disparado por estimulações físicas do ar. é disparado por vibrações físicas do ar. é disparado por sentidos perceptivos. Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. MP3 - PCM - APCM - DPCM MP3 - APCM - AMA -PCM PCM - ADPCM - DPCM - MP3 PCM - MCPDA - MP3 - DPCM AMA - PCM - MP3 - DPCM Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. TECNOLOGIA INTERNET TV INTERATIVA INTERATIVIDADE COMUNICAÇÃO Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais. Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows. O formato do som não contém codificação ou compressão. Formato de áudio utilizado pela Apple. Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav. O elemento ressonador refere-se à: Altura Timbre Fonte geradora Receptor Meio propagador O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta: AMPLITUDE INTENSIDADE FREQUÊNCIA ONDA FONTE O que representa o processo de masterização? Substituição de voz original de produções audiovisuais É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de armazenamento Reconstituição artificial de efeitos sonoros Reprodução de sons armazenados em uma memória digital Produção inicial de um processo digital Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio. Logo, podemos definir um editor de áudio como: _______________________. Marque a alternativa que completa a definição do editor de áudio corretamente: Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação musical para manipulação de música digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação tecnológica para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação artística para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de músicas e imagens. Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? Efeito de masterização Editor de áudio Editor estéreo Editor de vídeo Restaurador de gravações De certa maneira, o som como mídia é inteiramentediferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: Conteúdo, altura e timbre Intensidade, som e timbre Intensidade, altura e timbre Conteúdo, som e timbre Intensidade, altura e conteúdo Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. Restauração de antigas gravações Conversão de formatos de arquivo de áudio Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs Edição de sons para sampler Representação de dados MIDI e SMDL No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos". AUDACITY STEINBERG WAVELAB SOUND FORGE WAVE MUSIC Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital; II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio; III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. Apenas a sentença III está correta Todas as sentenças estão corretas Apenas as sentenças I e III estão corretas Apenas a sentença I está correta Apenas as sentenças I e II estão corretas Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? Plano americano Objetivo Close Plano médio Grande plano geral A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No caso de áudio, cada amostra possui uma ____________________________. Marque a opção correta: Amplitude e uma localização física específica Amplitude e freqüência Amplitude e uma localização temporal específica Freqüência e uma localização temporal específica Amplitude e uma localização temporal variável Nome dado ao softwares que permitem criar arquivos na extensão MID Reprodutores Compactadores Transformadores Integradores Sequenciadores Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como: Sincronizadores Simuladores Sintetizadores Sequenciadores Comunicadores Com o advento dos processadores digitais de sinal de baixo custo, os computadores tornaram-se capazes de _________________________. Como a música é essencial nas composições multimídia, os programadores das aplicações multimídia necessitam de um tipo de media música que lhes permita aproveitar as novas capacidades musicais do computador. Marque a opção que melhor completa; Gravar e processar música Processar e gerar música Gravar, processar e gerar música Gerar música Gravar e gerar música As Fontes são formas dos caracteres do texto e se dispõe no monitor. Qual é a fonte em que o carácter ocupa o mesmo espaço horizontal, independente da sua forma? fontes mono-espaçadas ou proporcionais fontes com forma vertical fontes pesadas/leves fontes com forma itálica fontes com serifa Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores Wave Table Memórias SMM Cubasis Amplificador Sintetizadores "À semelhança do que sucede com os gráficos vetoriais, que consistem em instruções para obter imagens de objetos e não as imagens em si, a música também consiste em um conjunto de instruções para produzir sons e não nos sons propriamente ditos". A citação refere-se a música em que momento na linha do tempo? música na era digital música na era virtual música na era social música na era multimídia música na era interativa Marque a opção ERRADA sobre tomadas. Uma tomada tem início quando a câmera começa a gravação e termina ao parar de gravar. O take é a versão de uma tomada de um vídeo. Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas. Outtakes são tomadas inseridas após os takes. O Windows Movie Maker é um software que permite a transformação de tomadas separadas numa história. Sobre sequenciadores podemos afirmar que: O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados sob a forma de blocos no lado esquerdo CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos digitais em tempo real As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além de diferentes partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em aproximadamente 30 quadros por segundo. De acordo com a afirmação acima marque opção correta referente ao a quantidade de incrementos suficientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e suavemente: Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 0,5 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50incrementos por minuto. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por segundo. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por minuto. Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo. Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a? Transdutor Compressão Frames Ângulos Tomadas As imagens que constituem a sequência de vídeo compostas de fotogramas ou quadros são conhecidas como? PAN Tomadas TILT Frames Transdutor Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como: Conectores MIDI Cabos MIDI Interface MIDI Dispositivos MIDI Mensagens MIDI Observe a afirmativa abaixo: A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotossensível contendo um elemento como selênio ou césio. Esta afirmativa refere-se a: Imagem estática Frames Vídeo analógico Fotografia Vídeo digital Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na definição do Conceito de Multimídia? 1993 (Fettermane Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1989 (Vaughan) - 2002 (Chapman e Chapman) 1999 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1995 (Fetterman e Grupta) - 1996 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1990 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia: SMDL WAVE MP3 WMA MIDI Sobre protocolos MIDI podemos afirmar que: Compreende uma série de mensagens padronizadas que são interpretadas por um sintetizador que se encarrega de gerar os sons dos instrumentos Onde são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN Retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN Recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI Se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro Um criador de multimídia normalmente utiliza o ..................................para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio. Editor de áudio Editor de texto Editor de mídia Editor de som Editor de multimídia A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: Dispositivo não digital Tecnologia de captação Convergência digital Vídeo analógico Vídeo digital As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por: Remasterização Tomadas múltiplas Masterização Imagem em movimento Compressão Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente. As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente. Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC. A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou. A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado transdutor. Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo. Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo. Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical. A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é feita por? Outtakes Compressor Take Canhão Transdutor Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento: Detalhe - Apenas o rosto é mostrado, o espaço de contexto é completamente esquecido e o intuito é ressaltar mais uma vez expressões. Close - O indivíduo aparece da cintura para cima. Esse plano é muito utilizado em jornalismo televisivo. Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena. Grande plano geral - Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação. Plano de conjunto ou plano aberto - Enquadra a personagem dos joelhos para cima. Facilita a visualização da movimentação e reconhecimento das personagens. A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como? Zoom Objetiva Angular Sensorial Prisma Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada? Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas O take é a versão de uma tomada de um vídeo. O vídeo digital tem menos ruído do que o analógico Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor A compressão reduz matematicamente o tamanho do arquivo As imagens que constituem a sequencia de vídeo são os fotogramas ou quadros. Conhecido tecnicamente como .................... Zoom Foco Cena Enquadramento Frames Qual sistema de processamento e comunicação da informação que explora a riqueza de percepção dos sentidos humanos,principalmente a visão e a audição. Som CD Telefone Rádio Computador A qualidade e os movimentos específicos de uma câmera dependem muito de a mesma estar apoiada ou segura pelas mãos. Apoiar uma câmera significa acoplá-la a um aparelho que forneça estabilidade e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da câmera. Referente a esta afirmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido: com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento alternado com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento seqüência. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave. com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento randômico. Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? Segundo plano Plano médio Detalhe Plano americano Close Qual das opções abaixo representa a definição de quadro? Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. É a percepção da frequência fundamental. Disposição metódica de um conjunto de objetos É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras. É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases. A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios: PAN e TILT FOCO e ZOOM TILT e ZOOM PAN e FOCO PAN e ZOOM O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: Formatos de tomadas Tipos de interação Tipos de abordagem Formatos de movimento Tipos de enquadramento Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? PAN e TILT Tomadas Ângulos Enquadramento ZOOM A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT: São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular. São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos giratórios nos quais osuporte ou o operador permanecem num ponto. São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. Sobre ZOOM podemos afirmar que: Inclina-se para cima ou para baixo. O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto. São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador. Gira para a direita ou para a esquerda. A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de: Envolvimento Realismo Imersão Interatividade Movimento Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que: Serve para mostrar a posição dos personagens em cena Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo. Disposição metódica de um conjunto de objetos A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual? Para a direita/para a esquerda. Inclinação para cima/inclinação para baixo. Acima/abaixo. Aumenta/diminui Para frente/para trás. No procedimento de transmissão, o vídeo é partido em pequenos pedaços e compactado para depois ser enviado para o computador de destino. Essa compactação deve retirar dados irrelevantes sem comprometer a qualidade final do filme que será apresentado. Marque a opção correta que indica as formas de realização: Ao vivo ou On-demand. On-demand ou Online. Ao vivo ou Offline. Ao vivo ou Online. On-demand ou Offline. Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes É a representação da amplitude da vibração sonora. Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor. Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um cliente para ler os dados transmitidos. Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora. Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um servidor dedicado para o streaming. Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos. É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a leitura dos arquivos transmitidos. A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de: Streaming de áudio Realização ao vivo Transmissão unicast Streaming de video Transmissão multicast Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio. Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos Pode ser realizado ao vivo ou on-demand Pode ser transmitido por unicast É muito aplicado em comércio eletrônico Pode ser transmitido por multicast Marque a opção ERRADA sobre streaming. É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes. Tecnologia frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet. Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo. Com Streaming podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, sem ter que esperar o download total do arquivo. O streaming pode ser realizado de duas maneiras, ao vivo ou on-demand. Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, representa tipo de enquadramento: Panorâmica ou plano geral Primeiro plano Close Plano americano Detalhe Sobre Transmissão de Streaming pode-se afirmar que: No esquema de compressão sem perdas, o algoritmo visa realizar os processos de compactação dos arquivos descartando permanentemente os dados que o compõe. Atualmente a mídia digital oferece poucas opções em arquivos de áudio e vídeo que podem ser transmitidos nos processos de streaming. Cada minuto de áudio com qualidade de CD ocupa 100 MB de espaço. O esquema de compressão com perdas trabalha a fim de reduzir o tamanho do arquivo descartando alguns dados no processo de codificação. Os vídeos com compactação, principalmente através do algoritmo DivX estão sendo pouco adotados nas transmissões de TV online. Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo. No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor. No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão. Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e as videoconferências via Internet. O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento que for necessário. Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda. Qual das opções abaixo é um elemento da transmissão de streaming? Codificador Implementador Equalizador Receptor Transmissor Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual. Para a direita/para a esquerda. Rotação sobre eixo. Acima/abaixo. Para frente/para trás. Inclinação para cima/inclinação para baixo. As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em qualquer dos casos, o objetivo é ___________________________ com representações, que podem ser bastante complexas, e que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto estão sendo utilizadas. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: permitir visualizar, conectar e interagir permitir visualizar, simular e interagir conectar, manipular e interagir permitir visualizar, manipular e integrar permitir visualizar, manipular e interagir Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada. Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR. Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos. Sistemas imersivos, Sistemas de simulação. Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação. A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a? Sensação deprojeção Sensação de imersão Sensação de realidade aumentada Sensação de simulação Sensação de colaboração Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: Subjetividade Envolvimento Realismo Imersão Interatividade Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de _________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. simulação, interatividade, realismo e envolvimento simulação, interatividade, realismo e conexão conexão, interatividade, realismo e simulação imersão, interatividade, realismo e conexão imersão, interatividade, realismo e envolvimento Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão? Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa: INTERATIVIDADE REALIDADE VIRTUAL AMBIENTE VIRTUAL MULTIMIDIA TECNOLOGIA Marque a opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual. Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Realismo - Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Envolvimento - Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Sistemas de realidade virtual proporcionam experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Imersão - Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Sobre interatividade podemos afirmar que: Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar apenas um tipo de dado introduzido pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a proporcionar experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Marque a opção que se refere a característica citada: "Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz". realismo imersão conexão interatividade envolvimento Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? Sistemas de gravação Sistemas imersivos Sistemas de projeção Sistemas de realidade aumentada Sistemas de simulação Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de imersão, interatividade, realismo e envolvimento que proporcionam ao usuário. Estas características dos ................................ dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. Qual opção completa a afirmativa: AMBIENTES VIRTUAIS AMBIENTES ESTÁTICOS AMBIENTES INTERATIVOS AMBIENTES REAIS AMBIENTES INTEGRADOS Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão? Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz. Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual. Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual. Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual. Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual. As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa: MULTIMIDIA INTERATIVIDADE REALIDADE VIRTUAL AMBIENTE VIRTUAL TECNOLOGIA A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Quais os conectoresque normalmente compõe uma placa de som? mic - line - line out - headphone line out - line - headphone - line in line in - mic - line out - headphone headphone - line - line out - mic mic - line ou t - line - headphone O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros su cessivos é constante. Por consequência, o número de quadros que são apresentados por segundo, ou fram e rate, ............................. NÃO VARIA Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que configura uma câmerae enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primei ro plano e outra em segundo plano você está tomando decisões ___________________ ". Estéticas A afirmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação ", refere-se à: Plano de conjunto ou plano aberto A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem peloespaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edi ção também faz parte domovimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: Movimento através da edição Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame. O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espect ador vê de um plano geral para um plano mais próximo. Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento. A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila). A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação. Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos PAN e TILT são movimentos giratórios O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto Sobre lentes podemos afirmar que: O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que: Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto Considere as afirmações a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação à classificação dos tipos de multimídia. I) Quanto ao modo de divulgação: linear e não line II) Quanto à natureza espaço temporal: estática, dinâmica e imersiva III) Quanto à origem: off-line e on-line IV) Quanto à interatividade : capturados e sintetizados Estão corretas as sentenças: Somente II Sobre sequenciadores podemos afirmarque: O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos digitais em tempo real CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados sob a forma de blocos no lado esquerdo São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que: Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e telefonia digital Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos. Não é considerado um método de compressão. Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codificação perspectiva. Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores das amostras. Um texto não formatado será exibo na forma padrão do programa a ser usado. É limitada, a dimensão dos caracteres é fixa e apenas existe uma forma e um estilo disponíveis E um texto formatado significa que houve mudanças em sua formatação, tais como: fonte, cor, tamanho. A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres
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