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MULTIMÍDIA PARA INTERNET

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Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a utilização da multimídia:
		
	
	Mobilidade e a capacidade de armazenamento
	
	Uso de recursos gráficos
	 
	Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos
	 
	Capacidade de processar imagens e sons
	
	Acesso a internet
	A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica este quarto contexto:
		
	
	Convergência Social
	
	Convergência Comunicacional
	 
	Convergência Digital
	
	Convergência Virtual
	
	Convergência Tecnológica
	Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som.
		
	
	Wave Table é um tipo de sintetizador
	
	Headphone e/ou Speaker não são conectores ISA
	
	Mic in e Spk out não são tipos de conectores
	 
	A interface IDE não se encontra na placa de som
	
	Line in e line out, são tipos de conectores
	A principal diferença entre multimídia e multimídia digital é:
		
	 
	O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital
	
	Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador
	
	A multimídia digital só pode ser acessada of-line
	
	O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas
	
	A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line
	A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas luminosas ou sonoras, representa:
		
	
	Sinais digitais
	 
	Sinais analógicos
	
	Interface gráfica
	 
	Mecanismos analógicos
	
	Mecanismos digitais
	A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao período:
		
	
	O conceito consiste numa simulação controlada por computador em que esta inclua um tipo de mídia estática e um tipo de mídia dinâmica
	
	Convergência digital
	 
	Definem multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto
	
	Dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia
	 
	Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia
	Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital?
		
	
	Hipertexto
	
	Realidade virtual
	
	Hipermidia
	 
	Vídeo
	
	Computação gráfica
	
	
	Como podemos definir o conceito de Multimídia?
		
	
	Ela abrange só a Área de Vídeo
	
	Ela abrange alguns sistemas de comunicação
	 
	Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação.
	
	Ela abrange os programas de computação
	
	Ela abrange só a Área de Comunicação
	Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação de que tipo?
		
	
	Quanto ao modo de divulgação
	
	Quanto à convergência
	
	Quanto à natureza espaço temporal
	
	Quanto à origem
	 
	Quanto à interatividade
	De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es):
		
	
	Vaughan
	 
	Minoli & Keinath
	
	Fetterman & Grupta
	
	Chapman & Chapman
	
	Grupta
	A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em?
		
	 
	1947
	
	1955
	
	1952
	
	1949
	
	1950
	Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre multimídia e multimídia digital.
		
	
	O conceito de multimídia é mais abrangente pois engloba também as mídias estáticas
	
	A multimídia digital obrigatoriamente deve ser acessada on-line
	 
	O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia digital como a multimídia não-digital:
	
	Não existe diferença
	
	Multimídia Digital impreterivelmente utiliza o computador
	A Multimídia é encontrada em várias áreas. Podemos classificar os tipos de Multimídia sobre o seguintes aspectos: Quais são eles?
		
	
	atemporal - divulgação - origem - temporal
	
	origem - divulgação - interatividade - atenção
	
	interatividade - divulgação - temporal - atenção
	 
	temporal - interatividade - origem - divulgação
	
	temporal - origem - divulgação - atenção
	A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente:
		
	 
	revolução da informação
	
	revolução da comunicação
	
	revolução da tecnologia
	
	revolução da ciência
	
	revolução da sociedade
	As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos?
		
	 
	MULTIMIDIA
	
	APLICAÇÕES DE MIDIA
	
	FORMAS
	
	CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA
	 
	TIPOS DE MIDIA
	Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como listas, pilhas ou matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: __________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção correta que complementa a citação:
		
	
	uma instrução de dados para processar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura
	
	uma estrutura de dados para transformar a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura
	
	uma aplicação de dados para armazenar a informação, em um conjunto de instruções que podem ser aplicados sobre essa estrutura
	
	uma aplicação de dados para transmitir a informação, em um conjunto de funções que podem ser aplicados sobre essa estrutura
	 
	uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que podem ser aplicados sobre essa estrutura
	em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Por sua forma de transmitir a informação essencial de um modo preciso é identificado de que forma? Marque a alternativa correta:
		
	
	a forma dominante das aplicação entre o ser humano e o computador.
	 
	a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador.
	
	a forma de compreensão entre o ser humano e o computador.
	
	a forma de interação entre o ser humano e a internet.
	
	a forma secundária de interação entre o ser humano e o computador.
	Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma detrês formas possíveis:
		
	
	Texto formatado, texto não-formatado, imagem
	
	Texto não-formatado, texto formatado e multimídia
	
	Texto não-formatado, texto formatado e hipermídia
	
	Texto formatado, hipermídia e hipertexto
	 
	Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto
	
	
	As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. Marque a opção que completa a afirmativa:
		
	 
	Por vibrações virtuais do som
	
	Por características físicas do ar
	 
	Por vibrações físicas do ar
	
	Por vibrações virtuais do ar
	
	Por vibrações físicas do som
	Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia?
		
	
	Texto não linear
	
	Dinâmica
	 
	Texto não formatado
	
	Texto formatado
	 
	Estática
	A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à?
		
	
	Fontes proporcionais
	
	Fontes com forma vertical
	 
	Fontes com serifa / sem serifa
	
	Fontes pesadas / leves
	
	Fontes mono-espaçadas
	Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas:
		
	
	texto não formatado, texto digitado e hipertexto
	
	texto não formatado, texto formatado e hiperlink
	
	texto não digitado, texto justificado e hipertexto
	 
	texto não formatado, texto formatado e hipertexto
	
	texto não formatado, texto lido e texto centralizado
	..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador
		
	
	HIPERTEXTO
	
	LINK
	 
	TEXTO
	
	IMAGEM
	
	SOM
	Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som:
		
	 
	A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade
	
	A propriedade do som de ser grave ou agudo significa timbre
	
	A percepção da complexidade do som significa intensidade
	
	A percepção da amplitude e da energia significa altura.
	 
	Cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases significa altura
	
	
	
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; 
II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; 
III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e intensidade tocadas em instrumentos diferentes.
		
	
	Apenas a sentença I está correta
	 
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	Todas as sentenças estão corretas
	 
	Apenas a sentença III está correta
	
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	
	
	Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. A intensidade é a propriedade do som de ser fraco ou forte; 
II. A altura é a Propriedade do som de ser grave ou agudo; 
III. O timbre é cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases.
 Todas as sentenças estão corretas
Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são:
		
	 
	Intensidade, altura e timbre
	
	Percepção, amplitude e energia
	
	Vibração, acústica e sinal
	
	Timbre, intensidade e complexidade
	
	Grave, agudo e intensidade
	O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afirmativa marque a alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado:
		
	
	é disparado por estímulos cognitivos.
	
	é disparado por vibrações motoras do cérebro
	
	é disparado por estimulações físicas do ar.
	 
	é disparado por vibrações físicas do ar.
	
	é disparado por sentidos perceptivos.
	Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados.
		
	
	MP3 - PCM - APCM - DPCM
	
	MP3 - APCM - AMA -PCM
	 
	PCM - ADPCM - DPCM - MP3
	
	PCM - MCPDA - MP3 - DPCM
	
	AMA - PCM - MP3 - DPCM
	
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a ..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem.
		
	
	TECNOLOGIA
	 
	INTERNET
	
	TV INTERATIVA
	
	INTERATIVIDADE
	
	COMUNICAÇÃO
	Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"?
		
	
	Padrão básico para conversão de sinais analógicos para armazenamento ou transmissão em dispositivos digitais.
	
	Formato de som wave da Microsoft Windows, usado para o sistema de som Windows.
	
	O formato do som não contém codificação ou compressão.
	
	Formato de áudio utilizado pela Apple.
	 
	Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos neste formato utilizam a extensão wav.
	
O elemento ressonador refere-se à:
		
	
	Altura
	 
	Timbre
	 
	Fonte geradora
	
	Receptor
	
	Meio propagador
	
	
	O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado instante. Marque a opção correta:
		
	 
	AMPLITUDE
	
	INTENSIDADE
	
	FREQUÊNCIA
	
	ONDA
	
	FONTE
	
	O que representa o processo de masterização?
		
	
	Substituição de voz original de produções audiovisuais
	 
	É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de armazenamento
	
	Reconstituição artificial de efeitos sonoros
	
	Reprodução de sons armazenados em uma memória digital
	
	Produção inicial de um processo digital
	Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio. Logo, podemos definir um editor de áudio como: _______________________. Marque a alternativa que completa a definição do editor de áudio corretamente:
		
	
	Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação musical para manipulação de música digital.
	 
	Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação tecnológica para manipulação de áudio digital.
	
	Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação artística para manipulação de áudio digital.
	 
	Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital.
	
	Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de músicas e imagens.
	Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza?
		
	
	Efeito de masterização
	 
	Editor de áudio
	
	Editor estéreo
	
	Editor de vídeo
	
	Restaurador de gravações
	De certa maneira, o som como mídia é inteiramentediferente da experiência de mídia visual. Com isso podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo:
		
	
	Conteúdo, altura e timbre
	
	Intensidade, som e timbre
	 
	Intensidade, altura e timbre
	
	Conteúdo, som e timbre
	
	Intensidade, altura e conteúdo
	Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio.
		
	
	Restauração de antigas gravações
	
	Conversão de formatos de arquivo de áudio
	
	Finalização dos arquivos musicais para masterização de CDs
	
	Edição de sons para sampler
	 
	Representação de dados MIDI e SMDL
	No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos".
		
	
	AUDACITY
	 
	STEINBERG WAVELAB
	
	SOUND FORGE
	
	WAVE
	
	MUSIC
	Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio digital; 
II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio; 
III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio.
		
	
	Apenas a sentença III está correta
	 
	Todas as sentenças estão corretas
	
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	
	Apenas a sentença I está correta
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento?
		
	
	Plano americano
	 
	Objetivo
	
	Close
	
	Plano médio
	
	Grande plano geral
	
	
	A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No caso de áudio, cada amostra possui uma ____________________________. Marque a opção correta:
		
	
	Amplitude e uma localização física específica
	
	Amplitude e freqüência
	 
	Amplitude e uma localização temporal específica
	
	Freqüência e uma localização temporal específica
	
	Amplitude e uma localização temporal variável
	Nome dado ao softwares que permitem criar arquivos na extensão MID
		
	
	Reprodutores
	
	Compactadores
	
	Transformadores
	
	Integradores
	 
	Sequenciadores
	Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como:
		
	
	Sincronizadores
	
	Simuladores
	
	Sintetizadores
	 
	Sequenciadores
	
	Comunicadores
	Com o advento dos processadores digitais de sinal de baixo custo, os computadores tornaram-se capazes de _________________________. Como a música é essencial nas composições multimídia, os programadores das aplicações multimídia necessitam de um tipo de media música que lhes permita aproveitar as novas capacidades musicais do computador. Marque a opção que melhor completa;
		
	
	Gravar e processar música
	
	Processar e gerar música
	 
	Gravar, processar e gerar música
	
	Gerar música
	
	Gravar e gerar música
	As Fontes são formas dos caracteres do texto e se dispõe no monitor. Qual é a fonte em que o carácter ocupa o mesmo espaço horizontal, independente da sua forma?
		
	 
	fontes mono-espaçadas ou proporcionais
	
	fontes com forma vertical
	
	fontes pesadas/leves
	
	fontes com forma itálica
	
	fontes com serifa
	
Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores
		
	
	Wave Table
	
	Memórias SMM
	 
	Cubasis
	
	Amplificador
	
	Sintetizadores
	"À semelhança do que sucede com os gráficos vetoriais, que consistem em instruções para obter imagens de objetos e não as imagens em si, a música também consiste em um conjunto de instruções para produzir sons e não nos sons propriamente ditos". A citação refere-se a música em que momento na linha do tempo?
		
	 
	música na era digital
	
	música na era virtual
	
	música na era social
	
	música na era multimídia
	
	música na era interativa
	Marque a opção ERRADA sobre tomadas.
		
	
	Uma tomada tem início quando a câmera começa a gravação e termina ao parar de gravar.
	
	O take é a versão de uma tomada de um vídeo.
	
	Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas.
	 
	Outtakes são tomadas inseridas após os takes.
	
	O Windows Movie Maker é um software que permite a transformação de tomadas separadas numa história.
	Sobre sequenciadores podemos afirmar que:
		
	
	O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação
	
	No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados sob a forma de blocos no lado esquerdo
	
	CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais
	 
	São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID
	 
	O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos digitais em tempo real
	
	
	
As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os quais segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso se torna um pouco complicado porque, além de diferentes partes do mundo empregarem padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital resultou em tecnologia que permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em aproximadamente 30 quadros por segundo. De acordo com a afirmação acima marque opção correta referente ao a quantidade de incrementos suficientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e suavemente:
		
	
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 0,5 incrementos por segundo.
	
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50incrementos por minuto.
	
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por segundo.
	
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 25 incrementos por minuto.
	 
	Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo.
	Os tipos de distorções de imagem, as quais o vídeo digital está sujeito, deve-se a?
		
	
	Transdutor
	 
	Compressão
	 
	Frames
	
	Ângulos
	
	Tomadas
	
As imagens que constituem a sequência de vídeo compostas de fotogramas ou quadros são conhecidas como?
		
	
	PAN
	
	Tomadas
	
	TILT
	 
	Frames
	
	Transdutor
	Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são conhecidos como:
		
	 
	Conectores MIDI
	
	Cabos MIDI
	
	Interface MIDI
	
	Dispositivos MIDI
	
	Mensagens MIDI
	Observe a afirmativa abaixo: A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotossensível contendo um elemento como selênio ou césio. Esta afirmativa refere-se a:
		
	
	Imagem estática
	
	Frames
	 
	Vídeo analógico
	
	Fotografia
	 
	Vídeo digital
	
Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na definição do Conceito de Multimídia?
		
	
	1993 (Fettermane Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1989 (Vaughan) - 2002 (Chapman e Chapman)
	
	1999 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman)
	
	1995 (Fetterman e Grupta) - 1996 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman)
	
	1990 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1998 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman)
	 
	1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman)
	
	
	Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia:
		
	
	SMDL
	
	WAVE
	
	MP3
	
	WMA
	 
	MIDI
	Sobre protocolos MIDI podemos afirmar que:
		
	 
	Compreende uma série de mensagens padronizadas que são interpretadas por um sintetizador que se encarrega de gerar os sons dos instrumentos
	
	Onde são enviadas as mensagens recebidas no MIDI IN
	
	Retransmite a mensagem recebida no port MIDI IN
	
	Recebe a informação vinda de outro dispositivo MIDI
	
	Se encarrega de enviar mensagens de um dispositivo MIDI para outro
	Um criador de multimídia normalmente utiliza o ..................................para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio.
		
	 
	Editor de áudio
	
	Editor de texto
	
	Editor de mídia
	
	Editor de som
	
	Editor de multimídia
	A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo um elemento como selênio ou césio ", refere-se à:
		
	
	Dispositivo não digital
	
	Tecnologia de captação
	
	Convergência digital
	 
	Vídeo analógico
	
	Vídeo digital
	
	
	
	
As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por:
		
	
	Remasterização
	
	Tomadas múltiplas
	
	Masterização
	
	Imagem em movimento
	 
	Compressão
	Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital.
		
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente.
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez.
	 
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente.
	 
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente.
	
	As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente.
	Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC.
		
	
	A força do sinal eletrônico produzido é relativa ao brilho da luz que o gerou.
	
	A informação do brilho é lida por um canhão de elétrons através de um processo chamado transdutor.
	 
	Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo.
	
	Apresenta uma taxa de 25 quadros por segundo (fps), tem 50 campos por segundo.
	
	Os padrões originais de televisão nos Estados Unidos requerem 415 linhas de resolução vertical.
	A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é feita por?
		
	
	Outtakes
	 
	Compressor
	
	Take
	
	Canhão
	 
	Transdutor
	Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento:
		
	
	Detalhe - Apenas o rosto é mostrado, o espaço de contexto é completamente esquecido e o intuito é ressaltar mais uma vez expressões.
	
	Close - O indivíduo aparece da cintura para cima. Esse plano é muito utilizado em jornalismo televisivo.
	 
	Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena.
	 
	Grande plano geral - Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação.
	
	Plano de conjunto ou plano aberto - Enquadra a personagem dos joelhos para cima. Facilita a visualização da movimentação e reconhecimento das personagens.
	
A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como?
		
	 
	Zoom
	
	Objetiva
	
	Angular
	
	Sensorial
	
	Prisma
	Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada?
		
	
	Chamamos de outtakes as tomadas do vídeo que não foram utilizadas
	
	O take é a versão de uma tomada de um vídeo.
	
	O vídeo digital tem menos ruído do que o analógico
	 
	Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor
	 
	A compressão reduz matematicamente o tamanho do arquivo
	As imagens que constituem a sequencia de vídeo são os fotogramas ou quadros. Conhecido tecnicamente como ....................
		
	
	Zoom
	
	Foco
	
	Cena
	 
	Enquadramento
	 
	Frames
	Qual sistema de processamento e comunicação da informação que explora a riqueza de percepção dos sentidos humanos,principalmente a visão e a audição.
		
	
	Som
	
	CD
	
	Telefone
	
	Rádio
	 
	Computador
	A qualidade e os movimentos específicos de uma câmera dependem muito de a mesma estar apoiada ou segura pelas mãos. Apoiar uma câmera significa acoplá-la a um aparelho que forneça estabilidade e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da câmera. Referente a esta afirmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento permitido:
		
	
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento alternado
	
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento rápido.
	
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento seqüência.
	 
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave.
	
	com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento randômico.
	
	
	
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento?
		
	 
	Segundo plano
	
	Plano médio
	
	Detalhe
	
	Plano americano
	
	Close
	Qual das opções abaixo representa a definição de quadro?
		
	
	Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador.
	
	É a percepção da frequência fundamental.
	 
	Disposição metódica de um conjunto de objetos
	
	É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras.
	
	É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases.
	A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios:
		
	 
	PAN e TILT
	
	FOCO e ZOOM
	
	TILT e ZOOM
	
	PAN e FOCO
	
	PAN e ZOOM
	O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa:
		
	
	Formatos de tomadas
	 
	Tipos de interação
	
	Tipos de abordagem
	 
	Formatos de movimento
	
	Tipos de enquadramento
	Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a?
		
	 
	PAN e TILT
	
	Tomadas
	
	Ângulos
	
	Enquadramento
	
	ZOOM
	
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que indica corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT:
		
	
	São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto circular.
	
	São movimentos lineares nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
	
	São movimentos paralelos nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
	 
	São movimentos giratórios nos quais osuporte ou o operador permanecem num ponto.
	
	São movimentos alternados nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
	Sobre ZOOM podemos afirmar que:
		
	
	Inclina-se para cima ou para baixo.
	
	O zoom é considerado um movimento de câmera, desde que esteja no ângulo correto.
	
	São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto.
	 
	O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador.
	
	Gira para a direita ou para a esquerda.
	A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a característica de:
		
	
	Envolvimento
	
	Realismo
	 
	Imersão
	
	Interatividade
	 
	Movimento
	Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que:
		
	
	Serve para mostrar a posição dos personagens em cena
	
	Representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por pintura, desenho ou outro processo.
	
	Disposição metódica de um conjunto de objetos
	 
	A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação
	
	Ocorre quando a fotografia capta todo um ambiente, com seus mais variados elementos
	Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade virtual?
		
	
	Para a direita/para a esquerda.
	
	Inclinação para cima/inclinação para baixo.
	
	Acima/abaixo.
	 
	Aumenta/diminui
	
	Para frente/para trás.
	
	
	
No procedimento de transmissão, o vídeo é partido em pequenos pedaços e compactado para depois ser enviado para o computador de destino. Essa compactação deve retirar dados irrelevantes sem comprometer a qualidade final do filme que será apresentado. Marque a opção correta que indica as formas de realização:
		
	 
	Ao vivo ou On-demand.
	
	On-demand ou Online.
	
	Ao vivo ou Offline.
	
	Ao vivo ou Online.
	
	On-demand ou Offline.
	Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING
		
	
	É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso
	
	Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um corpo que vibra em meio material elástico
	
	É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras
	 
	É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes
	
	É a representação da amplitude da vibração sonora.
	
	
	Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor.
		
	 
	Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um cliente para ler os dados transmitidos.
	
	Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora.
	
	Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um servidor dedicado para o streaming.
	
	Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos.
	
	É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a leitura dos arquivos transmitidos.
	A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de:
		
	 
	Streaming de áudio
	
	Realização ao vivo
	
	Transmissão unicast
	
	Streaming de video
	
	Transmissão multicast
	Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio.
		
	 
	Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos
	 
	Pode ser realizado ao vivo ou on-demand
	
	Pode ser transmitido por unicast
	
	É muito aplicado em comércio eletrônico
	
	Pode ser transmitido por multicast
	Marque a opção ERRADA sobre streaming.
		
	
	É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes.
	
	Tecnologia frequentemente utilizada para distribuir conteúdo multimídia através da Internet.
	 
	Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo.
	
	Com Streaming podemos ver ou ouvir o conteúdo enquanto ele chega, sem ter que esperar o download total do arquivo.
	
	O streaming pode ser realizado de duas maneiras, ao vivo ou on-demand.
	Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, representa tipo de enquadramento:
		
	 
	Panorâmica ou plano geral
	
	Primeiro plano
	
	Close
	
	Plano americano
	
	Detalhe
	Sobre Transmissão de Streaming pode-se afirmar que:
		
	 
	No esquema de compressão sem perdas, o algoritmo visa realizar os processos de compactação dos arquivos descartando permanentemente os dados que o compõe.
	
	Atualmente a mídia digital oferece poucas opções em arquivos de áudio e vídeo que podem ser transmitidos nos processos de streaming.
	
	Cada minuto de áudio com qualidade de CD ocupa 100 MB de espaço.
	 
	O esquema de compressão com perdas trabalha a fim de reduzir o tamanho do arquivo descartando alguns dados no processo de codificação.
	
	Os vídeos com compactação, principalmente através do algoritmo DivX estão sendo pouco adotados nas transmissões de TV online.
	
	
	Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo.
		
	
	No streaming de vídeo on demand, os arquivos já se encontram disponibilizados no servidor.
	 
	No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está assistindo televisão.
	
	Como exemplo de utilização do vídeo interativo em tempo real podem ser citados os softwares de telefonia e as videoconferências via Internet.
	
	O vídeo interativo em tempo real permite aos usuários fazerem uso das mídias de áudio e vídeo no momento que for necessário.
	 
	Multicast: Conexão onde todos os clientes compartilham do mesmo sinal de streaming, ele é muito útil para redes locais de baixa largura de banda devido ao fato deste modelo preservar largura de banda.
	Qual das opções abaixo é um elemento da transmissão de streaming?
		
	 
	Codificador
	
	Implementador
	
	Equalizador
	
	Receptor
	
	Transmissor
	Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual.
		
	
	Para a direita/para a esquerda.
	 
	Rotação sobre eixo.
	
	Acima/abaixo.
	
	Para frente/para trás.
	
	Inclinação para cima/inclinação para baixo.
	As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em qualquer dos casos, o objetivo é ___________________________ com representações, que podem ser bastante complexas, e que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto estão sendo utilizadas. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente:
		
	
	permitir visualizar, conectar e interagir
	
	permitir visualizar, simular e interagir
	 
	conectar, manipular e interagir
	
	permitir visualizar, manipular e integrar
	 
	permitir visualizar, manipular e interagir
	Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção.
		
	
	Sistemas de projeção, Sistemas de realidade aumentada.
	
	Sistemas de projeção, Sistemas de desktop VR.
	
	Sistemas de simulação, Ambientes virtuais colaborativos.
	
	Sistemas imersivos, Sistemas de simulação.
	 
	Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação.
	A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a?
		
	
	Sensação deprojeção
	 
	Sensação de imersão
	
	Sensação de realidade aumentada
	 
	Sensação de simulação
	
	Sensação de colaboração
	
	
	Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa:
		
	
	Subjetividade
	
	Envolvimento
	 
	Realismo
	
	Imersão
	 
	Interatividade
	
	
	Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de _________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual.
		
	
	simulação, interatividade, realismo e envolvimento
	
	simulação, interatividade, realismo e conexão
	
	conexão, interatividade, realismo e simulação
	
	imersão, interatividade, realismo e conexão
	 
	imersão, interatividade, realismo e envolvimento
	
	
	Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão?
		
	 
	Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.
	
	Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
	
	Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
	As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa:
		
	
	INTERATIVIDADE
	 
	REALIDADE VIRTUAL
	
	AMBIENTE VIRTUAL
	
	MULTIMIDIA
	
	TECNOLOGIA
	Marque a opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual.
		
	 
	Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	Realismo - Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
	
	Envolvimento - Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
	
	Sistemas de realidade virtual proporcionam experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença.
	
	Imersão - Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.
	Sobre interatividade podemos afirmar que:
		
	
	Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
	 
	Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
	 
	Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.
	
	Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar apenas um tipo de dado introduzido pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	
	De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a proporcionar experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos intensas de presença. Marque a opção que se refere a característica citada: "Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz".
		
	 
	realismo
	
	imersão
	
	conexão
	
	interatividade
	
	envolvimento
	Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual?
		
	 
	Sistemas de gravação
	
	Sistemas imersivos
	
	Sistemas de projeção
	
	Sistemas de realidade aumentada
	
	Sistemas de simulação
	
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de imersão, interatividade, realismo e envolvimento que proporcionam ao usuário. Estas características dos ................................ dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. Qual opção completa a afirmativa:
		
	 
	AMBIENTES VIRTUAIS
	
	AMBIENTES ESTÁTICOS
	
	AMBIENTES INTERATIVOS
	
	AMBIENTES REAIS
	
	AMBIENTES INTEGRADOS
	Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na forma (conceito) de imersão?
		
	
	Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
	 
	Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.
	
	Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo ambiente virtual.
	
	Está relacionada com dados introduzidos por um banco de dados, através de interfaces especiais e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	
	Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
	As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que completa a afirmativa:
		
	
	MULTIMIDIA
	
	INTERATIVIDADE
	 
	REALIDADE VIRTUAL
	
	AMBIENTE VIRTUAL
	
	TECNOLOGIA
	
	
A Placa de Som é o dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. Quais os conectoresque normalmente compõe uma placa de som?
 
	
	mic - line - line out - headphone
	
	line out - line - headphone - line in
	 
	line in - mic - line out - headphone
	
	headphone - line - line out - mic
	
	mic - line ou t - line - headphone
	
	
O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros su cessivos é constante. Por consequência, o número de quadros que são apresentados por segundo, ou fram e rate, .............................
NÃO VARIA
Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que configura uma câmerae enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primei ro plano e outra em segundo plano você está tomando decisões ___________________ ".
Estéticas
A afirmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e distinguir a ação ", refere-se à:
Plano de conjunto ou plano aberto
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da câmera andem peloespaço. Observe a citação: "Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edi ção também faz parte domovimento". Marque a opção correta que refere-se a citação:
Movimento através da edição
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera.
As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas a um suporte de pé
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera.
Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço.
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou videogame.
O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espect ador vê de um plano geral para um plano mais próximo.
Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a edição também faz parte do movimento.
A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D (tal como bonecos de argila).
A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através de animação.
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera.
Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
PAN e TILT são movimentos giratórios
O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador
Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto
Sobre lentes podemos afirmar que:
O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter
Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que:
Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto
Considere as afirmações a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação à classificação dos tipos de multimídia. 
I) Quanto ao modo de divulgação: linear e não line
II) Quanto à natureza espaço temporal: estática, dinâmica e imersiva 
III) Quanto à origem: off-line e on-line 
IV) Quanto à interatividade : capturados e sintetizados 
Estão corretas as sentenças: 
Somente II
Sobre sequenciadores podemos afirmarque:
O Cubasis VST possui 16 pistas de áudio digital e inclui um pacote de aplicação de efeitos digitais em tempo real 
CAKEWALK SONAR não possui um editor de partituras musicais
No Cubasis Score as pistas são dispostas à direita da tela e os trechos musicais são mostrados sob a forma de blocos no lado esquerdo 
São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID 
O Cubasis VST não é recomendada para um estúdio de gravação
Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que:
Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e telefonia digital 
Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos. 
Não é considerado um método de compressão. 
Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codificação perspectiva.
Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores das amostras.
Um texto não formatado será exibo na forma padrão do programa a ser usado. É limitada, a dimensão dos caracteres é fixa e apenas existe uma forma e um estilo disponíveis 
E um texto formatado significa que houve mudanças em sua formatação, tais como: fonte, cor, tamanho. A aparência do texto é mais rica, existindo várias fontes e dimensões para os caracteres

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